Полигональное моделирование () — это самая первая разновидность трёхмерного моделирования, которая появилась в те времена, когда для определения точек в трёхмерном пространстве приходилось вводить вручную с клавиатуры координаты (x, y, z). Три точки в трёхмерном пространстве, заданные в качестве вершин и соединенные рёбрами, всегда формируют плоский многоугольник (полигон) (иногда вырожденный, если все три точки находятся на одной прямой), которому можно также дополнительно задать цвет и текстуру. Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать поверхность практически любого объекта. Недостаток полигонального моделирования состоит в том, что все объекты должны состоять из крошечных плоских поверхностей, а полигоны должны иметь очень малый размер, иначе края объекта будут иметь огранённый вид. Это означает, что если для объекта на сцене предполагается увеличение, его необходимо моделировать с большим количеством полигонов (плотностью), даже несмотря на то, что большинство из них будут лишними при удалении от объекта.
Low-poly (от — «низко» и ) — трёхмерная модель с малым (минимальным) количеством полигонов. При этом их количества достаточно для визуального восприятия получаемого объекта. Широкое распространение низкополигональные модели имеют на мобильных платформах в игровой индустрии в связи с ограничением производительности. Иными словами, такие модели используются, когда в силу каких-либо обстоятельств не требуется высокой детализации.
Благодаря росту мощности процессоров и графических адаптеров, в графических программах наблюдается переход с полигонов на сплайны, и на данный момент уже существуют программы, вообще не поддерживающие полигональное моделирование. Тем не менее, благодаря огромной популярности трёхмерных игр реального времени, полигональному моделированию было воздано по заслугам, поэтому многофункциональные средства редактирования полигонов постепенно преобразовываются в инструменты для работы со сплайнами.
Примечания
Литература (На укр. языке) Чекурін В. Ф., Червінка К. А. Інформаційні технології та системи: Лабораторний практикум. — Львів: Видавничий центр ЛНУ імені Івана Франка, 2005. — 222 с. (На укр. языке) Підкуйко С. І. Актуарна математика. — Львів, Видавничий центр ЛНУ імені Івана Франка, 2000.
Категория:Трёхмерная графика