Fate/stay night: Unlimited Blade Works — аниме-сериал жанра тёмного фэнтези режиссёра Такахиро Миуры, выпускавшийся студией ufotable в виде двух сезонов в периоды с 12 октября по 28 декабря 2014 года и с 5 апреля по 28 июня 2015 года на различных телеканалах Японии. Перерыв в трансляциях в один телевизионный сезон был связан с длительным процессом мультипликации с использованием компьютерной графики для получения наиболее качественного изображения. Суммарно было выпущено 26 серий картины, которая позже была лицензирована и в других странах.
Сериал является адаптацией сюжетной арки «Unlimited Blade Works» визуального романа Fate/stay night от компании Type-Moon и служит продолжением аниме Fate/Zero, выпущенного ufotable в 2011—2012 году. Сценарий произведения рассказывает историю участия японских школьников Эмии Сиро и Тосаки Рин в пятом состязании между магами, называемого «Войной Святого Грааля», произошедшей в городе Фуюки в начале 2004 года. В дополнение к материалу первоисточника его автором был написан сценарий дополнительных сцен, раскрывавших предыстории отдельных персонажей. Композитором сериала выступил , а разработкой дизайна персонажей и анимацией под контролем генерального директора Type-Moon занимались , Ацуси Икария и Хисаюки Табата.
Критики высоко оценили качество сериала в различных аспектах, особенно выделяя итоговое качество визуального аспекта работы. В сценарном плане он был назван «первой правильной адаптацией» своего первоисточника, значительно превзошедшим одноимённые работы Studio Deen 2006 и 2010 годов, но уступившим Fate/Zero преимущественно из-за характера исходного материала. 10 октября 2015 года Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works получил две награды от журнала Newtype, как лучший телевизионный аниме-сериал и за лучшую режиссёрскую работу в 2015 году, а песня «Brave Shine» в исполнении Aimer, использованная как открывающая композиция второго сезона, победила в номинации «Лучшая тематическая песня».
Сюжет
Действие сериала разворачивается по фабуле сюжетной арки «Unlimited Blade Works» визуального романа Fate/stay night, повествующего о событиях пятого состязания между магами, именуемого , а также включает ряд дополнительных сцен по сравнению с первоисточником.
Ученик старшей школы Эмия Сиро десять лет назад едва не погиб в сильном пожаре, уничтожившим спальный район японского города , где он проживал. От гибели его спас маг Эмия Кирицугу, который усыновил мальчика и скончался пять лет спустя. Всё это время Сиро, мучимый ответственностью перед погибшими в той катастрофе, на любительском уровне изучает магию и мечтает стать , осуществив тем самым заветную мечту своего приёмного отца. В один из дней конца января 2004 года Сиро случайно задерживается в своей школе и, возвращаясь домой, замечает странное сражение между двумя мужчинами, развернувшееся на спортплощадке. Стараясь не привлекать к себе внимание, Сиро пытается скрыться подальше от этого места, но ошибается и обнаруживается участниками битвы, один из которых бросается в погоню за юношей. В здании школы, где Сиро пытался скрыться от преследования, воин, вооружённый копьём, настигает и пронзает его сердце.
Спустя некоторое время школьник приходит в сознание и обнаруживает, что его рана неизвестным образом излечилась, а рядом с ним на полу лежит кулон с большим драгоценным камнем. Не став разбираться в причинах произошедшего, он отправляется к себе домой, где вновь подвергается атаке копейщика, от которого пытается отбиваться с помощью известной магии. В пылу битвы Сиро оказывается загнан в сарай собственного поместья, где, оказавшись в безвыходной ситуации, случайно призывает девушку-мечника, называющую его «Мастером» (). Девушка немедленно вступает в сражение с копейщиком и прогоняет его из поместья, а затем бросается ко второму участнику битвы в школе, двигавшегося в сторону жилища Сиро, и атакует его. Однако рядом с ним Сиро замечает молодую девушку, в которой узнаёт учащуюся параллельного класса его же школы — Тосаку Рин. Юноша останавливает мечника, и в благодарность за это Рин решает объяснить ему происходящее. Из её рассказа Сиро узнаёт, что решением Святого Грааля был избран мастером и теперь должен вместе со своим «слугой» () класса Сэйбер, которой оказалась призванный мечник, принять участие в войне между семью магами за право исполнения любого желания Святым Граалем. Слуги же оказываются материализованными духами героев прошлого, которые удерживаются в этом мире при помощи магической энергии Грааля и самого мастера, чьей целью является также исполнение желания. Рин советует Сиро отказаться от права участника и ведёт его в церковь к своему опекуну — католическому священнику Котоминэ Кирэю, но тот, признав в Сиро приёмного сына Кирицугу, рассказывает школьнику истинную причину пожара, погубившего его настоящую семью и всю округу, которой стали последствия предыдущей Войны Святого Грааля, где чаша досталась недостойному магу. Узнав правду, Сиро твёрдо решает принять участие в войне, дабы не повторить трагедию прошлого, но этим же настраивает против себя Тосаку Рин, ставшую, тем самым, его смертельным врагом.
Во время возвращения из церкви Сиро и Рин подвергаются атаке другой участницы войны — прибывшего из Германии потомственного мага Иллиясфиль фон Айнцберн со своим слугой класса Берсеркер (), но совместными усилиями Сэйбер и слуга Рин Арчер () обеспечивают своим мастерам отход. Во время расставания Рин предупреждает Сиро, что следующая их встреча станет для него последней. Тем не менее, через день Сиро решает в одиночку пойти в школу на занятия, где как ни в чём ни бывало встречает Рин, которая решает убить его при первой же возможности. Вечером того же дня она нападает на Сиро, но при погоне за ним сталкивается со слугой класса Райдер (), которая начала в школе некий магический ритуал. Сиро и Рин заключают перемирие вначале до нахождения ещё одного мастера в школе, которым оказывается одноклассник Сиро — Мато Синдзи. После смерти Райдер сотрудничество с Рин продолжается, на сей раз против Кастер (), высасывающей жизненную энергию из мирных горожан. В это же время выясняется, что Арчер по неизвестной причине питает глубокую личную неприязнь к Эмии Сиро и после одной из словесных перепалок с юношей даже пытался его убить, но был остановлен Сэйбер и получил приказ о ненападении от своего мастера.
Рин и Сиро продолжают тесное сотрудничество и в один из дней по инициативе девушки отправляются в город на прогулку, но подвергаются атаке Кастер, которая разрывает контракт Сэйбер со своим мастером. Стремясь вернуть слугу своего союзника, Рин решает без подготовки атаковать Кастер, но терпит неудачу, и на сторону противника добровольно переходит её слуга Арчер, который просит своего нового мастера лишь отпустить побеждённых. В поиске союзников Сиро и Рин отправляются к Иллиясфиль фон Айнцберн, но, достигнув её замка, видят как неизвестный восьмой слуга Гильгамеш, руководимый Мато Синдзи, вырывает сердце девочки после триумфа над Берсеркером. Возвращаясь обратно в город, Рин получает предложение от копейщика, оказавшегося слугой класса Лансер, помочь ей в битве против Кастер. Объединённая группа совместно наносит ей поражение при помощи повторного предательства Арчера своего нового мастера. Однако выясняется, что единственной целью Арчера в войне является убийство Эмии Сиро, поскольку сам Арчер и является Сиро, сумевшим реализовать свои мечты, но раскаявшимся в собственных идеалах. Сиро, проявив большую целеустремлённость, выходит победителем из схватки с Арчером, после чего противостоит Гильгамешу, решившему использовать содержимое Святого Грааля, в который превратил собственного мастера, для уничтожения «лишних людей», то есть большей части текущего населения Земли. Взяв над ним верх, Сиро и Рин уничтожают Святой Грааль, после чего уезжают в Лондон для дальнейшего обучения магии.
Создание
Концепция и утверждение проекта В 2011 году к десятилетию коммерциализации компании Type-Moon её руководство приняло решение осуществить портирование своей первой полностью профессиональной работы — визуального романа Fate/stay night — на платформу PlayStation Vita, и в качестве одной из особенностей обновлённой версии игры создать анимированные ролики к каждой из сюжетных арок. Выполнение последнего было поручено студии ufotable в то время успешно занимавшейся экранизациями двух ранобэ компании — Kara no Kyoukai и Fate/Zero. На роль режиссёра этой работы главой студии был утверждён Такахиро Миура, принимавший участие в обоих предыдущих совместных проектах ufotable и Type-Moon в различных должностях. В ходе этой работы у Кондо родилась идея о возможности создания полноценной аниме-адаптации визуального романа несмотря на то, что к тому моменту уже существовали две экранизации игры, выполненные Studio Deen, и он сделал предложение генеральному директору Type-Moon , который дал согласие на подобный проект. Узнав о предварительной договорённости двух руководителей, к ним примкнул продюсер компании Aniplex , ранее также курировавший все совместные проекты ufotable и Type-Moon. К моменту проведения торжеств по случаю юбилея и официальному выпуску версии для PlayStation Vita будущий проект был предварительно согласован, и пост режиссёра-постановщика совместным решением вновь был доверен Такахиро Миуре.
Мнения руководителей проекта на начальном этапе сильно расходились о концепции будущего сериала, поскольку имелись различные предложения как по выбору основной истории, так и по необходимости точного следования первоисточнику. В исходном визуальном романе существовало три сюжетные арки — «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel», отличавшимися различным фокусом на главных женских персонажах (Сэйбер, Тосаки Рин и Мато Сакуры, соответственно) и обособленными фабулами, которые были объединены лишь общим прологом. Ацухиро Иваками настаивал на экранизации сюжетной арки «Unlimited Blade Works» в виде логического продолжения событий предыдущего сериала студии ufotable Fate/Zero через развитие идей главного героя приквела Эмии Кирицугу его приёмным сыном Эмией Сиро. Это решение Иваками было продиктовано его уверенностью, что сюжет этой арки будет лучше представлен в формате сериала нежели полнометражного фильма, который уже был сделан по этой сюжетной арке в 2010 году Studio Deen. Кроме того, по словам Иваками, Такахиро Миура указывал, что в будущей работе предпочёл бы больше сосредоточиться на раскрытии характера Сиро как персонажа, а не связанных с ним девушек, ввиду чего продюсер Aniplex утвердился в своём выборе, поскольку центральной линией арки служило противостояние главного героя с Арчером на почве следования идеалам его отца.