Plants vs. Zombies (; сокращённо PvZ) — компьютерная игра в жанре tower defense, разработанная и изданная американской студией PopCap Games для Windows и OS X 5 мая 2009 года. Впоследствии она была портирована на приставки, портативные игровые системы и мобильные устройства. Прежде чем утвердиться как самостоятельная игра, Plants vs. Zombies первоначально разрабатывалась геймдизайнером Джорджем Фэном как продолжение игры Insaniquarium.

В Plants vs. Zombies игрок берёт на себя роль домовладельца, чей дом постоянно подвергается нападениям зомби с расположенного напротив кладбища. Чтобы защитить дом от зомби, игроку нужно сажать растения, которые наносят урон или иным образом задерживают наступающих врагов либо дают единицы «солнца», обладание определённым количеством которых позволяет посадить то или иное растение. Единицы «солнца» также падают с неба. Зомби приближаются к дому по нескольким параллельным линиям, проходящим по лужайке возле дома, вследствие чего игроку требуется сажать растения на всех этих линиях. Если хоть один зомби добирается до конца своей линии, то его сносят заготовленные газонокосилки, каких на каждой линии стоит по одной штуке. Если газонокосилок больше нет, зомби заходит в дом и пожирает мозг домовладельца, и уровень считается проигранным.

Игра получила признание критиков и была номинирована на множество наград. Например, в рамках премии Golden Joystick Awards 2010 она выиграла в номинациях «Download Game of the Year» и «Strategy Game of the Year». Plants vs. Zombies получила похвалу за её нарочито простой, но увлекательный геймплей и юмористический стиль. В связи с успехом игры, за ней последовал выход в свет ряда различных продолжений. Plants vs. Zombies положила начало одноимённой серии игр, которая включает в себя два прямых сиквела (Plants vs. Zombies 2: It’s About Time и Plants vs. Zombies 3), три шутера от третьего лица (Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 и Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville) и два спин-оффа ( и Plants vs. Zombies Heroes).

Игровой процесс

Plants vs. Zombies — стратегия в жанре tower defense, в которой задачей игрока является защита дома, расположенного в вымышленном городке Нейборвилле, от зомби. Игровое поле разделено на сетку из пяти или шести горизонтальных рядов и девяти столбцов, и, как правило, стилизовано под лужайку дома. Игрок размещает различные типы растений и грибов на отдельных клетках сетки. Каждое растение имеет свою уникальную способность, которая активируется при использовании. Некоторые типы зомби также имеют свои способности, против которых могут быть более эффективны те или иные растения. Перед началом каждого уровня игрок выбирает только определённое количество пакетов с семенами растений и по мере прохождения уровня должен тратить определённое количество единиц «солнца» для того, чтобы посадить каждое из растений. Игрок может собирать «солнце», щёлкая по нему. Его единицы генерируется автоматически («падают с неба»), а также выдаются определёнными растениями, такими как Подсолнух или Двойной подсолнух, и грибом Солнечником. Если зомби впервые достигают левого края определённой линии, они будут убиты одной из газонокосилок, которые находятся в конце каждой полосы. Газонокосилка уничтожает всех зомби на своём пути и уезжает за пределы игрового поля. Если зомби достигнет конца дорожки, на которой уже нет газонокосилки, уровень будет проигран.

Основной режим игры, «Приключение», разбит на пять этапов, каждый из которых, в свою очередь, делится на десять уровней. Начиная с первого уровня второго этапа (уровня 2-1) после убийства зомби могут выпадать монеты, являющиеся внутриигровой валютой. Эти монеты могут быть потрачены в магазине «Твиддидинки», которым владеет главный спутник игрока, наш сосед по имени Безумный Дейв. Доступ к этому магазину открывается после уровня 3-4. В ассортименте у Безумного Дейва, среди прочего, присутствуют особые растения, которые являются улучшенными версиями обычных растений, и садовые инструменты для «Сада Дзен». Этот особый режим игры становится разблокированным после прохождения уровня 5-4. В «Саду Дзен» игрок может сажать копии растений, которые он может поливать и удобрять, наблюдая за их ростом. Новые саженцы для «Сада Дзен» выпадают с некоторой вероятностью после убийства зомби. Некоторые купленные растения дают игроку деньги. Пятый уровень каждого этапа представляет собой мини-игру. Часто на этих уровнях появляется конвейер, который подаёт игроку различные типы растений, выбранных заранее; на таких уровнях у игрока нет возможности выбрать другой набор растений. Десятый уровень каждого этапа представляет собой аналогичную мини-игру. Перед каждым таким уровнем зомби оставляют игроку записки, своим содержанием подтверждающие приближение масштабной атаки. Действие первого, третьего и пятого этапов проходит днём, второго и четвёртого — ночью. В ночное время игроку рекомендуется использовать грибы вместо растений из-за их более низкой стоимости: солнце не генерируется ночью. Однако в дневное время грибы спят, если их не будить кофейным бобом. Третий и четвёртый этапы проходят на заднем дворе дома, где игровое поле разделено на шесть линий, две из которых занимает бассейн. Большинство растений нельзя посадить непосредственно в воду — игроку нужно предварительно разместить в нём Кувшинки — специальные вспомогательные растения, на которые могут быть посажены другие растения. Газонокосилки не работают в линиях бассейна. Чтобы компенсировать это, игрок может купить в магазине Безумного Дейва чистильщики для бассейна. Действие пятого этапа происходит на крыше дома. На крыше игроку нужно использовать для стрельбы растения, атакующие навесом, а не по прямой, так как крыша имеет наклон посредине. На крыше нет газонокосилок, но в качестве замены им игрок может купить в магазине Безумного Дейва чистильщики для крыши. На последнем уровне игры (уровне 5-10) игроку противостоит главный антагонист игры — Доктор Зомбосс, злой учёный, ответственный за возрождение зомби. Он уничтожает растения игрока ногами своего робота Зомбота, а также кидается в них фургонами. С помощью Зомбота Доктор Зомбосс может генерировать огненные и ледяные шары, которые катятся через линию, уничтожая всё на своём пути. Игрок может справиться с этими шарами с помощью растений: против ледяных шаров помогает перец Халапеньо, а против огненных — гриб Ледовик.

После первого прохождения режима «Приключение» игрок может начать второе, на этот раз со всеми растениями, разблокированными после предыдущей кампании, однако во время перепрохождения Безумный Дейв перед каждым уровнем будет выбирать за игрока три случайных растения, ограничивая его свободу их выбора. Также в игре есть три дополнительных игровых режима, в которые игрок может начать играть после первого прохождения режима «Приключение»: «Мини-игры», «Головоломки» и «Выживание». В первом из них игроку доступны двадцать уровней, представляющих собой различные разноплановые мини-игры. Уровни ставят перед игроком множество уникальных задач, заключающихся в использовании какой-то уловки; на этих уровнях вместо возможности свободного выбора растений довольно часто встречаются конвейеры. Доступ к этому режиму открывается после прохождения уровня 3-2, но до победы в основной игре игрок может играть только в первые три мини-игры. В режиме «Головоломки» игроку доступно два типа уровней: «Вазобой» и «Я, Зомби». В режиме «Вазобой» игроку нужно разбить набор ваз, размещённых на лужайке; они могут содержать либо растение, либо зомби. Обычный механизм посадки растений отсутствует, можно пользоваться только выпавшими растениями. Уровень считается пройденным, когда на газоне не остаётся ни одной вазы и ни одного зомби. В «Я, Зомби» игрок принимает сторону зомби, задача которых — пройти мимо предварительно установленных картонных муляжей растений, чтобы съесть мозг на другой стороне каждой линии; с этой целью игрок размещает зомби подобно растениям; когда они поедают солнечные растения, появляются единицы «солнца»; как в обычном режиме единицы «солнца» используются для посадки растений, так в режиме «Я, Зомби» единицы «солнца» используются для размещения новых зомби. Режим «Выживание» предлагает игроку ряд уровней с последовательно увеличивающейся сложностью; в перерывах между ними игрок может свободно выбирать, какой набор растений возьмёт на следующий уровень.

Разработка Концепция Plants vs. Zombies была придумана геймдизайнером Джорджем Фэном в ходе разработки продолжения к Insaniquarium, его предыдущей игре. Он решил сделать из продолжения игру в жанре tower defense после того, как поиграл в модификации, превращающие Warcraft III: Reign of Chaos в игру этого жанра. Фэн хотел создать сиквел Insaniquarium для Nintendo DS, портативной игровой консоли с двумя экранами. Планировалось, что инопланетяне будут проникать в верхний аквариум для борьбы с атакующими и защитными рыбами, а нижний аквариум был бы предназначен для генерации ресурсов, так же, как и в оригинальной игре. Однако, вдохновившись модификациями к Warcraft III: Reign of Chaos, он придумал использовать растения и для защиты. Он хотел привнести что-то новое в жанр своей игрой и обнаружил, что обычные элементы игр жанра tower defense были слишком неудобными, что, в том числе, побудило его сделать игровое поле шестиполосным. Первоначально предполагалось, что врагами, как и в Insaniquarium, будут инопланетяне, но, создавая концепт-арт, Фэн нарисовал эскиз, который он впоследствии назвал «идеальным зомби», и тематика была переработана. Когда задумывалось, что врагами в игре будут инопланетяне, её рабочим названием было Weedlings. После того как врагов заменили на зомби, игру стали называть Plants vs. Zombies. Изначально такое название задумывалось исключительно как рабочее, а готовую игру планировалось назвать Lawn of the Dead; в этом названии была заложена игра слов — отсылка на английское название фильма Джорджа Ромеро «Рассвет мертвецов», «Dawn of the Dead». Однако Ромеро не разрешил Фэну использовать это название. Среди других вариантов окончательного названия были Bloom & Doom и Residential Evil.