Метод Стёрмера — Верле́ — численный метод решения задачи Коши для дифференциальных уравнений. Часто используется для нахождения траектории материальной точки, движущейся по закону : для вычисления траекторий частиц в моделях молекулярной динамики и в компьютерных играх. Метод Верле более устойчив, чем более простой метод Эйлера, и имеет при этом другие качества, необходимые для моделирования физических процессов в реальном времени.

История и названия Был использован Исааком Ньютоном в первой книге «Начал» для доказательства второго закона Кеплера.

Назван в честь французского физика Лу Верле, который использовал метод для моделирования динамики молекул, и норвежского астрофизика Карла Стёрмера.

Метод (и эквивалентные ему) называется по-разному в зависимости от области применения:

метод Стёрмера, метод Энке — в астрономии; метод Верле — в молекулярной динамике; метод лягушки ()— в области уравнений в частных производных.

Основной алгоритм Алгоритм Верле используется для вычисления следующего местоположения точки по текущему и прошлому, без использования скорости. Формула получается следующим образом. Записывается разложение в ряд Тейлора вектора местоположения точки в моменты времени и :

где  — координаты точки,  — скорость,  — ускорение,  — рывок (производная ускорения по времени). Сложив эти 2 уравнения и выразив , получим

Таким образом, значение радиус-вектора точки может быть вычислено без знания скорости.

Особенности Основная особенность алгоритма состоит в возможности накладывать на систему точек различные ограничения. Например, можно связать некоторые из них твёрдыми стержнями заданной длины. При этом алгоритм работает следующим образом: Вычисляются новые положения тел (см. формулу выше). Для каждой связи удовлетворяется соответствующее ограничение, то есть расстояние между точками делается таким, каким оно должно быть. Шаг 2 повторяется несколько раз, тем самым все условия удовлетворяются (разрешается система условий).

Данный метод, несмотря на многократное повторение шага 2, очень эффективен.

Свойства Метод является характерным методом геометрического численного интегрирования и обладает следующими свойствами:

принадлежит классу одношаговых общих линейных методов; имеет 2-й порядок точности; является симметричным (самосопряжённым) интегратором; является симплектическим интегратором; сохраняет фазовый объём для ряда систем; сохраняет линейные первые интегралы систем.

Может рассматриваться как:

метод Нюстрёма 2-го порядка; композиция симплектического метода Эйлера с его сопряжённым; расщепляющий метод для систем вида ; разделённый метод Рунге—Кутты для систем , заданный таблицами Бутчера

Применение Популярность у разработчиков компьютерных игр метод получил в 2000 году с выходом игры Hitman: Codename 47.

Примечания

Ссылки Лекция «Реализация физики на основе интегрирования Верлета» на сайте GameDev.ru Перевод статьи «Advanced Character Physics» Пример реализации интегрирования Верле на Java

Категория:Численное интегрирование