— компьютерная игра для семейства PlayStation в жанре файтинг, разработанная компанией Eighting. Игровой процесс Fate/unlimited codes построен на сражении в трёхмерном пространстве между двумя персонажами, применяющими комбинации ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. В основе сюжета игры лежат базовые принципы визуального романа Fate/stay night, повествующего о событиях «Войны Святого Грааля» в японском городе Фуюки. В качестве персонажей помимо Fate/stay night были использованы герои других произведений франшизы Fate — и Fate/Zero.
Разработка проекта была начата компанией , но из-за возникших финансовых трудностей дальнейшая работа была продолжена Eighting. Игра была издана в Японии компанией Capcom 11 июня 2008 года для аркадных автоматов системы Namco System 246 и 18 декабря 2008 года для PlayStation 2. 18 июня 2009 года состоялся релиз портированной версии для PlayStation Portable, а 3 и 10 сентября 2009 года эта версия игры была выпущена на территории Северной Америки и Евросоюза, соответственно, и распространялась через сервис цифровой дистрибуции PlayStation Store. По причине истечения лицензии 12 июня 2012 года распространение игры за пределами Японии было прекращено.
Игровой процесс
Как и в других играх жанра, игровой процесс Fate/unlimited codes построен на сражении между двумя персонажами, применяющими комбинации ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. Игрок проводит серию боёв до двух или трёх (в зависимости, от установленного игроком значения) побед один на один с компьютерными противниками либо с другим игроком. Время отдельных раундов может быть ограниченным или неограниченным, в зависимости от установок игрока. В зависимости от использованных комбинаций и нанесённого с их помощью урона по ходу раунда происходит начисление очков, используемых для статистического подсчёта успешности прохождения игры в отдельных режимах.
Игра представляет собой трёхмерный файтинг, основанный на использовании ширины и высоты игрового поля с возможностью движения вглубь арены только для уклонения от атаки. Управление атаками персонажей осуществляется посредством настраиваемой трёхкнопочной системы геймпада; четвёртая кнопка применяется для отмены собственных начатых комбинаций и блокирования выпадов противника. При использовании кнопок атаки происходит накопление двух типов энергетических шкал — магической энергии и энергии Святого Грааля. Шкала магической энергии разделена на три ячейки, позволяющие усиливать и дополнять стандартные типы атак (). Ячейки заполняются индивидуально для каждого игрока, после применения запас энергии должен восполняться. Накопление энергии Святого Грааля происходит одновременно для обоих оппонентов и открывает возможность использовать «суперприёмы» (), на которые расходуется магическая энергия. Сила и тип суперприёма различается в зависимости от количества затраченной для его активации магической энергии. У части персонажей (Котоминэ, Базетт и Рин) также наличествуют ограниченное и невосстанавливаемое число специальных предметов, необходимых для проведения уникальных дистанционных атак. В игре существует четыре настраиваемых в промежутках между матчами уровня сложности.
Режимы В Fate/unlimited codes представлены семь игровых режимов: Аркада (). Однопользовательский режим с сюжетной линией, индивидуальной для каждого персонажа. От выбранного игроком персонажа требуется одержать восемь последовательных побед в матчах с заранее предусмотренными по сюжету противниками. В промежутках между сражениями демонстрируются статичные фоновые изображениями с озвученными диалогами, рассказывающими о мотивах и итогах Войны Святого Грааля для каждого из героев. Победы в режиме «Аркада» позволяют открывать заблокированный дополнительный контент (альтернативные варианты костюмов, фоновые изображения и часть персонажей). Миссия (). Однопользовательский режим, направленный на решение особых игровых задач по ходу матча. Существует четыре типа задач: Style Combo (воспроизведение заданной комбинации ударов), Damage Combo (воспроизведение заданного урона очкам здоровья противника от любой комбинации ударов), Skill (достижение победы над оппонентом с использованием определённого приёма или в рамках особых ограничительных условий) и дополнительная миссия, разблокируемая по мере выполнения остальных задач. Дополнительная миссия представляет уникальную для каждого персонажа аркадную мини-игру (например, скоростное поедание (Котоминэ) или стрельба заклинаниями по Эмии Сиро (Рин)). Матчи в режиме ограничены единственным раундом. Выживание (). Однопользовательский режим, представляющий из себя сражение с непрекращающимся потоком противников до полного истощения запаса собственных очков здоровья. Обучение (). Обучение основам игрового процесса, разбитое на отдельные уроки по освоению различных приёмов ведения боя. Режим зрителя (). Режим, состоящий в наблюдении боя между двумя выбранными персонажами, управляемыми искусственным интеллектом. Сражение против компьютера (). Однопользовательский режим. Сражение происходит между игроком и искусственным интеллектом в рамках выбранных игроком параметров матча и игровых персонажей. Сражение против второго игрока (). PvP-режим. Сражение между двумя игроками на аркадных автоматах и PlayStation 2 проходит через подключение дополнительного геймпада к игровому устройству. Для PlayStation Portable связь осуществляется через локальную многопользовательскую систему AdHoc; соединение с онлайн-сервисом PlayStation Network не предусмотрено.
Персонажи
В версии игры для аркадных автоматов представлены 13 доступных для игры персонажей, в версиях для PlayStation были добавлены ещё пять героев. 14 из 18 персонажей представляют героев Fate/stay night, 2 — , 1 — Fate/Zero. Один персонаж — Сэйбер Лили — является уникальным непосредственно для Fate/unlimited codes и представляет собой вариант героини Сэйбер в особом наряде, использующей меч из камня вместо стандартного Экскалибура. Озвучивание персонажей во всех версиях игры выполнено на японском языке. Персонажи в Fate/unlimited codesПерсонажПервичный источникперсонажаНаличие в версииСэйюАркадаPS2 / PSP Арчер () Fate/stay night+ + Дзюнъити Сувабэ Ассасин ()Fate/stay night+ +Синъитиро Мики Берсеркер ()Fate/stay night+ + Гильгамеш ()Fate/stay night+ +Томокадзу Сэки Кастер ()Fate/stay night+ +Ацуко Танака Котоминэ ()Fate/stay night+ + Дзёдзи Наката Лансер ()Fate/stay night+ + Нобутоси Канна Лувиагелита ()Fate/hollow ataraxia+ +Сидзука Ито Райдер ()Fate/stay night+ +Ю Асакава Рин ()Fate/stay night+ + Кана Уэда Сакура ()Fate/stay night+ +Норико Ситая Сиро ()Fate/stay night+ + Нориаки Сугияма Сэйбер () Fate/stay night+ + Аяко Кавасуми Базетт ()Fate/hollow ataraxia — +Хитоми Набатамэ Зеро Лансер ()Fate/Zero — + Хикару Мидорикава Лейзритт ()Fate/stay night — + Сэйбер Альтер ()Fate/stay night — + Аяко Кавасуми Сэйбер Лили ()— — + Аяко Кавасуми
Сюжет
Как и визуальный роман Fate/stay night, сюжет Fate/unlimited codes повествует о событиях пятой — тайного состязания между магами, происходившего в японском городе в феврале 2004 года. По правилам войны в ней участвуют семь магов, получивших титул «мастера» () по решению самого Святого Грааля и призывающих с его помощью семерых «слуг» (), являющихся материализованными духами мифологических и легендарных личностей. Долг слуги — в ходе войны устранить всех других призванных героев для возможности призыва Святого Грааля, способного исполнить любое желание победителя. В режиме «Аркада» представлено соперничество между героями романа, соответствующее последовательной хронологии сюжетных арок первоисточника. Споры между союзниками по сюжету, внутренние противоречия персонажей и тренировки также представлены в виде сражений. Окончание сюжетной кампании для каждого из героев означает победу в Войне Святого Грааля.
Разработка
Идея разработки игры жанра файтинг, основанной на сеттинге и персонажах Fate/stay night, принадлежала соучредителю и иллюстратору компании Type-Moon . Во время последних приготовлений к выпуску визуального романа в конце 2003 года он со сценаристом увлекался файтингом производства Capcom и под впечатлением от игрового процесса этой игры решил заняться идеей перевода базовых принципов Fate/stay night в форму противоборства двух оппонентов за игровой приставкой.
В 2007 году Type-Moon совместно с компанией под эгидой Capcom был выпущен комедийный файтинг в тиби-стилистике . Затем эти компании начали планирование сценария новой игры того же жанра, предназначенной для игровых автоматов системы Namco System 246 с последующим портированием на PlayStation 2, получившей название Fate/unlimited codes. Со стороны издателя продюсером был назначен Кадзухиро Цутия, со стороны Type-Moon контроль за проектом осуществлял лично Такэути. Однако на стадии первичного геймдизайна летом 2007 года Cavia из-за возникших финансовых трудностей была вынуждена произвести сокращение персонала и временно приостановить разработку всех новых проектов, в том числе и Fate/unlimited codes.
При посредничестве Цутии в этом же году все материалы будущей игры были переданы компании Eighting. Ведущим программистом проекта стал Юки Тагава, дизайнером 3D-моделей — Нобуюки Ириэ, а руководителем от разработчика был утверждён Наото Нарусэ. В основу игрового процесса были положены способности персонажей оригинального визуального романа — так называемые , представляющие собой уникальные умения героев-«слуг», активируемые при помощи магической энергии. Для остальных персонажей, не обладавших «благородными фантазмами», эти удары были придуманы с учётом специфики каждого героя, сформулированной в первоисточниках. Верхний предел урона всех суперприёмов для создания игрового баланса был установлен единым для всех персонажей и составил 7000 очков здоровья, несмотря на то, что в Fate/stay night подобные удары обладали различной мощью. В качестве арен для сражений были использованы смоделированные локации визуального романа. Сценарий сюжетных линий каждого персонажа был написан Киноко Насу, хотя позже Такэути признавал, что из-за многочисленных упрощений относительно первоисточника эти истории могут быть признаны неполноценными в среде фанатов вселенной Fate.
На роль графического дизайнера персонажей был приглашён Рюдзи Хигураси, ранее выступавший в этой же должности при создании Gotcha Force. Хигураси вместе с Такэути и сотрудниками Type-Moon были выполнены все графические материалы будущей игры, в строгом соответствии со стилистическими особенностями дизайна Fate/stay night. Изначально персонаж Сэйбер Лили был создан Такаси Такэути, как вариант альтернативного костюма для Сэйбер, основанный на наряде из сюжетной арки Unlimited Blade Works визуального романа, и получил своё название из-за схожести цвета и формы платья с цветком белой лилии. После выпуска игры на аркадных автоматах Сэйбер Лили получила много положительных отзывов от фанатов и в отличие от игровых костюмов прочих персонажей при портировании игры на PlayStation 2 была снабжена собственным именем, отображаемым в интерфейсе матча. Первоначально планировалось включить персонажа только в ограниченное издание игры, однако в дальнейшем он был добавлен и в стандартную версию, а в 2017 году использован и получил полноценную сюжетную предысторию в новой игре компании Type-Moon — Fate/Grand Order.
Звуковое сопровождение игры было выполнено компанией Basiscape, создавшей новые фоновые музыкальные композиции, а также проведшую аранжировку оригинальных треков визуального романа Fate/stay night. В качестве открывающей композиции певицей была исполнена песня «code», позже выпущенная ей как сингл.
Издание