DogDay — графическая приключенческая компьютерная игра, разработанная и выпущенная в 1996 году австралийской студией Asylum Productions и изданная Infogrames Europe SA для Windows. События игры происходят в населённом антропоморфными собаками городе, в котором установлен жестокий тоталитарный режим. Игрок должен найти доказательства преступлений режима и продать их оппозиции, чтобы покинуть город.
В 1998 году студия Something Good портировала игру на PlayStation. Эта версия вышла только в Японии, и её название было изменено на японскую адаптацию английской поговорки .
Игровой процесс
Игра является классическим point-and-click приключением от первого лица, напоминающим такие игры, как Myst — игрок путешествует по интерактивному миру и взаимодействует с ним, разгадывая различные головоломки. В игровом руководстве отмечается, что, в отличие от большинства других приключенческих игр, в этой нельзя умереть, и даже если попасть в критическую ситуацию (например, в тюрьму), то всегда можно найти выход.
Игрок может активировать механизмы, передвигаться, фокусироваться на части окружающей среды и поднимать предметы, которые затем можно будет использовать через инвентарь. Делать сохранения и загружать их можно через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши.
Графика игры представляет собой пререндеренные изображения и видеоролики. Передвижение игрока от локации к локации анимировано, что обеспечивает плавность и непрерывность игры. Метод отрисовки графики передаёт мрачную и зловещую атмосферу города.
Сюжет События игры разворачиваются в мире, населённом антропоморфными собаками, протагонист является одной из них. Они живут при жестоком коррумпированном режиме, возглавляемом диктатором по имени Чегга (). Режим опирается на полицейские силы, которые постоянно патрулируют улицы и арестовывают любого, совершившего даже самые мелкие правонарушения. Единственная реальная угроза режиму — подпольная организация C.A.T.S. — Coalition Against Totalitarian Society ().
Игра начинается с попытки полиции Чегги убить протагониста, но он спасается. После игрок должен найти достаточно доказательств преступлений режима Чегги и продать их группе C.A.T.S., которая даст игроку достаточно денег на билет на поезд из страны.
Разработка DogDay является дебютной игрой австралийской студии Asylum Productions (также упоминаемой как Eyst Pty Ltd.), состоявшей из 9 человек. На разработку было потрачено 60 человеко-месяцев и десятки тысяч часов компьютерной работы. Издателями игры выступили Interactive Publishing в США, Bomico Entertainment Software в Германии и Hyper Force в Нидерландах.
В конце 1998 года игра была портирована на PlayStation студией Something Good эксклюзивно для японского рынка, при этом в качестве названия игры была использована адаптированная английская поговорка «любопытство убило кошку». Эта версия отличается от оригинала более сжатой графикой, текстовым вступлением и редизайном инвентаря, а также имеет пасхальное яйцо в титрах. В 1-м квартале 1999 года планировался релиз для PlayStation и в других регионах, на этот раз под названием The Cracker и с некоторыми улучшениями в сравнении с оригиналом, но этого так и не произошло.
В разработке находился сиквел Dog Day II: Chegga’s Revenge, в котором планировалось использовать 3D-движок, рендерящий графику в реальном времени, при этом сохраняя мрачную атмосферу оригинала. Выпуск был запланирован на 3-й квартал 1999 года, но по неизвестным причинам игра так и не вышла.
Отзывы Обозреватель от Hardcore Gaming 101 раскритиковал геймплей DogDay из-за сложных головоломок и отсутствия подсказок там, где они нужны, из-за чего счёл игру непроходимой без использования гайдов; он особенно выделил «раздражающий» этап с игровыми автоматами и «безумный» лабиринт в канализации. Тем не менее, графика и атмосфера игры удостоились хвалебного отзыва — рецензент отметил, что разработчикам удалось обойти технические ограничения и создать мрачную, странную и местами сюрреалистическую атмосферу. В целом автор обзора посчитал потенциал игры потраченным впустую и назвал её «прекрасным примером потерянной игры, которую никто не помнит».
Just Adventure положительно оценил игру, дав высшую оценку графике, музыке и головоломкам — они были названы сложными, но проходимыми и интересными. Также рецензент отметил реиграбельность и порекомендовал игру желающим скоротать время в ожидании выхода следующей приключенческой игры. Tap Repeatedly отметил, что графика игры впечатляет даже в 2003 году, но раскритиковал подачу сюжета. PC Joker посчитал, что игра является воплощением «твёрдой заурядности» и «общей посредственности».
Примечания
Категория:Компьютерные игры 1997 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в Австралии Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation Категория:Однопользовательские игры Категория:Квесты Point-and-click Категория:Компьютерные игры-антиутопии