Team Fortress 2 (сокр. TF2) — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve Corporation. Игра впервые вышла в октябре 2007 года в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360, а в ноябре 2007 года была портирована компанией EA на PlayStation 3. Релиз самостоятельной версии игры для Windows состоялся в апреле 2008 года. В июне 2010 года Team Fortress 2 получила поддержку macOS, а в феврале 2013 года — Linux. На территории СНГ игра издавалась компанией «Бука» в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).
Игра, служащая сиквелом к модификации Team Fortress под Quake и ремейку последней — модификации Team Fortress Classic под Half-Life, была анонсирована в 1998 году, причём концепция и дизайн проекта на протяжении последующих девяти лет, составивших время его разработки, существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от идей предшествующих проектов в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модификациям Team Fortress и Team Fortress Classic, но резко отличается от них визуальной частью, исполненной в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл Video summary (WMV, 75.4MB), следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».
При выходе игра была хорошо воспринята критиками; высокие оценки получили визуальный стиль, структура геймплея, характе́рный юмор и специфика персонажей в мире многопользовательской игры. Valve продолжает поддерживать игру, выпуская новый контент: игровые карты, предметы и боевые краски. С 24 июня 2011 года игра перешла в формат free-to-play и распространяется бесплатно через Steam с поддержкой микротранзакций для приобретения внутриигровых предметов; тогда же была введена система «выпадения» предметов, позволяющая новым игрокам получать предметы посредством генератора случайных чисел. С июля 2016 года в игру был введён соревновательный режим.
Сюжет Несмотря на то, что Team Fortress 2 является многопользовательским командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео игры.
В Team Fortress 2 описывается мир, в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Они были созданы братьями Маннами — Блутархом и Редмондом, которые ненавидели друг друга из-за неподелённых гравиевых земель их отца — Зефенайи Манна. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете»Многочисленные календари на картах Team Fortress 2 раскрывают время действия игры — 1968 год.
RED — сокращение от Reliable Excavation Demolition — «Королевские раскопки и снос» (КРС). Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. Их команда состоит из наёмников. RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке ()В английской версии названия команд основаны на эффекте парономасии. В режиме захвата точек «сносящие» красные обороняются, а «строящие» синие нападают. о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — древесина, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.
BLU — сокращение от Builders League United — «Союз инженеров-наёмников» (СИН). Компания специализирующаяся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации. Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (), который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла. BLU предпочитают более промышленный и современный стиль, чем RED.
RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения бесплодными пустынями с гравием, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.
Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.
Несмотря на то, что RED и BLU — две совершенно противоположные, непримиримо враждующие организации с противоположными областями специализации, вполне возможно, что они имеют общее руководство, известное как Манн Ко, что в свою очередь является дочерней компанией TF Industries или Spytech. Данные организации имеют отношение ко многим технологиям, которые присущи обеим компаниям, например таким как автоматические турели и раздатчики. Об общем управлении также говорит и тот факт, что обе команды слышат один и тот же женский голос, который зачитывает игровые сообщения (известный как Администратор, ).
Игровой процесс
Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов, который определяет задачи карты и правила игры на ней. В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — Красные и Синие — наёмники двух противоборствующих компаний. Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов, игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и не атакующие предметы, предназначенные для разных целей. В зависимости от режима игры, команды могут быть как равнозначны, например, в режиме симметричного контроля точек, так и нет, как, например, в режиме Сопровождение, где команда Синих принимает роль атакующих, а команда Красных — защитников.
Весь раунд может делиться на несколько временны́х этапов. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры.
Игровым сообществом были созданы карты, на которых задачи, правила и персонажи отличаются от введённых Valve.
Режимы игры Team Fortress 2 содержит пять основных игровых режимов:
Захват контрольных точек — игровой режим, в котором цель команды BLU — за определённое время захватить контрольные точки RED. Количество контрольных точек различается в зависимости от карты, и команда BLU должна захватывать точки, как правило, последовательно. Чтобы захватить контрольную точку, игрок должен простоять на ней определённое время, причем чем больше игроков, тем быстрее происходит захват. Красные, которые не могут захватить точки, должны помешать Синим захватить все контрольные точки до истечения времени. После захвата точки время будет продлено на несколько минут. Захват флага — режим, в котором Красные и Синие должны украсть флаг команды противника (кейс с разведданными) и не допустить кражи своих собственных разведданных. Когда носитель разведданных погибает, они остаются на земле в течение 1 минуты, а затем возвращаются в исходное местоположение, если их не подберут снова. Разведданные команды может нести только команда противника. Побеждает команда, которая первой захватит разведданные противника три раза. Контрольные точки — игровой режим на время, в котором на карте размещено несколько контрольных точек, всего их может быть три или пять в зависимости от карты. Игра начнется с того, что для захвата будет доступна только средняя контрольная точка, а остальные контрольные точки будут разделены поровну между обеими командами. После захвата этой средней контрольной точки команда может начать захватывать точки противника. Время игры продлевается после захвата контрольной точки любой из команд. Чтобы команда победила, она должна захватить все контрольные точки за отведенное время. Если команда захватила не все точки, а время закончилось, наступает ничья. «Царь горы» — игровой режим на время, в котором есть одна контрольная точка в центре карты, которую могут захватить как Красные, так и Синие. Если команда противника захватывает точку у команды, которая владела ею ранее, её таймер останавливается, а таймер команды противника запускается или возобновляется. Каждая команда может перезахватывать точку столько раз, сколько сможет. Побеждает команда, которая первой будет контролировать точку в течение 180 секунд (не обязательно непрерывно). Сопровождение — режим на время, в котором команда BLU должна толкать вагонетку со взрывчаткой по рельсам, а команда RED должна не допустить, чтобы вагонетка достигла их базы. Чтобы толкать вагонетку, в радиусе действия вагонетки должен находиться хотя бы один синий игрок, а чем больше игроков, тем выше скорость толкания. На картах вдоль рельсов расположено несколько «контрольных точек»; каждая контрольная точка, достигнутая вагонеткой, приносит Синим дополнительное время. Если Синие не толкают вагонетку в течение некоторого времени, она начнет откатываться к последней достигнутой контрольной точке. Красные игроки могут помешать движению тележки, находясь в пределах её досягаемости.
Альтернативные режимы игры В Team Fortress 2 есть несколько альтернативных режимов игры. В этих режимах используется меньше карт, чем в основных, и они в некотором роде отделены от основных режимов. Арена — особый игровой режим, в котором игроки не возрождаются после смерти. Команда может победить, либо устранив всех игроков противника, либо захватив центральную контрольную точку, которая открывается по истечении определённого времени. В настоящее время этот режим доступен только на серверах сообщества. Супер-Манн — режим, в котором игроки получают доступ к крюку-кошке и различным усилениям, разбросанным по карте и дающим различные способности. Хотя все текущие официальные карты режима Супер-Манн не привязаны к какому-либо конкретному режиму, они используют механику режима «Захват флага». Режим основан на модификации Quake «Threewave CTF», созданном бывшим сотрудником Valve Дэвидом Киршем. Средневековье — режим, в котором игроки могут использовать только оружие ближнего боя, а также другое оружие, использовавшееся во время средневековья, такое как лук и арбалет. Официальные карты режима «Средневековье» не привязаны к какому-либо конкретному режиму, но используют механику режима Захват контрольных точек. Дай пас — игровой режим на время, вдохновлённый регби, разработанный Valve и Bad Robot Interactive. На стороне карты каждой команды размещены три вида ворот. В центре карты появляется мяч, и игроки должны поднять его и забить в ворота противника. Пока игрок держит мяч, он не может стрелять. Гонка вагонеток похожа на «Сопровождение», но у обеих команд — Красных и Синих есть вагонетка, которую они должны толкать, не давая команде противника сделать то же самое. На рельсах есть несколько контрольных точек, ограничений по времени нет. Команда, первой достигшая конца своей трассы, получает очко. Игра длится до тех пор, пока одна из команд не наберет два очка.