Gothic II (локализованное название в России — «Готика II») — немецкая компьютерная ролевая игра, вторая в серии Gothic. Выпуск состоялся 29 ноября 2002 года. 22 августа 2003 года вышло официальное дополнение — Gothic II: Die Nacht des Raben («Gothic II: Ночь Ворона»), привнёсшее графические изменения, новые задания и фракции и большую свободу действия для игрока.
Сюжет Действие игры начинается через тринадцать дней после событий оригинальной Gothic.
Основное сюжетное действие разворачивается на острове Хоринис (), расположенном в море недалеко от королевства Миртана (). Главное поселение острова — одноимённый портовый город, которым временно руководит глава паладинов — лорд Хаген ().
Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь () (в которой разворачивались все действия первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся магический барьер, и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых.
Кроме того, на острове есть несколько небольших крестьянских усадеб, которые обрабатывают почву для выращивания злаков и овощей, а также разводят домашний скот. На протяжении многих лет самый большой двор принадлежит помещику Онару, который сдаёт в аренду другим крестьянам близлежащие земли.
В центре острова расположен старый монастырь служителей Инноса (), которым управляют Маги Огня. Там они проводят магические и алхимические исследования и изготавливают вино.
Глава I. Угроза Спящий повержен, магический барьер разрушен. Главный Герой провел несколько дней под обломками храма и выжил благодаря силе магических доспехов. Некромант Ксардас спас Героя и перенёс в свою новую башню рядом с городом Хоринис. Из разговора с ним главный Герой узнаёт, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса, который находится у паладинов, прибывших в Хоринис с важной миссией. Ксардас приказывает Герою отправиться в город и поговорить с предводителем паладинов — лордом Хагеном.
В первой главе не происходит существенных событий, влияющих на сюжет игры. Герой восстанавливает утраченные силы, встречается с персонажами из предыдущей части и исследует земли Хориниса. Как и в первой Gothic, здесь есть свои фракции: наёмники — ферма Онара, ополчение — город Хоринис и Маги Огня — монастырь Инноса. Главным поворотным событием первой главы является присоединение к одной из фракций и получение доступа в верхний квартал Хориниса. Только после этого станет возможно поговорить с лордом Хагеном и перейти в следующую главу.
Одна из самых больших сложностей — это потеря всех навыков и умений, которые приобрёл герой во время своих предыдущих странствий.
Глава II. Возвращение в колонию Герой добивается аудиенции лорда Хагена, но паладин не отдаёт древнюю реликвию ордена. В предсказание о драконах он не верит, но прислушивается, когда речь заходит об армии орков. Хаген даёт Безымянному задание — вернуться в Долину Рудников и принести доказательства существования армии Зла. Ситуация осложняется тем, что туда уже был отправлен отряд паладинов и ополченцев под предводительством капитана Гаронда, однако от него до сих пор не было никаких известий.
Через проход Герой попадает в Долину Рудников и видит, что колония разрушена, Новый Лагерь занесён снегом, орки возвели стену на востоке, а в центре долины появилось болото. Спускаясь с гор, Герой встречает разведчика паладинов, который рассказывает ему, что паладины заняли оборону в замке Старого Лагеря, который теперь осаждён армией орков.
После того как Герой попадает в замок и обменивается сведениями с капитаном Гарондом, последний просит Героя оказать помощь в розыске экспедиций, отправленных на поиски магической руды незадолго до осады.
Глава III. Глаз Инноса Выполнив распоряжение Гаронда и получив от него бумагу с просьбой о подкреплении, Герой возвращается в Хоринис. Паладины, охранявшие проход, лежат мёртвые, а над трупами стоит Ищущий — маг в чёрной рясе и с деревянной маской на лице. Он сообщает Герою, что послан своим Господином с важной миссией, а затем нападает на Героя. Убив мага, Герой направляется в Хоринис отнести письмо лорду Хагену и получить Глаз Инноса.
Получив дозволение носить амулет, Герой отправляется в монастырь Магов Огня, где хранится Глаз. Уже в монастыре выясняется, что амулет был украден одним из послушников. Герой идёт по следу из убитых преследователей предателя. На севере он находит разбитый на части амулет — Ищущие успели провести над ним ритуал, лишив Глаз Инноса магической силы. Для восстановления артефакта нужны силы трёх магов, представляющих своих Богов. Герой просит Пирокара исполнить волю Инноса, Ватраса - волю Аданоса, Ксардаса - волю Белиара.
Глава IV. Охота на драконов Артефакт восстановлен. Одновременно с этим началась охота на драконов. На ферме Онара жители Хориниса собираются в отряды для сражения с войском орков, ведомым драконами.
Вернувшись в Миненталь, Герой замечает, что армия оккупантов выросла во много раз. Помимо орков и варгов, легионы Тьмы пополнились множеством элитных мечников-орков, а напротив замка появилась ставка шаманов-орков. Заповедные области Миненталя стали охранять отряды людей-ящеров — личная стража четырёх драконов, поселившихся в Долине Рудников. Получив несколько заданий от капитана Гаронда и его помощников, Главный Герой отправляется на поиски драконов.
Глава V. Отплытие Герой возвращается в Хоринис. Все драконы мертвы, но армию орков остановить не удалось. Самый сильный из них, Ледяной дракон, перед смертью проговорил: «Повелитель всех драконов находится в Чертогах Ирдората». Перед Героем возникает несколько первостепенных задач: найти карту острова Ирдорат, найти команду авантюристов и угнать корабль, на котором приплыли паладины.
Глава VI. Чертоги Ирдората Герой с командой старых друзей приплывает на корабле к острову, который представляет собой лабиринт пещер, населённый чудовищами. В недрах пещер Герой попадает в потаённую крипту с дверью. Преодолев механизм «четырёх печатей» и открыв дверь, Герой попадает в Чертоги Ирдората — зал, охраняемый десятками Ищущих и их предводителем — Чёрным магом. Убив мага, Герой встречается с помазанником Белиара, порождением мрака — Драконом-Нежитью. После его убийства внезапно появляется Ксардас и забирает силу Дракона-Нежити себе. После сражения Главный Герой возвращается на корабль и отплывает в Миртану. Во время плавания к герою является Ксардас и говорит, что Белиар выбрал его. На вопрос Героя: «Так ты теперь служишь богу Тьмы?» - Ксардас отвечает, что служит ему не больше, чем Герой служит Инносу. В завершение беседы Ксардас говорит Безымянному, что они ещё встретятся.
Персонажи
Возможных вариантов развития персонажа в игре три:
Паладины Основное место дислокации паладинов — город Хоринис. Лорд Хаген () — Главный Паладин Ордена. Маги Огня Основное место дислокации магов — монастырь Инноса. Пирокар () — Верховный Маг Круга Огня. Наемники Основное место дислокации наёмников — ферма Онара. Капитан наёмников — Ли.
Персонаж способен развивать навыки по владению оружием ближнего боя (одноручное, двуручное) или стрелковым (лук, арбалет). Прохождение с дальним оружием предполагает собой другой путь развития (улучшение других навыков, приготовление других зелий, выполнение других квестов). Паладинам на выбор будут доступны или руны разрушения или руны восстановления. Выбор фракции в значительной мере влияет на прохождение, в зависимости от этого открываются и закрываются некоторые квесты, изменяются учителя и отношение NPC к игроку. Например, повышение маны наёмником стоит больше очков обучения, чем магом.
Нововведения
Добавлена новая гильдия — Орден Паладинов. Фэнтезийный мир размером более 25-ти квадратных километров. Появились новые монстры. Появились статуи Инноса, имеющие функциональное значение. Изменилась система прокачки владения оружием.
Разработчики Horst Dworczak — главный художник. Mattias Filler — сценарий, скриптинг. Stefan Kalveram — сценарий, скриптинг. Björn Pankratz — дизайнер. Mike Hoge — дизайнер. Sascha Henrichs — 3D/2D художник. Kai Rosenkranz — музыка, эффекты. Carsten Edenfeld - ведущий программист Nico Bendlin — программист.
Отзывы
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая RPG» (2003) журнала «Игромания».
Примечания
Ссылки Gothic II на сайте Акелла
Категория:Gothic Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Компьютерные игры, изданные THQ Nordic Категория:Компьютерные игры, изданные «Акеллой» Категория:Компьютерные игры, изданные JoWooD Entertainment Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 4 Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox One Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Игры для Nintendo Switch Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных островах Категория:Игры на движке ZenGin Категория:Однопользовательские игры Категория:Action RPG Категория:Компьютерные ролевые игры