«Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы» — компьютерная игра, разработанная российской компанией Elemental Games и выпущенная 1С для Windows в 2004 году. Является продолжением игры «Космические рейнджеры». В США и Европе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Rise of the Dominators. Подобно игре-предшественнице, «Космические рейнджеры 2» совмещает в себе элементы множества жанров — космического симулятора, компьютерной ролевой игры, текстовой приключенческой игры, стратегии в реальном времени и других. Игрок принимает на себя роль «космического рейнджера» — пилота космического корабля, который путешествует по случайным образом сгенерированной, галактике со множеством звёзд и планет. Конечная цель игры — победа в войне с враждебными роботами-«доминаторами», но игроку также предлагается множество других занятий и поручений, в том числе межзвёздная торговля, исследование планет или пиратство. Игра получила исключительно высокие оценки обозревателей. В 2007 году игра была перевыпущена в составе сборника «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». В 2013 году состоялся выход ремейка «Космические рейнджеры HD: Революция».
Геймплей
Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части «Рейнджеров» появилась возможность поучаствовать в планетарных сражениях, реализованных в жанрах стратегии в реальном времени и шутера. В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! — это города, в «Космических рейнджерах» — звёздные системы), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока. В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут подвергнуться нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее, лишь не могут брать задания у правительства. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах и заданиях — вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин»).
Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от установленной сложности, количества полученного опыта и затраченного игрового времени. Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.
В начале каждой игры игрок выбирает себе расу и внешний вид персонажа, его род деятельности, характер, имя и уровень сложности, а также две единицы улучшенных деталей оборудования. Уровень сложности в «Космических рейнджерах HD» можно настроить гораздо тоньше, чем в первой.
Игра проходит в походовом режиме, за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода», позволяющей совершить планируемый ход, игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудования из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не расходуют игровые ходы.
Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не расходуют игровые ходы. Однако игрок может пропустить любое желаемое число ходов на планете или станции.
Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную систему, минуя перелёт в гиперпространстве.
Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» своё логическое развитие. Игрок не ограничивается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий во всей Галактике. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а учёные делают новые открытия.
Карта Галактики частично случайным образом, частично по правилам генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора (6х3) по сравнению с первой частью (5х3). Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. На необитаемых планетах можно найти товары, артефакты, бочки с топливом, оборудование. (Есть такой артефакт, который позволяет определять ценность предметов на необитаемой планете. Также он определяет шанс победы над каким либо противником. И называется он «Вероятностный анализатор».) Но для того чтобы их найти понадобятся зонды для исследования, которые покупаются на Научной базе. Но вам не продадут зондов, если вы не обладаете хотя бы первым уровнем навыка «Знание техники». (Также этот навык позволяет не только покупать зондов, но и уменьшает износ оборудования.) У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой, на каждой обитаемой планете может проживать только 1 раса), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» появляется возможность сканировать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, в которых начинаются аркадные бои и в сражении с Доминатором(и) можно получить тот или иной артефакт, который увеличивает ту или иную часть или силу корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.
Помимо планет в игре существует 7 типов космических баз (из них 4 присутствовали и в первой части). Это: Центр Рейнджеров — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. На полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль 3-го уровня. Научная база — база, разрабатывающая средства для борьбы с доминаторами. Результатом исследований будут являться программы для воздействия на главные мозговые центры трёх серий доминаторов: алгоритм для преобразования энергии в материю — для Террона, деструктуризатор — для Келлера и Логическое исключение — для Блазера. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела для разработки «средств по борьбе», они работают независимо друг от друга и направлены на определённую серию доминаторов . Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно). Военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и получить специальную программу, на время повышающую эффективность действий рейнджера. Периодически игроку приходит сообщение от какой-либо военной базы о том, что вскоре начнётся операция по освобождению системы. Игрок может прилететь на данную базу, где его подвергнут анабиозу и военная база совершит гиперпрыжок в назначенную систему. Пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. В одном из патчей возможность купить поддельные ноды была убрана, что привело к появлению сюжетной дыры ― добавленный в Перезагрузке текстовый квест «Община свидетелей доминатора» ссылается на такую возможность, несмотря на то, что купить у пиратов ноды уже нельзя. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — бывшее в употреблении. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелицензионных боевых программ за ноды. Бизнес-центр — выдаёт кредиты, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным торговым сделкам. В бизнес-центре можно открыть депозитный счет. Также в бизнес-центре можно сделать пожертвование самым бедным рейнджерам галактики, тем самым увеличив свою репутацию; заказать строительство любой новой космической базы, выделить деньги на строительство нового военного флота. В случае невозвращения кредита сначала начисляет гигантские проценты, а потом ещё и назначает награду за голову рейнджера. Если навредить пиратам, например, выдать деньги на создание военной базы или создание звёздного флота, через некоторое время, залетев в эту звёздную систему, можно увидеть, как пират выкидывает мины и взрывает бизнес-центр. Медицинский центр — лечит игрока от почти всех космических болезней. Также игрок может купить здесь стимуляторы, на время меняющие его характеристики. В бизнес-центре есть возможность платно получить медицинскую страховку, снижающую цены на специальные услуги медицинского центра вдвое.