Бренда Луиза Ромеро (, род. 12 октября 1966, , Нью-Йорк, США), имя при рождении — Бренда Гарно (), ранее известная как Бренда Брэтуайт () — американская разработчица и дизайнер компьютерных игр. Она родилась в Огденсберге, штат Нью-Йорк, и окончила университет Кларксона. Ромеро больше всего известна своей работой над серией ролевых видеоигр Wizardry, а затем над серией The Mechanic is the Message. Она работает в области разработки игр с 1981 года, приняв участие над разработкой свыше 49 игр.
При разработке серии Wizardry Ромеро занималась игровым дизайном, дизайном уровней, системным дизайном и написанием сценариев. Она также написала руководства и документацию для некоторых продуктов из этой серии. Ромеро занималась написанием текстов и документации для отмеченной наградами серии Jagged Alliance. Она была ведущим дизайнером игр Playboy: The Mansion и Dungeons & Dragons: Heroes.
Карьера Ромеро начала свою карьеру в 1981 году в компании Sir-tech Software, Inc., занимающейся разработкой и изданием видеоигр. Она присоединилась к команде, работавшей над ролевой серией Wizardry, первоначально в качестве тестировщицы. Впоследствии Ромеро продвинулась до должности дизайнера Wizardry 8. В Sir-tech она также участвовала в разработке серий Jagged Alliance и . После 18 лет работы в Sir-tech Ромеро перешла в Atari, где занималась консольными играми серии Dungeons & Dragons. В 2003 году она присоединилась к Cyberlore Studios для работы над игрой Playboy: The Mansion. Исследования, проведенные Ромеро в ходе разработки этой игры, легли в основу ее книги «Sex in Video Games».
По данным журнала Next Generation, опубликованным в 2009 году, Ромеро обладает самым длительным непрерывным опытом работы в сфере разработки видеоигр среди женщин.
До ноября 2009 года Ромеро возглавляла кафедру интерактивного дизайна и разработки игр в Колледже искусства и дизайна Саванны. После этого она переехала в Сан-Франциско, где работала консультантом в должности креативного директора компании Slide, Inc., специализирующейся на социальных медиа. В мае 2010 года Ромеро заняла пост креативного директора в Lolapps, компании по разработке социальных игр. В ноябре 2010 года совместно с Джоном Ромеро она основала компанию , также занимающуюся социальными играми. В феврале 2011 года Ромеро покинула Lolapps и полностью сосредоточилась на работе в Loot Drop.
В 2013 году Ромеро стала первым приглашенным игровым дизайнером в Программе игр и интерактивных медиа Калифорнийского университета в Санта-Крузе. Впоследствии она возглавила эту программу. С 2013 по декабрь 2018 года Ромеро занимала должность директора магистерской программы по гейм-дизайну и разработке в Университете Лимерика, Ирландия.
Личная жизнь 27 октября 2012 года вышла замуж за Джона Ромеро, с которым начала встречаться 24 марта 2012 года. У Бренды есть 3 ребенка от предыдущего брака.
Работы Название Год Credit Druid: Daemons of the Mind 1995 автор руководства и диалогов, тестировщик Nemesis: The Wizardry Adventure 1996 автор руководства и диалогов, сценарист Jagged Alliance 2 1999 сценарист Jagged Alliance 2: Unfinished Business 2000 автор руководства и диалогов Wizardry 8 2001 геймдизайнер, сценарист Dungeons & Dragons: Heroes 2003 ведущий дизайнер Playboy: The Mansion 2005 ведущий дизайнер Playboy: The Mansion — Private Party 2005 геймдизайнер Ravenwood Fair 2010 геймдизайнер Tom Clancy’s Ghost Recon: Commander 2012 режиссер, ведущий дизайнер, сценарист Pettington Park 2012 геймдизайнер Dodger Down 2013 геймдизайнер, тестировщик Gunman Taco Truck 2017 геймдизайнер Empire of Sin 2020 геймдизайнер
Примечания
Категория:Геймдизайнеры США Категория:Сценаристы компьютерных игр Категория:Выпускники Университета Кларксона