S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (; ) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разработанная и изданная украинской компанией GSC Game World для Windows, Xbox Series X/S в 2024 году и PlayStation 5 в 2025 году. Как и в предыдущих частях серии, действие S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями. Игра сочетает в себе элементы жанров шутера от первого лица и survival horror, а также предлагает для исследования обширный открытый мир.
Игра первоначально была анонсирована в 2010 году и должна была выйти в 2012 году, но этот первоначальный проект был отменён, а команда разработчиков распущена. В 2018 году GSC Game World объявила о начале новой разработки. Выход игры состоялся 20 ноября 2024 года.
Игра была неоднозначно воспринята прессой; в то время как атмосфера и динамичные перестрелки удостоились похвалы, оптимизация подверглась критике. Она была продана тиражом в один миллион копий в течение двух дней после релиза.
Игровой процесс
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир разделён на регионы, некоторые из которых изначально недоступны.
Игрок выживает в Зоне, следя за многочисленными показателями, такими как уровень радиации, голод и сон, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение в переносимом весе. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, броня и так далее. При этом броня и оружие постепенно изнашиваются. У игрока также есть КПК, в котором можно смотреть карту Зоны и ставить на ней метки, отслеживать и переключать задания и читать найденные записи.
Путешествуя по Зоне, игрок может ввязаться в бой с мутантами или другими сталкерами. При получении урона может появиться кровотечение, забирающее ещё больше здоровья. Тела убитых сталкеров можно обыскивать или тащить. Также в Зоне можно найти тайники, содержащие разные предметы. Координаты тайников иногда можно получить при обыске убитых сталкеров.
В Зоне есть аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Игрок может «прощупывать» их границы, кидая болты. Иногда в аномалиях с помощью специальных детекторов можно найти артефакты — ценные предметы, которые можно повесить на пояс, что может дать как полезные, так и вредные эффекты. Иногда в Зоне происходят Выбросы — мощные всплески аномальной энергии, смертельные для всего живого вне надёжного укрытия.
В лагерях сталкеров игрок можно найти торговцев, техников и медиков, предоставляющих соответствующие услуги. Также присутствуют личные ящики, в которых можно хранить предметы и места для сна. Некоторые персонажи, чаще всего торговцы, выдают повторяющиеся задания (примеры: убить мутанта, уничтожить группу сталкеров, найти артефакт), за выполнение которых можно получить денежное вознаграждение. После выполнения такие задания предлагаются снова примерно через игровые сутки.
В игре заявлено о системе симуляции жизни A-Life 2.0. Система должна генерировать случайные встречи на основе происходящего вокруг игрока и произошедшего ранее.
Сюжет
Предыстория В 2006 году на Чернобыльской АЭС в результате второй аварии физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов. В то же время ценные артефакты привлекли в Зону многих людей, называющих себя сталкерами. Они начали проникать в Зону, минуя военные блокпосты, стремясь разбогатеть или найти истину о том, что произошло.
Действия игры происходят в 2021 году, спустя 9 лет после событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Главный герой игры — Скиф (настоящее имя — Евгений Мартыненко). Он занимался торговлей угасшими артефактами «пустышками», чей ресурс аномальной энергии был практически исчерпан. Однажды кухня в его квартире была разрушена аномалией, оставив после себя необычный артефакт.
Основные события Скиф вышел на учёного Германа, который пообещал, что если образовавшийся артефакт перезарядить с помощью специального сканера в Зоне, то можно будет выручить большие деньги. Ввиду безысходности и необходимости денег на новый дом, Скиф вместе с Германом отправляется в ЧЗО, надеясь, что надолго это не затянется. Перед тем как Скиф пересёк границу Зоны, Герман упомянул, что артефакт сохранил свою энергию полностью, поскольку аномалия появилась за пределами ЧЗО.
Однако, всё пошло не по плану. Научная команда, с которой он должен был связаться, была убита, и ему пришлось в одиночку использовать сканер в особых координатах, где он работает. На третьей и успешной попытке героя прерывает отряд «Варты» (в переводе на русский язык — «Стражи») — организации, посвятившей себя контролю над Зоной и противодействию её расширению. Выясняется, что героев сдал сталкер Припой. На отряд напала группа неизвестных, Скифу удаётся сбежать, но его ловит неизвестный сталкер, который грабит его и лишает сознания. Скиф очнулся посреди аномального поля без ничего и с собакой, грызущей его ногу. Ему помогает выбраться сталкер Рихтер, подав болт. После Рихтер советует Скифу двигаться к Залесью — ближайшему крупному лагерю, где герою могут помочь.
Герой собирается вернуть сканер и артефакт. Он выходит на след Припоя, который продал ему и учёным координаты места размещения Сканера, сотрудничая либо с местными сталкерами, либо с «Вартой». Идя по следу, он оказывается на Свалке и по ходу расследования находит необычный КПК, который как оказывается, принадлежал члену группировки «Монолит», которая, якобы, давно исчезла. На Терриконе, Скиф сталкивается с главой «Варты» полковником Александром Коршуновым и главой Научно-исследовательского института Чернобыльской Аномальной Зоны (НИИЧАЗ) доктором Дмитрием Далиным. Затем он приходит к Шраму — главному герою «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», который верит, что Зону можно превратить в утопическую «Светлую Зону» и возглавляет анархистскую группировку под названием «Искра», противостоящую «Варте».
После Скиф идёт к фракции «Полдень», состоящей из бывших членов группировки «Монолит» — зомбированных «О-Сознанием» фанатиков, охранявших Центр Зоны от остальных сталкеров, но ныне вышедших из-под гипноза и стремящихся построить новую жизнь без связи с прошлым. Тем не менее, в группировке раскол: одни лояльны её лидеру Бродяге, который стремится преодолеть прошлое и очистить Зону от опасных отходов, другие — Фаусту, который проповедает возвращение к истокам, когда они были действительно счастливы.
После возвращения индуктора, необходимого для отслеживания КПК, и помощи на СПО двум полденцам в убийстве контролёра, Скиф становится свидетелем спора между Фаустом и Бродягой, в результате которого Фауст уходит с группой доверенных людей. Бродяга просит Скифа использовать вартовскую станцию «Азимут» для отслеживания частоты. Но по прибытии на станцию сталкер видит, что весь отряд «Варты» перебит зомбированными полденцами во главе с Фомой. Активировав индуктор, Скиф узнает, что за всем стоит Фауст и он дал указание некоему агенту в «Варте». Скиф отправляется на ближайшую вартовскую базу «Икар». Там он выявляет предателя, лейтенанта Штерева, который разместил на базе пси-маяки, ухудшавшие состояние личного состава. Отправившись на станцию «Эхо», Скиф убивает Штерева и узнаёт, что Фауст на бывшей базе «Чистого неба» на Болотах. На «Скадовске» или «Шевченко» сталкер находит Рихтера. Тот отказывается вести Скифа на Болота и советует обратиться к Шустрому. Поохотившись на пси-оленя со Зверобоем, Скиф находит Шустрого и узнаёт в нём того самого сталкера, который вырубил его и украл сканер. Тот даёт ему ключ-карту профессора Каланчи, чтобы он безопасно прошёл на Болота. Отключив пси-маяки, Скиф добирается до бывшей базы группировки «Чистое Небо» и находит Фауста. Тот после короткой беседы исчезает, но оставляет Скифу сканер.
Главный герой прибывает в НИИЧАЗ — научный институт, занимающийся изучением Зоны и вобравший в себе лучшие умы человечества, который охраняет «Варта». Учёные НИИЧАЗ теперь контролируют Исполнитель желаний (он же Монолит), мощную пси-установку, которая промыла мозги сектантам. Однако, НИИЧАЗ не стремится использовать это устройство, чтобы использовать Зону по своему усмотрению, посчитав Исполнитель устаревшим и бесполезным. Из разговора с Коршуновым и Далиным выясняется, что Скиф принёс «альфа-артефакт» (аналогичный первому артефакту, который был создан «О-Сознанием» до 2006 года), который способен конвертировать электричество в пси-поле. Более того, Далин сам признался, что появление «альфы» в квартире Скифа было результатом «Второго Карибского Эксперимента» — попытки НИИЧАЗ создать «альфу» с нуля. Исполнитель желаний в конечном итоге снова активируется, и Скиф выступает испытателем его работы, видя ложные концовки игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которых сталкер Меченый/Стрелок просит исполнить определённое желание.
После этого Далин решает проверить «альфа-артефакт» в лаборатории Х-17. Независимо от того, сотрудничает Скиф с НИИЧАЗ или идёт против неё вместе со Шрамом и Бродягой, испытание начинается, но вмешательство Фауста в «альфа-артефакт», которое он устроил на Болотах, приводит к тому, что все члены «Полдня» снова зомбируются. Бродяга вытаскивает капсулу с «альфа-артефактом» и уходит.
Скиф идет на войну против возрождённого «Монолита», сталкиваясь с Фаустом среди радаров Дуги. Фауст демонстрирует мощные экстрасенсорные способности (включая пси-атаки контролёра) и показывает Скифу мир в «тонкой материи», психической реальности, в которой мёртвые люди всё ещё живут как сознание. Фауст принимает поражение и умирает.
Скиф встречается с Доктором, членом команды Стрелка, который признаётся, что был Профессором Каймановым, одним из членов «О-Сознания» — группы учёных, которые ответственны за появление Зоны. Пятнадцать лет назад он отказался войти в капсулу, чтобы присоединиться к коллективному разуму. Сам Стрелок стал консервативным защитником Зоны, полагая, что проводившиеся в ней исследования и эксперименты нужно защищать и оберегать от остального мира, чтобы никто не воспользовался ими в корыстных целях.
Концовки В итоге Скиф направляется к сердцу Зоны и последней оставшейся капсуле «О-Сознания», которая позволит Зоне снова измениться по образу того, кто в неё войдет. В зависимости от его выбора, есть четыре финала.
Если Скиф встанет на сторону «Варты», лояльный полковник Коршунов войдёт в капсулу, и Зона прекратит существование как аномальная территория, а НИИЧАЗ получит контроль над её энергией и потенциалом. Скиф отвергнет их предложение о высокопоставленной военной должности и просто примет новый дом, безразличный к мотивам и силе НИИЧАЗ. Но сам Скиф, сам того не подозревая, станет их агентом. Это единственный финал, в котором Скиф покидает Зону.
Приняв сторону «Искры», Скиф доводит эксцентричного Шрама до капсулы, который входит в неё и после Скиф оказывается среди травы и цветов, освещённых солнцем, сидящим у костра и воссоединяющимся с друзьями, живыми и мёртвыми, разделяя радость от нахождения утопической «Сияющей Зоны», но выясняется, что это всего лишь психическая иллюзия, а сталкеры просто впали в кататонию (фактически став зомбированными людьми) и погрузились в неизменную Зону в реальности, игнорируемые проходящими мимо мутантами.
Присоединившись к Стрелку и убив Доктора, Скиф позволяет войти в капсулу Стрелку, после чего тот берёт под контроль «Монолит», приказывая им отступить и позволяя Скифу мирно покинуть территорию. Расширение Зоны остановилось, но по её периметру был создан барьер, не позволяющий никому войти или выйти из Зоны, обрекая Скифа и всех остальных сталкеров на изоляцию и смерть.