«Ро́зовая Панте́ра: Фо́кус-по́кус» () — приключенческая игра в жанре квеста 1998 года, разработанная Wanderlust Interactive и выпущенная MGM Family Entertainment совместно с Simon & Schuster Interactive для Windows. По сюжету бывший секретный агент Розовая пантера посещает различные страны мира, чтобы собрать необходимые компоненты для изготовления зелья, которое поможет вернуть человеческий облик превращённой в чудовище маленькой девочке.
Игра является продолжением предыдущего квеста о Розовой пантере «Право на риск». В рамках соглашения между Wanderlust Interactive, российской дистрибьюторской сетью «Новый Диск» и локализатором «Логрус» обе части были изданы в России.
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, которые хвалили её визуальную составляющую, юмор и доступность для детей, но также отмечали отсутствие нововведений в игровом процессе по сравнению с «Правом на риск».
Игровой процесс
«Розовая Пантера: Фокус-покус» — приключенческая игра в жанре квеста, в которой игрок управляет Розовой Пантерой с помощью мыши. Протагонист исследует локации, взаимодействует с персонажами и предметами, собирает необходимые вещи и решает ситуационные задачи. Найденные предметы хранятся в инвентаре и могут использоваться в различных эпизодах игры.
По ходу игры Розовая пантера посещает Сибирь, Израиль, Индонезию, Кению и Древнюю Грецию. Для перемещения между ними главный герой использует разумную Чёрную дыру, представляющую собой межпространственный портал. В каждой стране герой сталкивается с новыми персонажами и обстоятельствами, связанными с поисками компонентов для приготовления зелья, которое должно снять заклинание.
Игроки могут пропускать заставки и диалоги с помощью пробела и перемещаться между эпизодами посредством курсорных клавиш. Также в игре есть обучающий элемент, выраженный в книге знаний главного героя, содержащей сведения о географии, истории и культуре посещаемых локаций. Для помощи в прохождении предусмотрено меню «Справка», через которое можно получить подсказку по текущей ситуации. Дополнительные советы по прохождению также содержались на официальном сайте проекта.
Сюжет После событий игры «Розовая Пантера: Право на риск» Розовая Пантера оставляет работу секретного агента и становится коммивояжёром. Во время визита к дантисту мистеру Ван Дер Зубу протагонист оказывается вовлечён в события, связанные с магией. Увлекающийся колдовством сын дантиста Гарик случайно превращает девочку Виолетту в чудовище. Розовая Пантера берётся помочь ей и отправляется на поиски компонентов, необходимых для снятия заклинания, а также сведений из его книги знаний, разбросанных по разным странам мира.
Главный герой проникает в лабораторию волшебника профессора Черносмита, чтобы выкрасть книгу заклинаний, однако колдун застаёт его врасплох. Розовой пантере удаётся сбежать с помощью Чёрной дыры, обладающей свойствами межпространственного портала. В поисках компонентов для зелья главный герой посещает Сибирь, Израиль, Индонезию и Кению и вместе с тем постепенно восстанавливает содержимое своей книги. В ходе путешествия он собирает ингредиенты и выполняет поручения обитателей того или иного региона. Когда Розовая пантера приносит компоненты Гарику, тот превращает Виолетту в «бессмертную волшебную русалочную принцессу-ниндзя» по просьбе девочки, однако последняя впадает в кому, после чего её телом овладевает Ехидна.
В конечном итоге Розовая пантера посещает Древнюю Грецию, где заручается поддержкой дедушкой Ехидны Посейдона и вместе с ним возвращается в особняк Ван Дер Зубов. Там же появляется Черносмит, который отделяет мифическое существо от Виолетты и возвращает девочке прежний облик. Волшебник примиряется с Гариком и разрешает ему продолжить обучение, а Розовая пантера отправляется навстречу новым приключениям.
Разработка и выпуск За разработку игры «Розовая Пантера: Фокус-покус» отвечали сотрудники студии Wanderlust Interactive. Они создавали её как продолжение квеста «Розовая Пантера: Право на риск» для персональных компьютеров под управлением Windows. Релиз проекта состоялся в сентябре 1998 года. ESRB присвоила ему рейтинг «E» («Для всех») из-за «комического озорного характера и информационных материалов».
Издателями игры выступили MGM Family Entertainment и Simon & Schuster Interactive. В том же году Wanderlust Interactive заключила соглашение с компанией «Логрус» и российской дистрибьюторской сетью «Новый Диск» о выпуске квестов «Право на риск» и «Фокус-покус» в России. В рамках соглашения «Логрус» занималась переводом игр, а «Новый Диск» — их распространением. Релиз обоих проектов в России состоялся в год заключения соглашения.
Восприятие
«Розовая Пантера: Фокус-покус» получила положительные отзывы критиков. Рецензенты хвалили визуальную составляющую: так, Денис Гапонов из журнала «Домашний ПК» указал на прекрасную графику, которую отнёс к сильным сторонам игры наряду с весёлыми шутками и забавными розыгрышами, подходящими для детей и их родителей. «Весело, просто, незатейливо» — заявил Дмитрий Эстрин в рецензии для «Страны игр». Обозреватель «Игромании» Степан Комиссаров назвал игру хорошим детским квестом,который особенно хорошо подходит для любителей «Права на риск».
Игровой процесс обозреватели оценили как простой и доступный. Гапонов отмечал, что игра рассчитана на детскую аудиторию и не должна вызвать особых затруднений, в результате чего её суть становится ясна даже неопытным пользователям персонального компьютера, а благодаря встроенному меню «Справка» и официальному сайту игроки могут в любой момент получить подсказки по прохождению. Эстрин и Комиссаров высказали аналогичное мнение относительно целевой аудитории проекта.
Также критики сравнили игру с её приквелом «Право на риск». По мнению Эстрина, «Фокус-покус» практически не отличается от предыдущего проекта Wanderlust Interactive в части игрового процесса, благодаря чему игрокам не нужно осваивать новый интерфейс и вникать в сложный сюжет. Комиссаров похвалил хорошее качество перевода и музыки, ненавязчивый юмор и увлекательное увлечение в течение игрового процесса в обоих проектах Wanderlust Interactive и выделил книгу знаний, содержащую справочную информацию об обычаях, культуре и достопримечательностях посещаемых мест как ключевое нововведение сиквела. Гапонов также посчитал книгу знаний удачным элементом, так как с её помощью пользователи могут узнать различные интересные факты.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 1998 года Категория:Приключенческие игры Категория:Игры «Розовая пантера» Категория:Компьютерные игры по мотивам мультфильмов Категория:Игры только для Windows Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры, изданные «Новым Диском» Категория:Однопользовательские игры