— серия компьютерных игр в жанре , созданная японской компанией Team Shanghai Alice, состоящей из одного человека, известного под псевдонимом ZUN. ZUN в одиночку производит графику, музыку и программный код своих игр.
Сюжет Touhou Project завязан вокруг странных феноменов, происходящих в Гэнсокё, вымышленной местности, населённой людьми и ёкаями, сверхъестественными существами. До событий в играх Гэнсокё был изолирован от внешнего мира магическим барьером. Протагонист серии, синтоистская жрица (мико) Рэйму Хакурэй, обеспечивает работоспособность барьера и сражается с враждебно настроенными ёкаями.
Первая игра серии вышла в 1996 году на японских компьютерах NEC PC-98, 6-я и все последующие части были выпущены на PC. На данный момент серия состоит из 28 игр, включая 10 спин-оффов.
Серия стала медиафраншизой, включающей в себя спин-оффы — файтинги, фанбуки, музыкальные CD, ранобэ и мангу в дополнение к основной серии. ZUN делает основные игры самостоятельно, однако за исполнение файтингов под его руководством отвечает студия Twilight Frontier, а иллюстрации для фанбуков, официальной манги и ранобэ выполняются другими художниками.
Благодаря разрешению создателя производить и продавать фанатские работы (в их числе фан-арт, додзинси, альбомы додзин-музыки и неофициальные игры, использующие вселенную и персонажей Touhou Project) и особенностям додзин-культуры, позволяющей распространять эти работы на Комикетах и иных мероприятиях, серия Touhou Project обрела популярность в Японии и в Интернет-среде, объяснимую лишь эффектом снежного кома, став уникальным в своём роде культурным феноменом.
В 2010 году серия «Touhou Project» была отмечена в игровом издании Книги рекордов Гиннесса, как «самая плодотворная серия любительских скролл-шутеров» (most prolific fan made shooter series)Most prolific fan-made shooter series.
Разработка Первые 5 игр серии были выпущены на японских компьютерах NEC PC-98, когда ZUN находился в студенческом кружке «Amusement Makers». Позднее ZUN покинул Amusement Makers и в 2002 году основал собственный додзин-кружок под названием «Team Shanghai Alice». Все последующие игры выходили под Windows и значительно превосходили предшествующие части в плане графики и звука. ZUN является единственным официальным членом компании Team Shanghai Alice и сам занимается написанием кода и музыки, а также дизайном.
В своём выступлении в Университете Мэйдзи ZUN сообщил о причине выбора названия: «Мне нравится японская атмосфера, поэтому я назвал проект „Touhou“ („Восток“)».
Названия большинства игр и литературы серии построены по следующей схеме:
東方японское название 〜 Английское название.
Слова в английском названии пишутся с заглавной буквы, союзы и артикли — со строчной. Точка в конце также входит в название.
Пример:
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
Публикация Игры публикуются на Комикете как додзин-софт. ZUN, как единственный член додзин-кружка Team Shanghai Alice, продаёт собственноручно записанные диски на ярмарке, наравне с кружками, публикующими производные по Touhou работы. Регулярные релизы официальных игр серии становятся значительными событиями на Комикете, собирающем до полумиллиона человек дважды в году.
В 2015 году ZUN опубликовал Touhou 14 на онлайн-платформе .
Touhou 16, которая была впервые опубликована на Комикете-92 11 августа 2017 года, первой из всей серии была размещена на платформе Steam 18 ноября 2017 года, таким образом приобретение игры стало доступно западной аудитории. Игра была опубликована без какой-либо локализации, однако была переведена на английский, русскийСкрытая звезда мира инди-игр — обзор Touhou 16 — Bullethell.ru и другие языки в течение нескольких дней фанатами серии. Сам ZUN утверждает, что больше доверяет фанатам в вопросе локализации и интерпретации его работ, нежели компаниям по локализации.
Игровой мир
Предыстория Действие происходит в вымышленной локации , состоящей из деревни людей и некоторой области вокруг, находящейся в удалённой горной местности в Японии. По первоначальной задумке это было просто «далёкое отрезанное от мира место в восточной стране». Задолго до начала событий Touhou Project в этом месте во множестве обитали нечеловеческие существа, такие, как ёкаи, а также существовало небольшое поселение людей. После загадочных исчезновений люди стали опасаться этого места, однако были и те, кто селился там нарочно с целью истребления ёкаев. С течением времени люди в мире развили цивилизацию и науку, их население изрядно возросло, а их вера в предрассудки упала, что поставило ёкаев — существ, возникших из древнейшего страха темноты, боязни неизведанного — перед угрозой исчезновения. Поэтому, чуть более чем за 100 лет до событий «Embodiment of Scarlet Devil», мудрецы из ёкаев создали «барьер между реальностью и фантазией», который был одобрен ёкаями и был способен поддерживать баланс. Этот «проект расширения влияния ёкаев» сделал Гэнсокё ограниченным фантасмагоричным местом, куда автоматически попадали и где могли существовать ослабленные во внешнем мире сверхъестественные существаPerfect Memento in Strict Sense.
Гэнсокё за барьером В результате наложения печати Гэнсокё стал недоступным из внешнего мира, а жители деревни оказались неспособными вернуться. Стало невозможным доказать существование Гэнсокё ровно так же, как невозможно было доказать существование внешнего мира, находясь внутри барьера. В результате этого изолированное сообщество развило собственную цивилизацию, отличащуюся от реалий внешнего мира. Хоть это место и ограничено барьером, оно всё же имеет точки соприкосновения, границы с внешним миром, а не является параллельной вселенной. Гэнсокё — ограниченная сушей территория, без выхода к морю, однако он обладает связью с другими потусторонними локациями, включая серию загробных миров из различных мифологий, мир демонов и обитаемую Луну в представлении мифологий Восточной Азии. Его население состоит из колонии людей и множества видов ёкаев, таких как волшебники от рождения, антропоморфные звери, вампиры, оборотни, призраки, тэнгу, русалки, каппы и просто ёкаи, не поддающиеся какой-либо классификации. Также существуют и другие виды, которые имеют много общего с ёкаями по своей сути, такие как феи, духи, юрэй, онрё, полтергейсты, отшельники, они и боги (ками).
В нынешнем Гэнсокё, фигурирующем во всех играх, начиная с EoSD, в противоположность отрицаемым как «предрассудки» во внешнем мире противоестественным явлениям, в которые утратилась вера ещё с периода Мэйдзи, преобладает магия, а духовные существа приобретают форму. Единственный известный портал в наш мир находится в , расположенном на восточной границе Гэнсокё. Благодаря развитию науки во внешнем мире до современного состояния люди перестали бояться сверхъестественного, от чего всё, что считается людьми по ту сторону барьера «несуществующим», стало, благодаря свойствам барьера, появляться внутри Гэнсокё, который стал таким образом «Восточной страной чудес». Помимо этого сквозь него в Гэнсокё смогли попадать «предаваемые забвению» во внешнем мире предметы и объекты, от граммофонов и ЭЛТ-телевизоров до заброшенных особняков. В Гэнсокё были приняты «правила спелл-карт», позволяющие людям и ёкаям выяснять отношения в честных и не летальных поединках, что оказалось необходимым для поддержания баланса в Гэнсокё, поскольку в природе ёкаев — нападать на людей, но если бы они истребили всех людей в Гэнсокё, было бы некому поддерживать их существование верой в них. Великий барьер Хакурэй, за которым наблюдает жрица храма Хакурэй, «барьер здравого смысла», служит сильным логическим барьером, который ёкаи, намеревающиеся попасть наружу, преодолеть не в состоянии. Сами ёкаи долгое время были против его возведения, но оценили его пользу и приняли это как данность.
Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год н. э.), названия месяцев взяты из традиционного японского календаряКалендарные даты Гэнсокё впервые представлены в произведении «Bohemian Archive in Japanese Red»..
Внутриигровые события Периодически в Гэнсокё происходят события, называемые инцидентами. Инцидент — событие, которое влияет на всё Гэнсокё и его причина остаётся неизвестной на момент его возникновенияPerfect Memento in Strict Sense стр. 112—116 «Хакурэй Рэйму.». Сюжет игр Touhou Project обычно основывается на процессе разрешения инцидентов, однако в отдельных работах, таких как Mountain of Faith, происходят события, не попадающие под это определение.
Чаще всего инциденты происходят из за прихоти или любопытства ёкаев, и в обязанности Рэйму Хакурэй входит их расследование и поиск виновника. В большинстве случаев она справляется со своей работой, но иногда инициативу перехватывает ведьма Мариса Кирисамэ или другие разрешители инцидентов. При возникновении серьёзного инцидента духи и феи, испытывая на себе влияние необычайного события и виновника, ощущают прилив сил, от чего бывают случаи, что даже простая фея может одолеть Рэйму"Sangetsusei Part 2 Separate volume edition, том 1, стр. 129—143 «番外編 酒三杯にして……». В отдельных случаях даже люди из деревни могут разрешать инцидентыPerfect Memento in Strict Sense стр. 136—137 «Деревня людей».
Внешний мир Некоторые обитатели Гэнсокё характеризуются, как «явившиеся из внешнего мира». Другие обладают способностью преодолевать барьер в обе стороны.
Компакт-диски «Музыкальной коллекции ZUN’а» содержат буклеты, на которых развивается отдельная сюжетная линия, повествующая о студентках из клуба оккультизма из недалекого будущего — Марибель Хирн и Рэнко Усами. Их исследования паранормальных явлений подводят их к факту существования Гэнсокё. Наконец, в «Urban Legend in Limbo» появляется персонаж из внешнего мира «нашего времени» — Сумирэко Усами, предок Рэнко.
Персонажи
Большинство персонажей, представленных в играх и литературе серии, — женского пола. Многие из них основаны на существах из японской и не только мифологии. Вне зависимости от принадлежности к сверхъестественным существам, их облик, как правило, схож с человеческим, хоть в их внешности и могут присутствовать нечеловеческие элементы (такие как крылья или рога).
Рэйму Хакурэй, жрица храма Хакурэй — протагонист Touhou Project, она появляется во всех частях серии за исключением Shoot the Bullet и Double Spoiler. Вторая главная героиня, Мариса Кирисамэ, впервые встречается в The Story of Eastern Wonderland в качестве противника, но потом становится подругой Рэйму.
Персонажей мужского пола меньшинство, из них двое присутствуют непосредственно в играх: Гэндзи (черепаха, компаньон Рэйму в первых Touhou-играх) и Ундзан (компаньон босса в Undefined Fantastic Object). Ёки Компаку упоминается в Perfect Cherry Blossom, а полуёкай и продавец антиквариата Ринносукэ Моритика — протагонист «Curiosities of Lotus Asia». Эпизодические мужские персонажи появляются также в официальной манге, например в «Forbidden Scrollery».
Игровой процесс
Игрок управляет действиями персонажа посредством клавиатуры или геймпада.
Для большинства игр серии характерны типичные для жанра скролл-шутера элементы геймплея: персонаж (все героини Touhou-игр умеют летать) может свободно перемещаться в вертикальном и горизонтальном направлениях, а также изначально способен вести непрерывную стрельбу. Как правило, «пули» покрывают узкую область в форме колонны или конуса протяжённостью от героя до верхней границы экрана. По мере прохождения уровня игрок сталкивается с многочисленными, но легко убиваемыми противниками. Так как Touhou-игры относятся к «маниакальному» типу скролл-шутеров, персонажу приходится уворачиваться от большого количества пуль. Часто пули выпускаются запрограммированными визуальными паттернами во все стороны, иногда в такт музыке, не столько для того, чтобы попасть в игрока, сколько для привнесения элементов эстетики в геймплей.