Next Generation — журнал о видеоиграх, который издавался компанией Imagine Media (ныне Future US). Он был связан с британским журналом Edge и имел общую редакцию. Next Generation выходил с января 1995 года по январь 2002 года. Издателем журнала был Джонатан Симпсон-Бинт, а редактором — Нил Уэст. Среди других редакторов были Крис Чарла, Том Руссо и Блейк Фишер.

Журнал Next Generation изначально освещал 32-битные приставки, такие как 3DO, Atari Jaguar и тогда ещё не вышедшие Sony PlayStation и Sega Saturn. В отличие от конкурентов GamePro и Electronic Gaming Monthly, журнал был ориентирован на другую читательскую аудиторию, фокусируясь на самой индустрии, а не на отдельных играх.

История публикации Журнал изначально издавался GP Publications до мая 1995 года, когда издатель был приобретён Imagine Media.

В сентябре 1999 года дизайн Next Generation был переработан, а его название было сокращено до просто NextGen. Это положило начало «второму жизненному циклу» журнала. Год спустя, в сентябре 2000 года, ширина журнала была увеличена со стандартной в 8 дюймов до 9 дюймов, однако этот более широкий формат просуществовал менее года. Подписчики журнала Next-Gen Magazine получили взамен выпуски журнала PlayStation Magazine, когда жизненный цикл Next-Gen был прекращён.

Бренд был возрождён в 2005 году компанией Future Publishing USA как ведущий отраслевой веб-сайт Next-Gen.biz. Он содержал почти те же статьи, что и печатный журнал, а также фактически перепечатывал многие статьи из британского журнала Edge, родственного Next-Gen. В июле 2008 года Next-Gen.biz был переименован в Edge-Online.com.

Содержание Контент Next Generation не фокусировался на скриншотах, прохождениях и чит-кодах. Вместо этого контент журнала был больше ориентирован на процесс разработки видеоигр с художественной точки зрения. В интервью с людьми из индустрии видеоигр часто задавались вопросы о культуре видеоигр в целом, а не о деталях последней игры или игровой системы, над которой они работали.

Next Generation был впервые опубликован ещё до запуска Sega Saturn и Sony PlayStation в Северной Америке, и большая часть раннего контента журнала была создана в ожидании этих консолей.

Помимо обычных рубрик журнал не использовал подписи. Редакторы объяснили это тем, что, по их мнению, все сотрудники журнала должны разделять доверие или ответственность за каждую статью и обзор, даже если они были написаны отдельными людьми.

Система в обзорах основывалась на количестве звёзд (от 1 до 5), которыми оценивали игры на основе их общих достоинств в сравнении с играми, которые уже были на рынке.

В Next Generation также существовал раздел «The Way Games Ought To Be» (изначально создаваемый каждый месяц геймдизайнером Крисом Кроуфордом), в котором была сделана попытка конструктивно критиковать стандартные практики индустрии видеоигр.

Конструкция и дизайн журнала были решительно просты и понятны, на его задней обложке изначально не было рекламы, в отличие от большинства других игровых журналов. В первые несколько лет существования Next Generation у его обложек была тяжёлая матовая ламинированная отделка, в отличие от глянцевых бумажных обложек своих конкурентов. В начале 1999 года журнал отошёл от такого стиля обложки, но в конце 2000 года вернулся к нему вновь.

История номеров Первый жизненный циклВторой жизненный циклНомерТемаv1 #1 (Январь 1995)Новые игровые консоли (New game consoles)v1 #2 (Февраль 1995)Онлайн-игры (Online gaming)v1 #3 (Март 1995)PlayStationv1 #4 (Апрель 1995)Atari Jaguarv1 #5 (Май 1995)Ultra 64v1 #6 (Июнь 1995)Перекрёстный огонь (Crossfire)v1 #7 (Июль 1995)Wipeoutv1 #8 (Август 1995)Рекламные ТВ-ролики Sega Saturn (Sega Saturn TV Commercials)v1 #9 (Сентябрь 1995)Destruction Derbyv1 #10 (Октябрь 1995)Madden NFL '96 v1 #11 (Ноябрь 1995)Сара Брайант из Virtua Fighter (Virtua Fighter’s Sarah Bryant)v1 #12 (Декабрь 1995)Отчёт о 32-битной видеоигре (32-bit Videogame Report)v2 #13 (Январь 1996)Ridge Racer Revolutionv2 #14 (Февраль 1996)Ultra 64v2 #15 (Март 1996)Лексикон Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)v2 #16 (Апрель 1996)Как получить работу в индустрии видеоигр (How to get a job in the video game industry)v2 #17 (Май 1996)Codename: Tenkav2 #18 (Июнь 1996)Будущее видеоигр от Microsoft: DirectX (Microsoft future for gaming: DirectX)v2 #19 (Июль 1996)Прошлое, настоящее и будущее онлайн-игр (Past, present, and future of online gaming)v2 #20 (Август 1996)Super Mario 64v2 #21 (Сентябрь 1996)100 лучших игр всех времён по мнению Next Generation (Next Generation’s Top 100 Games of All-time)v2 #22 (Октябрь 1996)Венчурный капитал в разработке видеоигр (Venture capital in game development)v2 #23 (Ноябрь 1996)Искусственная жизнь (Artificial Life)v2 #24 (Декабрь 1996)PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturnv3 #25 (Январь 1997)Net Yarozev3 #26 (Февраль 1997)Мифы о видеоиграх (Videogame Myths)v3 #27 (Март 1997)10 лучших онлайн-сайтов о играх (Top 10 online gaming sites)v3 #28 (Апрель 1997)Ретрогейминг (Retrogaming)v3 #29 (Май 1997)Что-то не так с Nintendo 64 (Something is wrong with the Nintendo 64)v3 #30 (Июнь 1997)Почему игра стоит 50 долларов (Why does a game cost $50)v3 #31 (Июль 1997)Что делает игру хорошей (What makes a Good Game)v3 #32 (Август 1997)Упаковки видеоигр (Video game packaging)v3 #33 (Сентябрь 1997)Дизайн-документы (Design documents)v3 #34 (Октябрь 1997)Будущее игровых консолей (The future of game consoles)v3 #35 (Ноябрь 1997)25 прорывных видеоигр (25 Breakthrough Games)v3 #36 (Декабрь 1997)Независимые разработчики видеоигр (Independent game developers)v4 #37 (Январь 1998)Самые важные люди в американской индустрии видеоигр (The most important people in the American video game industry)v4 #38 (Февраль 1998)Хардкор-геймеры (hardcore gaming)v4 #39 (Март 1998)Как получить работу в индустрии видеоигр (How to get a job in the video game industry)v4 #40 (Апрель 1998)Что, черт возьми, случилось? (What the Hell Happened?)v4 #41 (Май 1998)Падение BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)v4 #42 (Июнь 1998)Как видеоигры завоюют мир (How games will conquer the world)v4 #43 (Июль 1998)Игры по лицензии (The Licensing Game)v4 #44 (Август 1998)Консольные войны 1999 года (The Console Wars of 1999)v4 #45 (Сентябрь 1998)Dreamcast: Полная история (Dreamcast: The Full Story)v4 #46 (Октябрь 1998)Вопрос персонажа (A Question of Character)v4 #47 (Ноябрь 1998)Секрет успеха Namco (The secret of Namco’s success)v4 #48 (Декабрь 1998)Есть ли шанс у видеоигр в Голливуде (Do video games stand a chance in Hollywood)v5 #49 (Январь 1999)Что Super Mario 64 сделала для видеоигр (What did Super Mario 64 do for video games)v5 #50 (Февраль 1999)Обратный отсчёт до Dreamcast (Dreamcast Countdown)v5 #51 (Март 1999)Физика имеет значение (Physics Matters)v5 #52 (Апрель 1999)Кривые обучения (Learning Curves)v5 #53 (Май 1999)Человек против машины (Man versus machine)v5 #54 (Июнь 1999)Dreamcast против PlayStation 2 (Dreamcast versus PlayStation 2)v5 #55 (Июль 1999)Выстраивая будущее (Building the Future)v5 #56 (Август 1999)Тройная угроза Rare (Rare’s Triple Threat)НомерТемаv1 #1 (Сентябрь 1999)Прибытие Dreamcast (Dreamcast Arrives)v1 #2 (Октябрь 1999)Ура Голливуду (Hooray for Hollywood)v1 #3 (Ноябрь 1999)Прибытие PlayStation 2 (PlayStation 2 arrives)v1 #4 (Декабрь 1999)Война за гостиную (The War for the Living Room)v2 #1 (Январь 2000)Кранч (Crunch time)v2 #2 (Февраль 2000)Игры 2000 года поразят вас (The Games of 2000 Will Blow Your Mind)v2 #3 (Март 2000)Поднимая планку (Raising the Bar)v2 #4 (Апрель 2000)PlayStation 2: практический отчёт (PlayStation 2: Hands-On Report)v2 #5 (Май 2000)Новая сделка Sega (Sega’s new deal)v2 #6 (Июнь 2000)Готовы к войне (Ready for war)v2 #7 (Июль 2000)Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyv2 #8 (Август 2000)Создание Xbox (The Making of the Xbox)v2 #9 (Сентябрь 2000)Dreamcast: первая годовщина (Dreamcast: The First Anniversary)v2 #10 (Октябрь 2000)Широкополосный гейминг (Broadband Gaming)v2 #11 (Ноябрь 2000)Nintendo GameCube: сможет ли Nintendo конкурировать (Nintendo GameCube: Can Nintendo Compete)v2 #12 (Декабрь 2000)Игры 2001 года для PlayStation 2 (2001 PlayStation 2 games)v3 #1 (Январь 2001)С талантом: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)v3 #2 (Февраль 2001)Видеоигры растут (Games Grow Up)v3 #3 (Март 2001)Создание собственной игровой компании (Start your own game company)v3 #4 (Апрель 2001)Поле Indrema (Field of Indrema)v3 #5 (Май 2001)Старые системы, новые игры (Old Systems, New Games)v3 #6 (Июнь 2001)Следующий шаг Sega (Sega’s Next Move)v3 #7 (Июль 2001)Eidos на грани (Eidos on Edge)v3 #8 (Август 2001)Открытие GameCube (GameCube Exposed)v3 #9 (Сентябрь 2001)Видеоигры U (Video Game U)v3 #10 (Октябрь 2001)25 сильных игроков (25 Power Players)v3 #11 (Ноябрь 2001)Прибытие Xbox (Xbox arrives)v3 #12 (Декабрь 2001)GameCube от Nintendo уже здесь (Nintendo’s GameCube is here)v4 #1 (Январь 2002)Обзор Xbox (Xbox review)

Примечания

Ссылки Полная коллекция из 85 изображений обложкек Next Generation Архивная ссылка Next Generation Online Архивная ссылка Imagine Publishing Архив выпусков Next Generation в Internet Archive Архив выпусков Next Generation на Retro CDN

Категория:Ежемесячные журналы США Категория:Появились в 1995 году в США Категория:Журналы США о компьютерных играх Категория:Закрывшиеся журналы Категория:Журналы, появившиеся в 1995 году