«Форт Боярд» (, произ. «Фор Буайа́р») — приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Бойяр. Первый выпуск вышел в эфир французского телеканала Antenne 2 7 июля 1990 года. В премьерный сезон 1990 года игра называлась «Ключи от форта Байярд».

Об игре

Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» представляет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания и приключения, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта. Ключи необходимы для допуска к следующему этапу, поскольку именно они открывают сокровищницу форта. Подсказки представляют собой различные слова, соединяя которые между собой и подбирая ассоциации, игроки могут дойти до ключевого слова.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2021 года) Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Как правило, играют известные спортсмены, артисты эстрады, актёры, телеведущие, общественные деятели и даже фотомодели. Ежегодно одну из команд возглавляет победительница конкурса Мисс Франция, в некоторых выпусках выступали ведущие «Форта Боярда» прошлых лет.

Игровой процесс состоит из 6 этапов.

Первый этап — Поиск ключей За 40 минут команда должна добыть 8 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий: Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, команда не получает ключ, а участник препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует в игре до своего освобождения. Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания; например, испытания «ватные тюки» и зал пыток (правило для второго испытания было введено с сезона 2018 года) (нельзя выйти без ключа), «музей» (нельзя касаться ногами пола), «колонна библиотекаря» (нельзя выйти, не выстроив кипу книг до потолка) и «красная тревога» (игрок становится пленником при четвёртом касании ногой красной нити); Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначавшихся исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то держатель загорится, а ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного. Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта. Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. В некоторых испытаниях для получения ключа игрок должен ответить «Да» или «Нет» или выбрать ответы на несколько вопросов Фура среди вариантов, чтобы добиться победы. Список испытаний со Старцем Фура: Заброшенная будка - игрок становится в отверстие, приложив ухо к телефонной трубке, и на его голову сыпятся насекомые. Зал Гагарина - игрок становится внутрь круга и вращается с бешеной скоростью, одновременно отвечая на загадку старца. Интерактивный зал (2011-13) - игрок разгадывает виртуальную загадку старца. Мумия - игрока обматывают бинтами, он должен отгадать загадку старца, в противном случае попадет в плен, ибо бинты намотаются с головы до ног, и он уже не сможет спастись. Разновидность испытания-ловушки, придуманной Старцем Фура. Павильон 215 - игрок становится ногами в резервуары со всевозможными гадостями и отвечает "Да" или "Нет". Телефонная будка - игрок садится в телефонную будку и надевает наушники, вертится туда-сюда, отгадывая загадку старца. Телефонная будка над морем - аналогично предыдущему испытанию, игрок берёт телефон и отгадывает загадку старца, при этом телефонная будка наклоняется. После завершения испытания, телефонная будка резко переворачивается, а игрок прыгает на канате над морем. Патрис Лаффон (первый ведущий игры) из башни форта переносит игрока в прошлое на машине времени, где он должен выполнить одно из старых испытаний из 1990-х в ретро-одежде и образе. Мегагаф: игрок на трудно управляемом реактивном гидроскутере в океане должен взлететь и взять подвешенный ключ, подбадриваемый Мегагафом. Руж и её отряд из детей в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов и того из участников, с кем борец будет соревноваться, мешая добыть ключи. Всего 3 испытания, в каждом можно заработать ключ, если игрок победит или добьётся ничьей. На время проведения «Клетки» общий таймер испытаний останавливается. Несколько испытаний представляют соревнование с Мистером Бу или с Леди Бу (или иногда с обоими в Борьбе в Грязи).

Второй этап — Зал Суда Если хотя бы один из игроков в ходе испытаний попадает в плен или игроки не успевают собрать за время игры необходимые 8 ключей (или же и то и другое), то команда отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде, но в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму. В каждой игре участник выбирает тип испытания - на удачу или на ловкость. Все испытания так или иначе связаны с синими шариками, в большинстве надо добиться успеха в одной из трёх попыток.

Третий этап — Поиск подсказок Члены команды должны поучаствовать в пяти приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками.На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной. Подсказка представляет собой какое-то слово, которое является ассоциацией к ключевому слову, открывающему доступ к золоту форта. Как и в случае с поиском ключей, на этом этапе применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта, как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли.

Перед всеми испытаниями этапа подсказок один из игроков подвергается испытанию "Виллимикс": привязанный к стулу, он отвечает на вопросы Вилли Ровелли, связанные с фортом и его историей. Если игрок ответит хотя бы на 4 из 8 вопросов, то команда получает Джокер, позволяющий игроку перед одним из испытаний отказаться от участия (в обмен на другого игрока). При каждом неверном ответе и в конце всех вопросов Вилли запускает механизм, поливающий или обрызгивающий игрока разными вязкими веществами.

У некоторых приключений есть клепсидры с красной жидкостью: если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), он становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует в игре до конца данного этапа.

Одно из шести испытаний - обязательное испытание у хозяина ресторана Вилли Ровелли: все игроки должны съесть блюдо, отвратительное на запах и вкус (например, копальхем), чтобы заполучить подсказку. Вилли Ровелли лично проверяет результат, заставляя игрока высунуть язык.

Четвёртый этап — Побег из тюрьмы Если по приговору Зала суда или в результате неудачного выступления в поиске подсказок участник попал в плен, ему предстоит освободиться, совершив побег. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. Если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае нескольких пленников.

Пятый этап — Совет Теней

Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней игроки могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы или ничьей за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, силу, интеллект, память и удачу. За испытанием следит Старец Фура, болеющий против игроков, хвалит / порицает Мэтра в случае его выигрыша / проигрыша.

Шестой этап — Сокровищница В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что вместе с командой ведущего послужит укротительнице тигров Фелиндре сигналом загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» (игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным наручником и не участвует в сборе золота).

Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Примерно за 30 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то быстро начнёт опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу. После этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам. Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну.

Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере 3000 евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.

Правила игры в двухкомандной концепции За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1