«Царевна: Древнерусские приключения» () — компьютерная игра в жанре квест, разработанная российской компанией «Сибарт» из Красноярска и выпущенная в 1994—1995 годах. Вышла на двух языках — русском и английском. Считается одной из первых российских квестовых игр, ориентированных на западный рынок.
Игровой процесс «Царевна» представляет собой классический point-and-click квест. Игровой процесс сосредоточен на исследовании локаций, взаимодействии с предметами и персонажами, а также решении головоломок. Игра отображается в разрешении 320×240 пикселей. Для взаимодействия с игровым миром используется интерфейс с тремя основными действиями: «посмотреть» (глаз), «взять/использовать» (рука) и «поговорить» (рот). Активация этих действий осуществляется через периодический вызов меню.
Игровой мир представлен в виде серии статичных картинок, по которым перемещается главный герой — американец Боб Бисквит. Основная цель игрока — найти способ проникнуть во дворец и узнать настоящее имя царевны, что требует взаимодействия с различными персонажами, выполнения их заданий и решения головоломок.
Разработка По словам Гасанова, разработчика игры, идея создания движка возникла после знакомства с игрой Leisure Suit Larry на компьютере ЕС-1840 в конструкторском бюро «Изумруд»: программист захотел разобраться в механике подобных игр и приступил к разработке собственного движка. Прототип был написан на машине СМ-1410 с алфавитно-цифровым экраном, а затем перенесён на IBM PC: сначала на Microsoft C 5.1, после — на Zortech 3.1 C++. Целью было создать систему, в которой сценарист, художник и композитор могли работать без участия программиста. До «Царевны» Гасанов разработал в «Изумруде» игру «Следствие ведут колобки», на которой отработал механику движка.
В 1992 году бизнесмен Юрий Литвиненко вложил средства в проект и основал компанию «Сибарт». На проект его вывел общий знакомый — Александр Волгаевский, работавший вместе с Гасановым в «Изумруде»; до этого Литвиненко занимался организацией совместного предприятия с Китаем и торговлей. Вложения позволили приобрести цветной сканер, который тогда стоил как полторы автомашины ВАЗ-2109. Сканирование выполнялось в разрешении 640×480, однако вывод изображения в режиме 320×200 давал искажения; чтобы устранить проблему, разработчики эмулировали BIOS и перешли на разрешение 320×240. Над проектом работала небольшая команда, состоящая из Олега Гасанова (программист), Елены Костроминой (программист анимации), Степана Ливака (художник) и Владимира Чагина (писатель). Графика создавалась путём сканирования и обработки рисунков. Разработка затянулась на два года вместо планировавшихся шести месяцев, и игра была выпущена на дискетах.
Критика Игра получила смешанные отзывы в российской прессе. Рецензент сайта Absolute Games негативно оценил техническую сторону игры, интерфейс и общее качество исполнения. Критик отметил устаревший подход к разработке и низкое разрешение экрана (320×240), которое на момент выхода игры воспринималось как анахронизм.
В ретроспективной статье «Игромании» от 2020 года игра была названа «едва ли не первым большим российским квестом, ориентированным преимущественно на Запад», но при этом охарактеризована как проект со «спорным первым блином», собравший «все пороки русского квеста»: «громоздкий интерфейс, не особо красивая даже по меркам тех лет картинка и уйма орфографических ошибок».
Примечания
Категория:Игры для DOS Категория:Компьютерные игры 1994 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Игры для Windows Категория:Квесты Point-and-click Категория:Однопользовательские игры