Star Wars: Knights of the Old Republic (, сокращённо KOTOR) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и изданная LucasArts. Изначально релиз состоялся 16 июля 2003 года на Xbox; в ноябре того же года вышла версия для Microsoft Windows. Впоследствии Aspyr Media портировала игру на Mac OS X, iOS, Android и Nintendo Switch. Действие KOTOR происходит за 4000 лет до событий серии фильмов «Звёздные войны». По сюжету, Галактическая Республика ведёт войну с армией ситхов, возглавляемой Дартом Малаком — бывшим джедаем, перешедшим на тёмную сторону Силы. Игрок управляет солдатом армии Республики, который, открыв в себе чувствительность к Силе, становится джедаем; вместе со своими спутниками он(а) путешествует по галактике, пытаясь найти способ остановить Малака, и со временем узнаёт тайну своей настоящей личности. Игровой процесс заключается в исследовании мира, сражениях с противниками и прокачке персонажей.
Разработка Knights of the Old Republic началась в 2000 году. Авторы выбрали в качестве платформы Xbox, так как были знакомы с её архитектурой и хотели стать одними из первых, кто выпустит на этой приставке ролевую игру. Решение перенести действие в эпоху задолго до событий фильмов дало разработчикам бо́льшую творческую свободу. Геймплей KOTOR основан на системе d20, с которой создатели были хорошо знакомы благодаря работе над Neverwinter Nights. Одной из главных трудностей стала боевая система — разработчики стремились сделать её динамичной и понятной для игроков, поэтому множество раз переделывали баланс и интерфейс. В озвучивании игры приняли участие около 100 актёров.
Star Wars: Knights of the Old Republic получила высокие оценки критиков и удостоилась множества наград от различных изданий. Обозреватели хвалили игровой процесс, сюжет, передающий атмосферу вселенной «Звёздных войн», проработку персонажей, графику и актёрскую игру. KOTOR неоднократно включалась в различные рейтинги величайших игр и называлась лучшей игрой по мотивам «Звёздных войн». Впоследствии было выпущено два продолжения — Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004) и MMORPG Star Wars: The Old Republic (2011), — а также серия комиксов. В 2021 году состоялся анонс ремейка игры; изначально его производством занималась Aspyr, но впоследствии разработка перешла к Saber Interactive.
Игровой процесс
Star Wars: Knights of the Old Republic представляет собой компьютерную ролевую игру с видом от третьего лица. В начале прохождения игрок создаёт своего персонажа, выбирая для него пол, внешность, имя и один из трёх классов: солдат (), разведчик () или негодяй (), — а также распределяя очки характеристик, навыков и умений. Характеристики определяют параметры персонажа: например, сила влияет на урон, наносимый в ближнем бою, а ловкость — на вероятность увернуться от вражеских атак. Навыки дают возможность взаимодействовать с различными предметами и персонажами: взламывать компьютеры и замки, устанавливать и обезвреживать мины, убеждать собеседников и т. д. Умения позволяют использовать различные виды оружия и брони, открывают новые атаки и дают прибавку к параметрам и навыкам. В определённый момент сюжета главный герой (главная героиня) становится джедаем и получает доступ к умениям Силы; игрок при этом может выбрать один из трёх новых классов: джедай-хранитель (), джедай-консул () или джедай-страж ().
Мир игры состоит из нескольких планет, перемещение между которыми осуществляется при помощи космического корабля «Эбеновый ястреб». При исследовании локаций игрок управляет отрядом, в который кроме главного героя (главной героини) могут входить до двух его/её спутников. Состав отряда можно менять в соответствующем меню; кроме того, при помощи быстрого перемещения можно мгновенно перенестись на базу (вначале в её качестве выступает квартира на планете Тарис, а в дальнейшем — «Эбеновый ястреб»), восстановив таким образом очки здоровья, и затем вернуться обратно. Эти функции недоступны во время боя, а также на определённых локациях. Общаясь с NPC, можно получать и выполнять задания, узнавать необходимую для прохождения информацию и торговать. Во время диалога протагонист(ка) способен (способна) использовать навык убеждения или умения Силы, чтобы воздействовать на собеседника и добиться большей выгоды для себя или получить дополнительные сведения. Также игрок может обыскивать контейнеры, такие как сундуки, шкафчики и тела побеждённых врагов, чтобы получить экипировку, расходные предметы и кредиты — внутриигровую валюту; запертые двери и контейнеры можно вскрывать при помощи оружия или навыка взлома. Кроме того, на локациях встречаются компьютеры и отключённые дроиды; для взаимодействия с ними необходимы специальные расходные предметы, причём чем выше соответствующий навык персонажа, тем меньшее их количество требуется для каждой операции. Чтобы незаметно совершить какие-либо действия, члены отряда, обладающие нужным навыком и снаряжением, могут переходить в режим скрытности, который отключается при вступлении в бой или при успешном прохождении противниками проверки на внимательность.
Сражения в Star Wars: Knights of the Old Republic проходят в реальном времени, при этом игрок может в любой момент включить паузу, чтобы дать команды персонажам. Игра использует механику d20: при каждой атаке, использовании навыка или попытке увернуться генерируется случайное число от 1 до 20, к которому добавляются значения параметров и модификаторов персонажа; если полученный результат равен или превышает сложность проверки, она считается пройденной. Во время боя можно атаковать врагов экипированным оружием, ослаблять противников и усиливать союзников при помощи умений Силы, а также использовать расходные предметы: гранаты, мины, стимуляторы, временно увеличивающие параметры персонажей, щиты, принимающие на себя часть урона, и медпакеты и ремонтные комплекты, восстанавливающие очки здоровья. Игрок может переключаться между персонажами и напрямую отдавать им до четырёх команд, которые ставятся в очередь действий и выполняются в указанном порядке; при этом члены отряда, не находящиеся под прямым контролем, будут действовать в соответствии с заданным шаблоном поведения. На использование джедайских способностей расходуются очки Силы, постепенно восстанавливающиеся со временем. Если очки здоровья персонажа уменьшаются до нуля, он теряет сознание; если весь отряд будет выведен из строя, игра заканчивается, и игроку необходимо загрузить более раннее сохранение.
Победа над противниками и выполнение заданий приносят отряду очки опыта. При наборе достаточного их количества персонажи повышают свой уровень, что даёт возможность улучшить их характеристики, навыки и умения. Количество получаемых на каждом уровне очков прокачки зависит от класса; игрок может распределить их самостоятельно или сделать это автоматически. Кроме того, поступки и реплики главного героя (главной героини) склоняют его/её к светлой или тёмной стороне Силы, соответственно определяя его/её мировоззрение: «светлый» персонаж будет тратить меньше очков Силы на использование «светлых» способностей и больше — на использование «тёмных», и наоборот. Игрок может экипировать членов отряда оружием, бронёй, имплантатами и т. д., при этом доступные им типы снаряжения ограничены изученными умениями. Кроме того, некоторые способности персонажей-джедаев нельзя использовать при надетой броне. Оружие и броню можно улучшать, устанавливая на них модификации на верстаках.
В ходе прохождения встречаются мини-игры, необходимые для продвижения по сюжету или позволяющие заработать дополнительные кредиты. В их число входят: пазаак — карточная игра, в которой нужно, поочерёдно выкладывая карты, достичь суммы в 20 очков или набрать больше очков, чем соперник, не превысив этого значения; гонки на свуп-байках, где необходимо преодолеть трассу как можно быстрее, своевременно ускоряясь и уворачиваясь от препятствий; и секции, где игрок должен, находясь за турелью «Эбенового ястреба», сбить вражеские истребители.
Сюжет
Предыстория Действие Star Wars: Knights of the Old Republic происходит во вселенной «Звёздных войн» примерно за 4000 лет до событий «Скрытой угрозы». За 40 лет до начала сюжета игры Галактическая Республика одержала победу в войне с армией ситхов, возглавляемой Экзаром Куном — бывшим джедаем, падшим на тёмную сторону Силы. Двадцать лет спустя появилась новая угроза — воинственная раса мандалорцев, атаковавшая и захватывавшая планеты одну за другой. Совет джедаев долгое время не желал вмешиваться в происходящее, так как изначально целями становились неподконтрольные Республике миры. Однако, накопив достаточно сил и ресурсов, мандалорцы начали войну с Республикой. Из-за медлительности Совета внутри него образовалась группа, выступавшая за решительные действия; её лидерами были два джедая — Реван и Малак. Собрав своих сторонников, они победили агрессоров благодаря полководческому таланту Реван(а), после чего их флот покинул освоенную часть космоса под предлогом поиска оставшихся вражеских баз.
Когда год спустя флот вернулся, оказалось, что Реван и Малак пали на тёмную сторону. Они начали новую войну с Республикой, которую та постепенно проигрывала. Чтобы обезглавить армию противника, отряд джедаев проник на борт флагмана ситхов и, добравшись до мостика, вступил в сражение с Реван(ом). В этот момент Малак, находившийся на другом корабле, предал бывшего друга и приказал открыть огонь по его/её крейсеру, рассчитывая таким образом захватить власть; как предполагается, это привело к гибели Реван(а).
Локации В ходе сюжета игрок посещает несколько планет: Тарис () — планета, застроенная множеством небоскрёбов. Разделена на несколько уровней: в Верхнем городе обитают зажиточные граждане, наслаждающиеся роскошью; Нижний населяют простые люди и представители других рас, страдающие от постоянных войн между бандами; в Подземном живут изгои, которым запрещено подниматься на поверхность. Дантуин () — малонаселённый мир, основными обитателями которого являются колонисты, занимающиеся сельским хозяйством. Здесь находится академия джедаев. Татуин () — пустынная планета, коренными обитателями которой являются две расы: народ песков — живущие племенами кочевники, враждебные по отношению к любым чужакам, — и джава — низкорослые существа, занимающиеся сбором сломанной техники и торговлей. Здесь расположен город Анкорхед, управляемый корпорацией «Цзерка», добывающей на Татуине руду. Кашиик () — родной мир расы вуки, сплошь покрытый лесом, деревья в котором достигают в высоту нескольких километров. Поскольку поверхность планеты кишит смертельно опасными существами, вуки обустраивают свои поселения на верхних ветвях. Манаан () — планета, населённая селкатами — расой разумных амфибий. Сплошь покрыта океаном, на поверхности которого специально для торговли с представителями других миров был построен город Ахто-сити. Является единственным местом добычи кольто — вещества, обладающего мощными исцеляющими свойствами. За счёт его важности планета сохраняет независимость от обеих сторон конфликта: селкаты официально провозгласили свой нейтралитет и позволили и Республике, и ситхам открыть посольства в Ахто-сити. Нарушение перемирия наказывается штрафами и санкциями. Коррибан () — родина древних ситхов, многие из которых похоронены в гробницах в Долине Тёмных Лордов. Здесь расположена академия ситхов, ведущих в Долине раскопки в поисках артефактов. Неизвестный мир () — родина расы раката, чья империя некогда включала в себя множество планет. К моменту основного сюжета её обитатели деградировали до первобытного племенного строя.