A+B — в спортивном программировании классическая пробная задача, использующаяся для ознакомления участников с тестирующей системой.Введение в олимпиадное программирование в Школе программиста
На соревнованиях по программированию организаторы, как правило, вообще не смотрят в исходный код программы — специальная тестирующая система компилирует решение и запускает его на заранее подготовленном наборе тестов. Если решение даёт успешные результаты на входных данных всех тестов, задача считается решённой участником. При этом участник должен жёстко соблюдать правила олимпиады — вводить и выводить информацию в нужном формате, и не подключать к программе запрещённые модули (например, conio.h).
Длительность олимпиады, как правило, сильно ограничена, и непосредственно после её начала у участников уже нет времени для проверки возможностей тестирующей системы. К началу соревнований участникам необходимо уже уметь легко управляться с тестирующей системой и её интерфейсом. Чтобы ознакомиться с системой, перед основным туром олимпиады обычно проводят пробный тур, на котором участникам предлагают лёгкую задачу, алгоритм решения которой тривиален. Задачей пробного тура чаще всего и бывает задача «A+B».
Разумеется, на пробном туре может быть и любая другая несложная задача. Иногда делают несколько задач, чтобы участники могли попробовать ввод различных типов данных. Например, в одной задаче, как и в «A+B», нужно вводить числа, а в другой — строки. Сложность задач пробного тура также может варьироваться от таких простых, как «A+B», до более сложных, хотя слишком сложные задачи на пробном туре по понятным причинам давать не принято.
«A+B» — одна из немногих задач олимпиадного программирования, традиционно не имеющая сюжета.
Условие задачи Даны 2 целых числа: A и B. Требуется вычислить их сумму.
Входные данные Во входном потоке в единственной строке через пробел записаны два целых числа: A и B.
Выходные данные В выходной поток следует записать единственное целое число — сумму чисел A и B.
Пример Исходные данные Результат 2 2 4 3 2 5
Решение задачи
Алгоритм решения Алгоритм решения задачи «A+B» представляет собой простую последовательность действий, реализующуюся непосредственно за счёт возможностей ввода-вывода того или иного языка программирования. Можно оформить алгоритм следующим образом: Считать A Считать B Сложить A и B Вывести полученную сумму Легко видеть, что сложность алгоритма T(A, B) ~ O(1). На любых данных рабочая логика программы выполняется за небольшое конечное число тактов процессора.
Решения на различных языках программирования На C #include <stdio.h>
int main() { int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b); printf("%d\n", a + b); return 0; }
На Pascal program aplusb; var a, b : longint; begin Read(a, b); WriteLn(a + b); end.
На PascalABC.Net ## var (a,b):=ReadInteger2; println(a+b);
На Java import java.util.Scanner;
public class AplusB {
public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int a = scanner.nextInt(); int b = scanner.nextInt(); System.out.println(a + b);
На C++ #include <iostream>
using namespace std;
int main() { int a, b; cin >> a >> b; cout << a + b; return 0; }
На C# using System;
class Program { static void Main()
string[] input = Console.ReadLine().Split(' '); Console.WriteLine(int.Parse(input) + int.Parse(input));
На Python 3 a, b = input().split() print(int(a) + int(b))
На Perl ($a, $b) = split /\s/, <>; print $a + $b . "\n";
На Common Lisp (let ((a (read)) (b (read)) (format t "~a~%" (+ a b)))
На Ruby puts gets.split.map(&:to_i).inject(:+)
На Haskell main = print . sum . map read . words =<< getLine
На AWK {print $1+$2}
На Go package main
import "fmt"
func main() { var a, b int fmt.Scan(&a, &b) fmt.Print(a + b) }
На Kotlin fun main() { val (a, b) = readln().split(" ").map { it.toInt() } println(a + b) }
Задачи A+B на различных сайтах A+B Problem на Тимусе A+B на Sort Me A+B на сервере Саратовского государственного университета A+B на сервере Самарского государственного университета A+B в Школе программиста Сумма двух целых чисел на сервере Физтеха
Примечания
Категория:Соревнования по программированию Категория:Стандартные примеры исходного кода Категория:Статьи с примерами кода Ruby