Ravenloft: Strahd’s Possession — компьютерная игра 1993 года, разработанная компанией DreamForge Intertainment. Мир и сюжет игры основан на сеттинге Ravenloft настольной игры Dungeons & Dragons.

Сюжет Граф Страд фон Зарович посвятил большую часть своей жизни сражению со злобным тираном земли Баровия. Наконец тиран был повержен и Страд стал правителем этой земли. Однажды в Страде проснулась любовь к женщине по имени Татьяна, однако она была влюблена в его младшего брата Сергея. Страд хотел приворожить любимую используя магические заклинания, но безуспешно. В день свадьбы Татьяны и Сергея в замок Равенлофт пришли таинственные тёмные силы, которые предложили Страду исполнить любое его желание взамен его души. В ночь дня свадьбы Страд убил Сергея и выпил его кровь. Татьяна, не выдержав смерти возлюбленного, сбросилась с замка. В месте соприкосновения тела Татьяны с землёй появился туман и окутал весь замок.

Игра непосредственно начинается с получения задания партией игрока, которая состоит из двух персонажей. Партии поручено возвратить своему повелителю медальон. Найдя этот медальон, партия собирается возвращаться, но её захватывает туман и переносит в зловещие земли Боровии, где находится замок Равенлофт. Не видя иного выхода, группа вынуждена пробираться сквозь недружественное окружение и раскрыть наконец тайну украденного медальона.

Игровой процесс Игра использовала трёхмерную компьютерную графику и игровой движок, идентичный более поздней игре SSI — . Обычно для передвижения или смены перспективы использовались клавиши управления направлением или мышь. Как ранний трёхмерный игровой движок, он работал медленно и мог казаться неудобным. Однако в верхнем углу постоянно отображалась карта, помогавшая игрокам не теряться из-за медленного и перегруженного игрового процесса.

Боевая система предполагала использование мыши для наведения на врагов и щелчка для атаки, после чего члены отряда по очереди совершали удары. Эта уникальная система боя создавала определённые логистические трудности для игроков и требовала длительного привыкания.

В обзоре журнала Game Bytes говорилось: «Персонажи с оружием в руках будут использовать его по очереди […] Однако, поскольку персонажи действуют по одному слева направо, а время на подготовку оружия после использования зависит от их ловкости, часто получается так, что персонажи, готовые использовать оружие, не могут этого сделать, потому что компьютер ждёт, пока персонаж, чей сейчас ход, подготовит и использует своё оружие, прежде чем перейти к следующему. Поэтому можно нервно щёлкать мышью, но никто не будет использовать своё оружие».

Звук В некоторых версиях игры использовалась озвучка персонажей, а восточноевропейский акцент центральных персонажей значительно повышал правдоподобность происходящего. В целом актёрская игра была хорошо воспринята, но в случае журнал Game Bytes писал, что «попытка сделать его голос одновременно утончённым и угрожающим (как и должно быть) не совсем удалась».

Музыка в Strahd’s Possession отличалась высокой атмосферностью и была признана критиками значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми SSI. Журнал Game Bytes отмечал, что «музыка великолепно передаёт настроение и атмосферу, напоминая саундтреки готических фильмов ужасов, где центральным инструментом выступает орган».

История публикации Позднее игра была включена в сборник 1996 года AD&D Masterpiece Collection. В октябре 2015 года игра была повторно выпущена на GOG.com с поддержкой Windows, OS X и Linux, предварительно настроенная для работы через DOSBox и объединённая с сиквелом.

Отзывы

В PC Gamer Т. Лиам Макдональд написал, что Strahd’s Possession является «одной из лучших игр SSI, основанных на AD&D, наполненной характером, содержащей достаточно новизны и очень качественно выполненной». Барри Бренесал из Electronic Entertainment назвал игру «серьёзным шагом вперёд для эпических ролевых фэнтези SSI» и посчитал её «умно спроектированной, хорошо выстроенной и атмосферной». Кевин Перри из Computer Game Review считал, что Strahd’s Possession не удалось передать атмосферу кампании Ravenloft, а интерфейс он охарактеризовал как упражнение в «отчаянии и разочаровании». Он подытожил, что «некоторые идеи [игры] помогут проложить путь следующему поколению компьютерных RPG, но сама игра этого не делает». В то же время Тед Чепмен из того же журнала назвал её «вполне достойной игрой» и рекомендовал поклонникам жанра. Петра Шлунк из Computer Gaming World положительно оценила «коварно правдоподобную атмосферу» игры. Ей не понравились система магии в реальном времени, ошибки с появлением врагов и поиском пути, а также нестабильная скорость передвижения; кроме того, она сообщала о частых вылетах. Однако ей понравились графика, звук, диалоги и система создания персонажей. Шлунк заключила, что «несмотря на некоторые технические проблемы и несколько громоздкий интерфейс, Ravenloft — это крепкая, продуманная и увлекательная игра», при этом не настолько длинная, чтобы отбить желание пройти её повторно более эффективно.

Джеймс В. Трунзо рассмотрел Ravenloft: Strahd’s Possession в журнале № 46 (август 1994 года), поставив игре итоговую оценку «Очень хорошо», и заявил: «Нельзя отрицать, что Ravenloft: Strahd’s Possession — это AD&D в антураже хоррора. Но сделано это качественно и верно передаёт атрибуты готического ужаса. Учитывая текущее состояние компьютерных приключенческих игр, это огромный плюс».

Strahd’s Possession была номинирована на премию Computer Gaming World как ролевая игра года в мае 1995 года. Редакция отметила, что «тематика игры и её новый трёхмерный облик усиливают прочную основу игровой вселенной, созданной командой TSR для AD&D».

Согласно GameSpy, «Ravenloft: Strahd’s Possession стала долгожданным возвращением SSI к прежней форме».

Примечания

Категория:Компьютерные игры 1993 года Категория:Компьютерные игры по Dungeons & Dragons Категория:Игры для DOS Strahd’s Possession Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры, изданные Strategic Simulations