«Этногенез» — литературный проект издательств «Популярная литература» и «АСТ», книги которого издавались с 2009 до 2015 года. Кроме печатных книг, выходили их аудиоверсии и компьютерные игры. Книги активно рекламировались в социальных сетяхПрезидент компании «Одноклассники» Никита Шерман заявлял:

На моей памяти это действительно первый случай, когда при запуске нового литературного проекта ставка целиком и полностью делается на Интернет. Изначально это был довольно рискованный шаг. Но, судя по той статистике, которую можно видеть сегодня, этот риск полностью себя оправдал. В частности, я бы отметил высокую активность пользователей сайта Одноклассники.ру, который был частью рекламной кампании проекта.. Первая книга проекта, «Маруся», стала бестселлером по данным интернет-магазина Ozon. Основателем и вдохновителем проекта считается издатель Константин Рыков.

Изначально планировалось 12 серий, каждая из которых включала в себя три книги («Маруся», «Блокада», «Грешники», «Чингисхан», «Революция», «Миллиардер», «Сомнамбула», «Армагеддон», «Дракон», «Пираты», «Хакеры», «Пангея»). Летом 2011 года начато издание «Этногенеза-2», первые серии книг в котором следующие: «Че Гевара», «Рим», «Охотники», «Наполеон», «Тамплиеры», «Тени», «Зеркала», «Тираны», «Цунами», «Франкенштейн», «Западня», «Сыщики», «Эльдорадо».

Над сериалом работало несколько авторов — писателей-фантастов, историков, футурологов и сценаристов, причем каждый авторский коллектив работает автономно. Общую координацию работ осуществляют «хранители идеи» — несколько человек (Константин Рыков, Кирилл Бенедиктов, Елена Кондратьева, Сергей Пименов, Евгений Кульков и др.), которым известна разгадка тайны вселенной «Этногенеза».

Параллельно с публикацией книг выходила платная аудиоверсия сериала (бесплатными остались только «Маруся» и «Хакеры»). В 2013—2015 годах создатели проекта запустили браузерные игры «Война.ру», «Майдан.ру» и «Миллиардер».

Общая сюжетная концепция проекта Основная концепция проекта заключается в том, что в мире существует огромное множество магических артефактов («предметов») в виде небольших, но очень прочных фигурок животных из неизвестного науке серебристого металла, дающих сверхспособности их обладателям и тем самым влияющих на ход исторических процессов. Артефакты различаются по силе и даваемым способностям: некоторые позволяют владельцу стать бессмертным, невидимым, дают возможность телепортироваться, понимать все языки мира, управлять животными, быть неуязвимым, не спать, наделяют даром убеждения или препятствуют действию других артефактов. Некоторые артефакты достаточно слабые — скажем, могут разжечь пламя с огонек спички. После того как артефакт попадает к человеку, его глаза становятся разного цвета (левый — синего, правый — зелёного); именно эта особенность позволяет владельцам предметов узнавать друг друга. Артефакты часто отрицательно влияют на здоровье при долгом и непрерывном использовании, некоторые артефакты купируют это свойство.

Серии книг связаны не только магическими артефактами, но и персонажами: например, Маруся Гумилёва, героиня серии книг «Маруся» — дочка главного героя книги «Миллиардер» бизнесмена Андрея Гумилёва; в свою очередь, сам Гумилёв является вымышленным потомком реального исторического лица — Л. Н. Гумилёва, судьба которого во время Великой Отечественной войны описывается в книге «Блокада». В книге «Революция» одним из главных героев является поэт Н. С. ГумилёвОбраз Гумилёва в современной российской фантастике используется также в трилогии А. Лазарчука и М. Успенского «Гиперборейская чума»., отец Л. Н. Гумилёва. В книге «Сомнамбула», действие в которой происходит в далеком будущем, главный герой также происходит из рода Гумилёвых.

Произведения проекта

Книги проекта