Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve Corporation. Игра является продолжением Portal (2007) и была выпущена в апреле 2011 года для Windows, Mac OS X, PlayStation 3 и Xbox 360; позднее она также стала доступна на Linux, а в 2022 году вышла на Nintendo Switch в составе сборника Portal: Companion Collection.

Как и первая часть, Portal 2 строится вокруг использования устройства для создания двух связанных между собой порталов, через которые игрок перемещается сам и переносит объекты. Продолжение расширяет эту механику новыми элементами головоломок, включая световые мосты, транспортные воронки, термические лучи и гели, изменяющие свойства поверхностей. Помимо одиночной кампании с Челл, GLaDOS и новым персонажем Уитли, в игре появился отдельный кооперативный режим для двух игроков, управляющих роботами Атласом и Пи-боди.

Portal 2 получила высокие оценки критиков, которые отмечали дизайн головоломок, сценарий, юмор, актёрскую игру и кооперативный режим. На агрегаторе Metacritic игра получила 95 баллов из 100 на основе рецензий на версию для ПК. В 2012 году Portal 2 получила премии British Academy Games Awards в категориях «Лучшая игра», «Дизайн» и «Сюжет», а также награды Game Developers Choice Awards за лучший дизайн, повествование и звук.

Игровой процесс

Об основах игрового процесса см. также: Игровой процесс Portal

Portal 2 представляет собой головоломку от первого лица, основанную на использовании переносного устройства создания порталов. Игрок создаёт два связанных между собой портала на подходящих поверхностях и использует их для перемещения персонажа, переноса предметов и решения пространственных задач. Как и в первой части, прохождение строится вокруг тестовых камер, в которых игроку необходимо открыть путь к выходу, комбинируя порталы с объектами окружения, кнопками, кубами, турелями и другими элементами комплекса Aperture Science.

В отличие от Portal, сиквел значительно расширяет набор игровых механик. Помимо привычных утяжелённых кубов и кнопок, в игре используются термические лучи, кубы для их перенаправления, воздушные панели веры, мосты плотного света и транспортные воронки. Эти элементы могут взаимодействовать с порталами: например, через порталы можно перенаправлять лучи, мосты и воронки, меняя геометрию решения головоломки. По словам разработчиков Valve, тестовые камеры строились вокруг постепенного обучения игрока новым правилам и последующего усложнения их применения.

Одним из заметных нововведений стали гели, изменяющие свойства поверхностей. Оранжевый гель увеличивает скорость перемещения, синий позволяет отталкиваться от поверхности и совершать высокие прыжки, а белый делает поверхность пригодной для создания порталов. Гели можно переносить через порталы, что позволяет изменять свойства удалённых участков тестовой камеры и использовать их в решении головоломок. В Game Informer отмечалось, что эта механика расширила возможности игрока, не меняя базовый принцип работы портального устройства.

Значительная часть уровней связана не только с решением изолированных головоломок, но и с перемещением по разрушенным и перестраивающимся помещениям Aperture Science. Разработчики подчёркивали, что более насыщенное визуальное окружение требовало дополнительного тестирования: декоративные элементы не должны были мешать игроку понимать логику камеры, а свет, движение и композиция пространства использовались как подсказки, направляющие внимание к важным объектам.

Кооперативный режим В Portal 2 добавлен отдельный кооперативный режим для двух игроков. Его героями являются роботы Атлас и Пи-боди, проходящие самостоятельную серию испытаний под наблюдением GLaDOS. Оба игрока используют собственные портальные устройства, при этом каждый может проходить через порталы, созданные напарником. Головоломки в этом режиме рассчитаны на согласованные действия двух игроков и часто требуют одновременного использования четырёх порталов, распределения ролей и координации движений.

Для взаимодействия игроков предусмотрены средства невербальной коммуникации: указатели, маркеры, обратный отсчёт и жесты. Эти инструменты позволяют обращать внимание напарника на нужную поверхность, объект или момент действия. В интервью PC Gamer представители Valve объясняли, что кооперативные испытания проектировались как отдельный тип задач, а не как простое повторение одиночной кампании для двух игроков.

Сюжет

События Portal 2 происходят спустя длительное время после финала Portal. В официальном комиксе Lab Rat, связывающем две игры, бывший сотрудник Aperture Science Даг Раттман помещает Челл в камеру длительного хранения после уничтожения GLaDOS. Когда Челл просыпается, комплекс Aperture Science находится в запустении. Её встречает болтливый модуль персональности Уитли, который пытается помочь ей выбраться, однако в процессе случайно восстанавливает GLaDOS.

GLaDOS вновь берёт Челл под контроль и заставляет её проходить тестовые камеры, одновременно восстанавливая разрушенный комплекс. Позднее Уитли помогает Челл сбежать из испытательной зоны. Вместе они выводят из строя производство турелей и систему подачи нейротоксина, после чего добиваются замены управляющего модуля GLaDOS на Уитли. Получив власть над комплексом, Уитли быстро становится агрессивным и некомпетентным руководителем: он обвиняет Челл в предательстве и сбрасывает её вместе с GLaDOS на нижние уровни лаборатории.

В старых секциях Aperture Science Челл и лишённая прежней власти GLaDOS вынуждены действовать вместе. Во время продвижения по заброшенным помещениям раскрывается история компании: от её ранних экспериментов под руководством основателя Кейва Джонсона до поздних попыток создать искусственный интеллект на основе его ассистентки Кэролайн. Постепенно GLaDOS осознаёт связь между Кэролайн и собственной личностью.

Тем временем Уитли, неспособный управлять комплексом, доводит Aperture Science до угрозы разрушения. Челл и GLaDOS возвращаются в центральную часть лаборатории и противостоят ему. После победы над Уитли GLaDOS вновь получает контроль над комплексом. Вместо того чтобы продолжать противостояние с Челл, она отпускает её на поверхность, решив, что дальнейшие попытки уничтожить испытуемую не имеют смысла. После титров показывается Уитли, оказавшийся в космосе вместе с модулем, одержимым космосом.

Кооперативный режим В кооперативной кампании главными героями являются роботы Атлас и Пи-боди, которых GLaDOS использует как новых испытуемых. Их задания происходят отдельно от истории Челл и строятся вокруг совместного прохождения тестовых камер. По сюжету GLaDOS отправляет роботов за пределы стандартных испытательных зон для поиска данных и доступа к заброшенным частям комплекса.

В дополнении Peer Review GLaDOS вновь собирает Атласа и Пи-боди для новых испытаний. Роботы отправляются на нижние уровни лаборатории, где, по словам GLaDOS, возникла угроза для систем комплекса. В финале выясняется, что причиной сбоев стала птица, устроившая гнездо на оборудовании. После того как роботы прогоняют её, GLaDOS обнаруживает птичьи яйца и забирает их для собственных экспериментов.

Персонажи Челл () — игровой персонаж, главная героиня Portal и Portal 2. Челл была подопытной девушкой, которая прошла все испытания подземного комплекса Aperture Science и уничтожила суперкомпьютер GLaDOS в первой игре, после чего ненадолго оказалась на поверхности и, будучи недвижимой, была возвращена обратно роботом-распорядителем вечеринкиВ Portal, когда Челл сумела спастись от устроенной GLaDOS смертельной ловушки, застигнутый врасплох компьютер хотел задержать беглянку и просил её лечь животом на пол — соответствующую позу для появления робота-распорядителя, который якобы отвёл бы её на вечеринку в честь прохождения всех испытаний. Когда Челл оказывается на поверхности именно в такой позе, это провоцирует появление того самого робота.. Дальнейшее время до пробуждения Челл провела в анабиозе.

GLaDOS () — Генетическая форма жизни и дисковая операционная система. Озвучена Эллен Маклейн. GLaDOS — суперкомпьютер Aperture Science, который при своём запуске обрёл самосознание и убил всех учёных в Лаборатории исследования природы порталов. Взяв управление Лабораторией, GLaDOS устроила бесконечный цикл испытаний с Переносным устройством создания порталов на подопытных людях. Когда Челл в игре Portal сумела пройти все испытания, GLaDOS попыталась убить девушку, но в результате была сама уничтожена ею. Через некоторое время после пробуждения Челл Уитли случайно восстанавливает GLaDOS.

Уитли () — модуль смягчения интеллекта. Озвучен Стивеном Мерчантом. Один из так называемых модулей искусственного интеллекта — шарообразных машин с искусственным интеллектом, для разных целей использующихся в комплексе Aperture Science. Болтливый модуль по имени Уитли был спроектирован для смягчения интеллекта GLaDOS, чтобы хоть как-то контролировать её, он перемещается по Лаборатории на специальных рельсах, является проводником и помощником Челл на первых уровнях Portal 2. Позже GLaDOS назвала его специально спроектированным дураком. В конце предаёт Челл и захватывает управление над лабораторией, но позже GLaDOS и Челл нарушают его планы и отправляют его в космос.

Кейв Джонсон () — основатель и председатель совета директоров корпорации Aperture Science. Озвучен Джонатаном Кимблом Симмонсом.

Умер до событий Portal. В игре появляется только его голос в виде заранее записанных обращений к испытуемым и несколько портретов разной степени давности.

Кэролайн () — секретарь и правая рука Кейва Джонсона. Озвучена Эллен Маклейн.

Является прототипом GLaDOS. Как и Кейв Джонсон, в игре появляется в виде голоса и на портрете, который разработчики вставили в качестве пасхального яйца.

Атлас () и Пи-боди () — два робота, игровые персонажи в кооперативном режиме Portal 2. Роботы были собраны GLaDOS незадолго до побега Челл, как новые подопытные в экспериментах с порталами. Роботы собраны из модуля искусственного интеллекта и автоматической турели. В процессе игры GLaDOS также называет их Синий и Оранжевый (). Озвучены Ди Брэдли Бейкером.

Загружаемый контент

Sixense MotionPack DLC DLC «Sixense MotionPack», вышедший 17 июня 2011 года, состоял из десяти дополнительных одиночных уровней, и был доступен только для обладателей контроллера Razer Hydra от Sixense. На этих уровнях к портальной пушке были добавлены дополнительные возможности, такие как вращение объектов в трёх измерениях, передвижение объектов на расстояние, передвижение и вращение порталов, а также возможность изменения размеров специального вида кубов. 6 ноября 2012 года в Американском регионе и 14 ноября в Европейском регионе на Playstation 3 вышел DLC с поддержкой PS Move от Sixense. Дополнение поддерживает те же самые действия, как при использовании контроллера Razer Hydra на ПК.

Peer Review 29 апреля 2011 года было анонсировано бесплатно загружаемое дополнение под названием «DLC #1». Дополнение должно было добавить новые камеры с испытаниями, таблицу рекордов и новый режим игры «Challenge Mode», а также стать первым распространяемым одновременно для PC, Mac OS X, PlayStation 3 и Xbox 360. Первоначально выход был запланирован на лето 2011 года.

18 августа 2011 года из интервью Дага Ломбарди Kotaku.com стало известно, что дополнение выйдет в середине сентября, так как, по его словам, «сентябрь технически является летом». 30 сентября выход дополнения был снова перенесен, уже на 4 октябряPortal 2′s Free DLC Arrives October 4th. 3 октября, за день до предполагаемого релиза, по данным журнала PC Gamer, дата выхода обновления снова была отсрочена до среды 5 октябряPortal 2 DLC out Wednesday, adds new co-op missions, challenge mode and leaderboards. Однако дополнение вышло 4 октября, сменив название на «Экспертная Оценка» (), несмотря на информацию от PC Gamer, оно содержало 9 новых карт для кооперативного режима, а также обещанный новый режим игры на время «Challenge Mode» с таблицами рекордов в Steam Community.