«Казаки: Европейские войны» — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.
Типы игры Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.
Кампании В игре есть четыре кампании (не считая обучения): Английская («Пираты Карибского моря») — покорение или обложение данью Бермудских островов (1652—1654), Ямайки и соседних островов (1655—1659), Каталины (1666), Кубы (1667), побережья Панамы, Колумбии (1670) и Венесуэлы (озеро Маракайбо, 1671). Каперство и борьба с конкурентами — пиратами, Нидерландами и Испанией. Украинская («Война за независимость») — война с татарами в Запорожье (1629), содействие литовцам при войне с Россией на подступах к Смоленску (1634), восстание Павлюка (1637), взятие крепости Кодак (1647), восстание Хмельницкого (1648), восстание на Волыни против Вишневецкого и Радзивилла (1649), сопротивление польским магнатам в районе Черкасс (1651). Французская («На службе у кардинала») — участие Франции в Тридцатилетней войне в Лотарингии и Эльзасе (1630—1637), Перпиньяне (1638), Аррасе (1640), Рокруа (1643), Цусмарсхаузене (1648), подавление Фронды в Тулузе (1650). Русская («Окно в Европу») — подавление восстания Степана Разина в Тетюшах (1670), Крымские походы через реку Самару (1687) и город Чугуев (1689), взятие Ниеншанца (1700), Северная война: осада Динаминда (1701), осада Нарвы (1704), подготовка к Полтавской битве (1709), Гангутское сражение (1714). В кампании невозможно выбрать уровень сложности.
Одиночные миссии В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: лёгкий — нормальный — трудный — очень трудный.
Миссии на случайных картах Игра может идти как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по указанным игроком параметрам: размер: малая («на четырёх игроков»: на карте видны отметки стартовых позиций), средняя (на шестерых), большая (на восьмерых) тип местности: от суши, через обрамляющее акваторию средиземноморье и обрамлённый океаном континент с полуостровами, до разделённых водной преградой континентов, архипелагов или даже россыпи мелких островов рельеф местности: от свободной для перемещения равнины, через ограниченную обрывами холмистость и плато, к нагорью и непроходимым горам климатическую зону: от таёжно-лесистой до пустынной мощность залежей полезных ископаемых Игрок может выбрать себе цвет и любую из шестнадцати представленных стран, установить до шести управляемых компьютером стран-соперников и их цвета и отношения: союзник или противник. Так же как в одиночных миссиях, возможен выбор уровня сложности.
Геймплей Век
Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, преодолевший ограничения (ресурсные и построенные типы зданий), может перейти в XVIII век: «изучить» соответствующий апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать еды, золота и 5000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век, но часть улучшений им доступна с начала игры.
Ресурсы В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответствующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют улучшения шахты, после выполнения которых в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда собирается крестьянами с полей, относящими её на мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере; оба ресурса относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни, пушки и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Если нет золота — юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока (станут коричневого цвета). В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.
Страны В игре представлено шестнадцать стран: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция и Швеция. Большинство стран, преимущественно страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны, кроме внешних отличий, имеют свои индивидуальные особенности.
СтранаПереход в XVIII векУникальные юниты Австриядарундашир (пехота XVII века), мушкетёр XVII века, кроат (лёгкая кавалерия XVII века), пандур (стрелок XVIII века) Алжирнеттурецкий пикинёр, лёгкий пехотинец, лучник (пехота), мамелюк (кавалерия), турецкая яхта (флот), шебека (флот) Англияда (стрелок XVIII века) Венециядагалеас (флот) Испаниядамушкетёр XVII века Нидерландыдамушкетёр XVII века Польшадапикинёр XVII века, мушкетёр XVII века, лёгкий рейтар, крылатый гусар Португалиядапорт (здание) Пруссиядамушкетёр XVIII века, прусский гусар Пьемонтдападре (священник) Россиядакрепостной (крестьянин), командир (офицер XVII века), копейщик, стрелец (мушкетёр XVII века), витязь (тяжёлая кавалерия XVII века), донской казак (кавалерия XVII века) Саксониядагвардейский кавалерист (тяжёлая кавалерия XVII века), мушкетёр XVIII века, гренадер Турциянеттурецкий пикинёр, лёгкий пехотинец, янычар (стрелок), сипах (кавалерия), татарин (кавалерия), турецкая яхта (флот), шебека (флот) Украинанетсердюк (стрелок), сечевой казак (лёгкая кавалерия), реестровый казак (кавалерия), гетман (тяжёлая кавалерия) Франциядакоролевский мушкетер (конный стрелок XVII века), егерь (стрелок XVIII века) Швециядашведский рейтар (тяжёлая кавалерия), пикинёр XVIII века
Отзывы
Примечания
Литература
Ссылки История создания «Казаков» «Казаки» – главная стратегия СНГ. Игру рисовали по картинам и отпускным фото, фанаты учили по ней историю
Категория:Компьютерные игры 2000 года Категория:Стратегии в реальном времени Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине Категория:Компьютерные игры, изданные «Руссобит-М» Категория:Игры только для Windows Категория:Компьютерные игры, события которых происходят на Карибах Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры