Digimon ( дэдзимон), сокращение от Digital Monsters ( дэдзитару монсута:, цифровые монстры) — японская медиафраншиза, созданная Акиёси Хонго и распространяемая компанией Bandai Namco Holdings. Названа в честь одноимённых цифровых существ, обитателей цифрового мира, состоящего из компьютерных данных и параллельного реальному миру, с которым он связан посредством сетей или имматериальных порталов и Интернет-соединений.

Основана в 1997 году с выходом в продажу виртуальных питомцев, небольших электронных устройств и видеоигр, в которых можно было выращивать цифровых домашних питомцев и проводить между ними бои. В следующем 1998 году они впервые были представлены в видеоигре Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, выпущенной для консоли Sega Saturn. В 1999 году в японских кинотеатрах прошел показ первого короткометражного фильма, фактически ставшего пилотной серией к первому аниме-сериалу Digimon Adventure совместного производства компаний Bandai и Toei Animation. Продукция серии Digimon также экспортировалась в западные страны: в том же году были осуществлены её первые поставки и начата трансляция аниме-сериала, локализацией и курированием которого занималась американская компания Saban Entertainment. Сериал парадоксальным образом популяризовал виртуальных питомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные. В 2012 году Saban Entertaiment приобрёла права на распространение аниме-сериалов, количество которых к тому времени достигло шести, за пределами Японии в более, чем шестидесяти странах.

Серия Digimon была хорошо воспринята на международном уровне, в частности в пунктах розничной торговли, среди детей младшего и подросткового возраста, взрослых и большой части специализированных СМИ. Однако она подвергалась критике за разжигание потребительства и часто рассматривалась общественностью в качестве обыкновенной имитации медиафраншизы «Покемон», являвшейся её коммерческим конкурентом. Со времени выхода в свет виртуальных питомцев, трансляции первого аниме-сериала и продажи различной сопутствующей продукции — видеоигр, манги, анимационных фильмов, музыкальных сборников, журналов, игрушек, карточных игр и прочего — серия распространяется по всему миру, став одним из заметнейших культурных и социальных феноменов II десятилетия эпохи Хэйсэй (2000-х годов). Её популярность обеспечила ей высокие продажи в супермаркетах, общие показатели которых в марте 2002 года превысили 25 млрд иен.

История

Первые сведения о разработке медиафраншизы относятся к 1996 году, времени появления устройств «Тамагочи», созданных Акихиро Ёкои и Аки Моитой, сотрудниками компаний Wiz co. Ltd и Bandai Namco Holdings. В июне 1997 года в продажу вышли небольшие устройства, называемые DigiMon (аббревиатура от Digital Monsters — цифровые монстры). Эти устройства были созданы Акиёси Хонго (коллективный псевдоним создателей Тамагочи) и предназначались для детской аудитории. Они представляли собой игры с виртуальными домашними питомцами, состоящими исключительно из цифровых данных. Этих питомцев можно было растить и проводить между ними бои. В том же году была выпущена компьютерная игра DigiMon для Windows 95, разработанная компанией Rapture Technologies. Также в японском журнале V Jump издательства Shueisha была опубликована манга-ваншот C’mon Digimon, сочинённая автором Хироси Идзавой и художником Тэнъей Ябуно.

Спустя шесть месяцев после появления первых виртуальных питомцев в свет вышли устройства второго, а в 1998 году — и третьего поколения. Игра начинается на нижней шкале развития с дигимоном-детёнышем, имеющим ограниченное количество атак и эволюций, этого дигимона нужно было кормить и тренировать, чтобы он мог развиваться в более сильную форму; при успешных тренировках боеспособность дигимона увеличивалась, если же тренировки не увенчивались успехом, то наоборот. Устройства предусматривали инновационную на то время функцию, позволяющую игрокам подключаться к устройствам друг друга для проведения боёв. Однако дигимон не мог бороться, пока он не достигал уровня «Ребёнок». Виртуальные бои между игроками происходили во многих метро и на детских площадках; тем не менее виртуальные питомцы были запрещены в некоторых азиатских школах, поскольку учителя и родители считали их слишком шумными и жестокими. Самый первый дигимон был создан дизайнером Кэндзи Ватанабэ под влиянием американских комиксов; другие дигимоны, общее количество которых к 2000 году достигло 279, появились в результате широких дискуссий и сотрудничества между работниками Bandai Namco Holdings.

23 сентября 1998 года, после коммерческого успеха виртуальных питомцев, продажи которых к марту 2004 года достигли 13 млн экземпляров в Японии и более 1 млн экземпляров по всему миру, компания Bandai выпустила компьютерную игру Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers. Эта игра стала первой в серии Digimon, выпущенной для игровой-консоли Sega Saturn, вслед за ней, 28 января 1999 года, была выпущена игра Digimon World для консоли PlayStation, продажи которой в Японии к февралю 2000 года составили более 250 тыс. экземпляров. Вскоре после этого, 6 марта 1999 года, в кинотеатрах Японии состоялась премьера короткометражного аниме-фильма Digimon Adventure, рассказывающего о первой встрече людей и цифровых монстров. По сути он стал пилотным выпуском одноимённого аниме-сериала, произведённого в сотрудничестве с кинокомпанией Toei Animation и показ которого начался на следующий день, 7 марта 1999 года на телеканале Fuji Television; в том же году сериал был адаптирован для зарубежного проката. В 2000 году, в связи с возросшей популярностью сериала, вышло его продолжение и два короткометражных аниме-фильма — Our War Game! и Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental. Между тем на тематику этих сериалов выпускалась различная сопутствующая продукция, предназначенная как для внутренней торговли, так и для экспорта. Однако, несмотря на постепенный рост её популярности, во многих публикациях в СМИ подчёркивалось некоторое её сходство с «Покемоном», что привело к крупному соперничеству между сторонниками этих двух франшиз, значительной коммерческой конкуренции и разногласиям в широкой публике.

Первоначально медиафраншиза Digimon экспортировалась в западные страны в конце 1990-х-начале 2000-х годов с выходом сериала Digimon Adventure, парадоксальным образом популяризировавшего виртуальных питомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные. Особую популярность серия обрела в Северной Америке, когда издательство Dark Horse Comics приобрело лицензию на издание в период с мая по сентябрь 2000 года тринадцати номеров независимого комикса, также выпускавшегося в Германии и Великобритании издательством Panini Comics. 6 октября 2000 года в 1700 кинотеатрах США был показан совместный американо-канадский анимационный фильм Digimon: The Movie, первоначально распространявшийся в супермаркетах на видеокассетах фирмы 20th Century Fox. Более 7000 компаний, специализирующихся на игрушках и продуктах питания, в частности американские Toys “R” Us и Taco Bell, воспользовались популярностью серии, приобретя лицензию на производство продукции под её торговой маркой; до 15 ноября 2000 года Taco Bell совместно с Saban Entertainment, компании, адаптировавшей первые два аниме-сериала в США, способствовала продвижению фильма Digimon: The Movie.

В 2001 году, в связи с растущей популярностью аниме, был анонсирован третий сериал, Digimon Tamers, с новой концепцией, согласно которой персонажи воспринимают дигимонов как коммерческую медиафраншизу. Позднее, в 2004 году, уже после выхода четвёртого сериала, Digimon Frontier, Bandai Namco Holdings анонсировала съёмки нового полнометражного анимационного фильма с использованием компьютерной анимации, выпущенного 3 января 2005 года под названием Digital Monster X-Evolution. В 2006 году, спустя около трёх с половиной лет после выхода в 2003 году сериала Digimon Frontier, на мероприятии Jump Festa был анонсирован пятый аниме-сериал, в целях привлечения более широкой аудитории его сценарий сильно отличался по сравнению с предыдущими сериалами. 2006 год ознаменовал собой новый коммерческий старт серии Digimon в Японии после нескольких лет застоя.

В 2011 году Bandai Namco Holdings приступила к реализации проекта к празднованию 15-летия франшизы, состоящей из четырёх этапов. Первым этапом стал выпуск в 2012 году видеоигры Digimon World Re:Digitize для портативной консоли PlayStation Portable (PSP), вторым — выпуск карточной игры Digimon Crusaders для iPhone. Третьим этапом стал выпуск 13 января 2013 года второй видеоигры для PSP, Digimon Adventure, в полном объёме повторяющей каждую из серий одноимённого аниме-сериала и озвученную актёрами, ранее озвучивавшими последний. Завершающим четвёртым этапом стал выпуск видеоигры Digimon World Re:Digitize Decode, анонсированной 21 февраля 2013 года в журнале V Jump и выпущенной 27 июня 2013 года для консоли Nintendo 3DS. Через Интернет было объявлено об адаптации игры для зарубежных стран. В 2013 году серия Digimon вошла в сотню самых популярных медиафраншиз в мире.

Тематика Серия Digimon главным образом основывается на теме монстров, научной фантастики, компьютерного языка, и испытала на себе влияние традиционной японской духовности. Первый аниме-сериал эксплуатирует идею, возникшую в 1970-х годах, согласно которой человек имеет возможность путешествовать с Земли в параллельный цифровой и электронный мир. Этот параллельный мир, изначально тусклый и серый, постоянно меняется в зависимости от сериала, но в определённых его местах сохраняется гнетущая атмосфера и постапокалиптические элементы. Главным героям зачастую приходится переноситься в реальный мир, где все сцены происходят в основном в Японии в современном Токио. Сюжет третьего сериала становится более сложным и мрачным, сосредоточен, как правило, на научной фантастике, и определяет взаимодействие между людьми и цифровыми формами жизни. В четвёртом сериале концепция вновь меняется: персонажи-люди получают возможность физически превращаться в дигимонов перед битвой.

Серия основана на зачастую антропоморфных существах, называемых дигимонами и созданными под влиянием исторических явлений, в частности мифологии; эти существа состоят полностью из компьютерных данных и живут в цифровом мире. Дигимоны вылупляются из так называемых «дигияиц» и эволюционируют в более мощные формы; такой процесс называется «дигиволюцией» и, как правило, происходит в ходе битвы между дигимонами. Существует шесть уровней дигиволюции: «Новорождённый», «Младенец», «Ребёнок», «Взрослый», «Завершённый» и «Абсолютный». Большинство этих монстров сражаются под руководством детей или молодых людей, избранных с тем, чтобы они освободили цифровой и реальный миры от различных тёмных сил.

Аниме 7 марта 1999 года на телеканале Fuji TV начался премьерный показ аниме-сериала Digimon Adventure. Рост популярности франшизы и растущая аудитория сериала дали толчок к съёмке продолжения и короткометражных фильмов. Третий и четвёртый сериалы вышли в 2001 и 2002 годах и заметно отличались от двух предыдущих. В 2006 году, после почти трёх лет затишья на телевидении, кинокомпанией Toei Animation был выпущен новый аниме-сериал, Digimon Savers, призванный увеличить рост зрительской аудитории и увеличить спрос на «дигимоновскую» продукцию; создатели решили в корне изменить сценарий и включить в него Агумона, культового дигимона, наиболее хорошо известного поклонникам аниме.