Crash Team Racing (в Японии — Crash Bandicoot Racing) — компьютерная игра в жанре аркадных гонок на картах, разработанная компанией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment в 1999 году для PlayStation. Игра стала четвёртой в серии Crash Bandicoot и первой гоночной игрой в ней. Сооснователь Naughty Dog Джейсон Рубин назвал её «последним танцем» студии с бандикутом: следующую игру Naughty Dog создавала для новой платформы и с новым персонажем.
Игрок управляет одним из персонажей серии. Против соперников он применяет оружие и бонусы из ящиков на трассе, а ускорения получает с помощью «силового скольжения» и прыжков. Помимо одиночных и многопользовательских гонок и битв на аренах, в игре есть сюжетный «Режим приключений». В нём Крэш и другие персонажи соревнуются за право сразиться с пришельцем Нитросом Оксидом, который угрожает поработить Землю.
Разработка заняла восемь месяцев, бюджет составил 2,4 миллиона долларов США. Впервые игру показали на выставке E3 в мае 1999 года, а в продажу она поступила в октябре — декабре того же года. Crash Team Racing получила в целом благоприятные отзывы: средняя оценка на Metacritic — 88 из 100. Критики хвалили управление, графику и многопользовательский режим и часто сравнивали игру с Mario Kart. В США было продано 1,9 миллиона экземпляров. В 2003 году вышло косвенное продолжение Crash Nitro Kart, в 2019 году — ремейк Crash Team Racing Nitro-Fueled.
Игровой процесс
Crash Team Racing — гоночная игра, в которой игрок управляет одним из восьми персонажей серии Crash Bandicoot, соревнующихся на картах. Во время гонки игрок может разгоняться, тормозить, поворачивать, ездить задним ходом, прыгать и применять оружие и бонусы. На трассах и аренах расставлены ящики двух типов. Разбив ящик с вопросительным знаком, игрок получает случайное оружие или бонус: ракеты, бомбы, ящики с TNT и нитро, защитные пузыри, склянки с ядовитой смесью, часы, замедляющие соперников, и ускорения. Полученный предмет отображается в окошке в верхней части экрана. Во «фруктовых ящиках» и на самой трассе собираются вумпа-фрукты (). Чем больше их у игрока, тем быстрее карт; при десяти собранных фруктах оружие и бонусы становятся мощнее.
Основа управления — «силовое скольжение» (). Игрок входит в занос на повороте, подпрыгнув с помощью плечевой кнопки контроллера и повернув перед приземлением. Во время скольжения индикатор «Turbo Boost Meter» в правом нижнем углу экрана заполняется и меняет цвет с зелёного на красный, а выхлоп карта становится чёрным. Нажатие противоположной плечевой кнопки в этот момент даёт ускорение; за одно скольжение можно получить до трёх ускорений подряд, причём третье мощнее двух предыдущих. Если игрок опаздывает с нажатием, двигатель «захлёбывается» и возможность ускорения теряется, а слишком долгое скольжение приводит к развороту карта. Ускорение дают и прыжки: чем дольше карт находится в воздухе, тем больше прирост скорости при приземлении.
Режимы В игре пять режимов: приключение, гонка на время, аркада, противостояние и битва. В однопользовательском «Режиме приключений» () цель игрока — победить Нитроса Оксида, выиграв гонки на 16 трассах. Игрок перемещается по мирам, каждый из которых связан с четырьмя трассами; в начале игры доступны лишь две из них. За первое место на трассе выдаётся трофей. Четыре трофея открывают «босс-гараж» () мира, где игрок соревнуется с боссом один на один. Победа над боссом приносит ключ, который открывает следующий мир, а в конечном счёте — доступ к гонке с Оксидом на его космическом корабле.
После первого прохождения на трассах открываются дополнительные испытания. В заезде за реликвию () нужно проехать три круга быстрее заданного времени; разбросанные по трассе ящики останавливают таймер, а за уничтожение всех ящиков из итогового времени вычитается десять секунд. В испытании CTR Challenge игрок должен собрать буквы C, T и R и занять первое место, чтобы получить жетон CTR. Жетоны бывают пяти цветов; фиолетовые выдаются за сбор 20 кристаллов на специальных аренах за отведённое время. Четыре жетона одного цвета открывают кубок на драгоценный камень () — турнир из четырёх гонок на очки против компьютерных соперников. Сбор всех трофеев, ключей, реликвий, жетонов и камней необходим, чтобы завершить игру на 100 %.
В гонке на время () игрок едет без соперников и бонусов, а лучший заезд может сохранить в виде «призрака», с которым можно соревноваться в дальнейшем. В «Аркаде» один или два игрока проводят одиночную гонку или кубок из четырёх трасс на очки против компьютерных соперников; сложность и количество кругов настраиваются. «Противостояние» () устроено так же, как «Аркада», но требует участия не менее двух игроков. В «Битве» () до четырёх игроков сражаются на специальных аренах с помощью оружия. Бой может ограничиваться количеством очков, временем или числом жизней: побеждает игрок, первым набравший заданное число очков, набравший больше всех очков за отведённое время или сохранивший больше всех жизней. Для игры втроём или вчетвером нужен .
Сюжет На Землю прилетает пришелец Нитрос Оксид, называющий себя быстрейшим гонщиком галактики. Он бросает вызов жителям планеты: если кто-либо из них победит его в гонке один на один, он оставит Землю в покое, в противном случае он поработит планету. Чтобы выбрать того, кто сразится с Оксидом, Крэш Бандикут, его друзья и противники, в том числе доктор Нео Кортекс, устраивают между собой гоночный чемпионат. Победитель чемпионата встречается с Оксидом в решающей гонке. Концовка игры зависит от того, собрал ли игрок все реликвии, жетоны CTR и драгоценные камни.
После прохождения игры открываются страницы с эпилогами, описывающими дальнейшую судьбу каждого персонажа, а также материалы Naughty Dog о работе над серией.
Разработка
По словам Джейсона Рубина, Naughty Dog хотела сделать гоночную игру на картах сразу после Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Однако сначала студия выпустила ещё один платформер серии — Crash Bandicoot: Warped, а движок Crash Team Racing создавался параллельно с ним. После завершения Warped разработчики сразу перешли к гоночной игре. Первый прототип не был связан с серией: картами в нём управляли персонажи с блоками вместо головы. Naughty Dog показала прототип Sony и предложила перенести игру во вселенную Crash. Sony согласилась, и была заключена сделка с Universal. По словам Рубина, на случай неудачи переговоров у разработчиков был запасной план с оригинальными персонажами. Рубин называл Crash Team Racing «последним танцем» Naughty Dog с бандикутом и «прощальным салютом» PlayStation: к выходу игры студия уже работала над проектом для PlayStation 2.
Во время прототипирования команда воссоздала трассу Crescent Island из Diddy Kong Racing. Так разработчики проверяли, способна ли PlayStation отображать трассы такого масштаба. На разделённом экране для четырёх игроков одновременно могли отображаться 64 покрышки. Чтобы справиться с этой нагрузкой, программист Грег Оми разработал метод отображения шин в виде двумерных спрайтов. Турбо-систему, дающую ускорение во время силовых скольжений и после прыжков, ввели, чтобы игрок был активнее вовлечён в управление. По словам Рубина, в большинстве игр жанра достаточно жать на газ и поворачивать, а Crash Team Racing задумывалась «гораздо более интерактивной», чем старые гонки на картах. Из-за ограниченного объёма оперативной памяти PlayStation Нитроса Оксида не сделали играбельным. По той же причине Полара и Пуру, которые по первоначальному плану ехали вдвоём в одном карте, разделили на отдельных персонажей. Кроме того, из игры убрали Комодо Мо, брата Комодо Джо.
Персонажей разработали Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон, создавшие персонажей трёх предыдущих частей серии. Изначально Нитрос Оксид задумывался как одержимый скоростью безумный учёный, который собирался «ускорить» весь мир до конца времён. Однако, как пояснили в Naughty Dog, люди, животные, машины и их сочетания в роли боссов серии уже использовались. Поэтому главным боссом Crash Team Racing решили сделать пришельца из другого мира.
Саундтрек игры создал Дэвид Баггетт, музыку написал Джош Манселл из Mutato Muzika. Звуковые эффекты подготовили Майк Голлум, Рон Хорвиц и Кевин Спирс из Universal Sound Studios. Доктора Нео Кортекса и Ука Ука озвучил Клэнси Браун, доктора Н. Джина, Тигра Тини и Пинстрайпа Потороо — Брендан О’Брайен. Остальных персонажей озвучили Дэвид А. Пиццуто, Мэл Винклер, Майкл Энсин, Хайнден Уолч, Билли Поуп, Майк Голлум, Майкл Коннор и Чип Чайнер.
Разработка заняла восемь месяцев, её бюджет составил 2,4 миллиона долларов США. В августе 1999 года игра перешла в альфа-стадию, в сентябре — в бета-стадию.
Выпуск Crash Team Racing впервые была показана публике на выставке E3 в мае 1999 года. В октябре 1999 года IGN опубликовал подборку видеороликов с игровым процессом, в том числе в многопользовательском режиме, взятых с диска-журнала PlayStation Underground.
Игра поступила в продажу в Северной Америке 19 октября 1999 года; выпуск сопровождался рекламной кампанией Sony. Европейская версия была отправлена в производство («ушла на золото») в ноябре 1999 года. В Японии игра вышла 16 декабря 1999 года под названием Crash Bandicoot Racing.
В ноябре 1999 года Крэш вновь появился в телевизионной рекламе Pizza Hut. Демоверсия игры вошла в рекламный диск, выпущенный 14 ноября 1999 года в рамках совместной акции Sony и Pizza Hut: диск выдавали при заказе определённой пиццы. В зимнем выпуске журнала Disney Adventures 2000 года вышел рекламный комикс Crash Team Racing: Turbo Time!. В его сюжете использован первоначальный замысел об Оксиде, «ускоряющем» весь мир.
12 января 2001 года игра была переиздана в Европе в линейке Platinum. В Японии её переиздали 17 мая 2001 года в серии PlayStation the Best и 5 декабря 2002 года в серии PSOne Books.
По данным The Magic Box, в США было продано 1,9 миллиона экземпляров Crash Team Racing. В Великобритании игра получила платиновую награду Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA).
Восприятие
Crash Team Racing получила «в целом благоприятные» отзывы. По данным Metacritic, все 20 учтённых агрегатором рецензий положительные, средняя оценка — 88 из 100; на GameRankings средний балл составляет 91,78 % по 32 рецензиям. Лейтмотивом обзоров стало сравнение с Mario Kart. Official PlayStation Magazine назвал Crash Team Racing «игрой, которая сделала гонки на картах крутыми». Обозреватель Electronic Gaming Monthly счёл её «сильно вдохновлённой Mario Kart», но всё же «замечательной многопользовательской гоночной игрой» — Heavily inspired by Mario Kart, but still an amazing multiplayer racer.. Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «отличным клоном Mario Kart» с приключенческим режимом в духе Diddy Kong Racing. По его словам, ей удалось добиться успеха там, где потерпели неудачу Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing и даже сама Mario Kart. Джонни Лю из Game Revolution писал, что игра «не добавляет многого в устаревший жанр», но «делает всё хорошо». Джейсон Хилл из новозеландского Official PlayStation Magazine назвал её «лучшим картингом на PlayStation», превосходящим вышедшую незадолго до неё Speed Freaks. По словам Mac Fank из «Великого Dракона», попытки повторить успех Mario Kart давали «лишь жалкие подобия бывшего хита» — «до тех пор, пока за дело не взялись талантливые люди из Naughty Dog». Даг Перри из IGN назвал игру «солидной» по игровым возможностям и графике.