Midnight Club 3: DUB Edition Remix () — переиздание видеоигры Midnight Club 3: DUB Edition в жанре аркадных авто- и мотогонок, вышедшее 13 марта 2006 года в Северной Америке и 17 марта того же года в Европе для приставок Xbox и PlayStation 2. С 19 декабря 2012 года Midnight Club 3: DUB Edition Remix была доступна в сервисе PlayStation Store в разделе «PS2 Classics» для консоли PlayStation 3. Официальным дистрибьютором аркады в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «СофтКлаб».

Переиздание включает в себя новый город — столицу Японии Токио, в котором предусмотрены отдельные заезды, служащие продолжением сюжетной линии оригинальной игры. Геймплей содержит основные черты Midnight Club 3: DUB Edition — необходимо принимать участие в незаконных гонках по городским дорогам, зарабатывая деньги для покупки и улучшений транспортных средств, с целью получить титул лучшего уличного гонщика. Тем не менее, были внесены некоторые изменения и улучшения, например новые виды турниров и заездов.

О разработке Midnight Club 3: DUB Edition Remix стало известно в начале 2006 года. Представители Rockstar Games включили в переиздание больше заездов, транспортных средств и музыкальных композиций. Как и в случае с оригинальной игрой, пресса оставила положительные отзывы о Midnight Club 3: DUB Edition Remix: к достоинствам журналисты отнесли большое количество дополнительного контента, но критике подверглись некоторые проблемы оригинала, в частности несбалансированный уровень сложности.

Игровой процесс

Midnight Club 3: DUB Edition Remix представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике, и в которой игроку следует участвовать в уличных гонках и свободно ездить в реальных городах.

Переиздание включает в себя столицу Японии — город Токио, который доступен как в режиме «Аркада» (), в мультиплеере и в редакторе, так и в новом, отдельном для него режиме — «Вызов Токио» (). В отличие от карьеры в американских городах игры, в режиме «Вызов Токио» нет разъезжающих по улице гонщиков, собираемых логотипов компании Rockstar Games и перевозочных транспортных пунктов для перемещения в другие города, а также отличаются виды гоночных соревнований — они подразделяются на токийские гонки, клубные турниры и классовые турнирыПомимо прочего, в Токио во всех режимах отсутствуют типы заездов Autocross Races и Track Race.. Токийские гонки не имеют требований к транспортному средству и путём побед в них открывают доступ к новым турнирамПосле открытия финального турнира токийские гонки преобразуются в уличные гонки из оригинальной игры.. Клубные турниры требуют определённый тип транспортных средств и состоят из нескольких поочерёдно проходящих заездов, причём перезапустить заново можно лишь весь турнир; после каждого заезда в зависимости от занятого места участникам начисляется определённое количество очков, а побеждает в турнире тот, кто набрал в нём очков больше других участников. Классовые турниры аналогичны клубным, но требования предъявляются не к типу, а к классу транспортного средства. При победе в каждом из клубных и классовых турниров игрок награждается призовым автомобилем или мотоциклом, включённым в переиздание, в то время как часть новых транспортных средств доступна изначально. Как и в городах США, в Токио есть гараж, служащий для различных действий с транспортными средствами (например, для их покупки и усовершенствования); его владельцем является Томоя (актёр озвучивания и захвата движения — ), недовольный своим механиком Тоси. Кроме того, игра действует с сохранением прогресса оригинальной Midnight Club 3: DUB Edition, тем самым позволяя игроку продолжить прохождение и «Вызов Токио».

Разработка и выход переиздания Впервые о Midnight Club 3: DUB Edition Remix стало известно 30 января 2006 года, но от Rockstar Games не поступило комментариев о выпуске проекта. 3 февраля состоялся анонс переиздания, которое включает 24Помимо этого, был также добавлен токийский полицейский ’02 Skyline. новых автомобиля и мотоцикла от таких производителей, как GMC, Infiniti, Pagani, Scion и других, а также новый город — Токио, который уже присутствовал в предыдущей части серии — Midnight Club II, больше одиночных и сетевых заездов и 25 новых лицензированных музыкальных композиций саундтрека. Разработчики предусмотрели, чтобы игроки Midnight Club 3: DUB Edition Remix могли участвовать в сетевых заездах и с игроками Midnight Club 3: DUB Edition при условии, что для таких сессий используется доступный для обеих изданий контент.

Выход Midnight Club 3: DUB Edition Remix состоялся 13 марта 2006 года в Северной Америке, где игра распространялась под статусами «Platinum Hits» и «Greatest Hits» для приставок Xbox и PlayStation 2 соответственно, а в Европе игра вышла 17 марта того же года. За распространение в России, странах СНГ и Восточной Европы, как и в случае с оригинальной игрой, была ответственна компания «Софт Клаб». 19 декабря 2012 года Midnight Club 3: DUB Edition Remix вышла на PlayStation 3 и была доступна в сервисе PlayStation Store в разделе «PS2 Classics».

Оценки и мнения

Midnight Club 3: DUB Edition Remix, как и оригинальная игра, получила положительные отзывы от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings средняя оценка составляет 87/100 и 87,14 % в версии для Xbox, 85/100 и 85,57 % в версии для PlayStation 2. Журналистам понравился новый контент — Токио, заезды, транспортные средства и композиции саундтрека — но противоречивую реакцию вызвали наличие недостатков оригинала (в частности, уровень сложности) и цена за переиздание. Midnight Club 3: DUB Edition Remix получила награду «Выбор редакции» от таких изданий, как GameSpy и IGN. В марте 2013 года игра заняла четвёртую строчку чарта продаж сервиса PlayStation Network в разделе «Top 5 PlayStation 2 Classics», а в феврале 2014 года — так же четвёртую строчку, в разделе «Top Five Classics».

Новый контент В целом положительную реакцию вызвал режим в Токио: обозреватели посчитали, что он увеличивает реиграбельность как в одиночном, так и в многопользовательском вариантах игры. Так, представитель сайта IGN Дуглас Перри отметил, что дополнительный режим в Токио «расширяет возможности для веселья», которое игра предлагает в длинном одиночном и технически впечатляющем онлайн-режиме. «По сути, вы получаете целый дополнительный город, который можно исследовать так же, как и города в оригинальной игре» — написала Элли Гибсон, журналистка Eurogamer, также похвалив «приличный» выбор новых карт для онлайн-режима. Журналисты Game Informer назвали режим в Токио таким же «сложным, напряжённым и увлекательным», как и в других городах игры. Алекс Наварро, критик GameSpot, отнёс совершенно новый город, в котором можно участвовать в новых гонках, к плюсам переиздания. Брайан Уильямс, обозреватель GameSpy, назвал Токио «самым привлекательным» дополнением, а новые онлайн-карты, по его мнению, продлят время, проведённое за игрой. «Я ожидал, что в Remix будет больше уровней, но то, что есть сейчас, совсем неплохо» — высказался Дакота Грабовски (GameZone). Неоднозначный отзыв оставил рецензент GamesRadar Ренди Нельсон, по мнению которого, Токио кажется слишком похожим на другие города. Аналогичным образом Крис-Ли, рецензент PALGN, заявил, что игравших в оригинал мало что заинтересует в переиздании. В редакции журнала «Консоль» тоже заметили, что новый мегаполис визуально не сильно отличается от уже знакомых по прошлой игре городов, но новые трассы и способы «срезать» путь до финиша позволяют снова «получать удовольствие от прекрасной аркадной гонки».

Новые транспортные средства были преимущественно позитивно оценены: пресса посчитала их приятным дополнением, но некоторые рецензенты отметили нехватку некоторых моделей автомобилей. Перри отметил широкое разнообразие новых транспортных средств. Гибсон заметила, что новые транспортные средства подойдут для тех, кто предпочитает «сесть за руль чего-то более нового и блестящего». В Game Informer высоко оценили «множество крутых новых транспортных средств», хоть и немного расстроились отсутствием в переиздании настоящих Ferrari. Наварро тожё отнёс к достоинствам множество новых автомобилей, но минусом назвал отсутствие среди них моделей бренда Subaru. Уильямс посчитал новые транспортные средства наиболее важным дополнением к игре. Грабовски позитивно отнёсся к новым автомобилям, добавленным в переиздание, особенно отметив модели от Cadillac и Chevrolet. Нельсон, однако, причислил к минусам, что возможности модификации у мотоциклов не такие обширные, как у автомобилей. В журнале «Консоль» положительно восприняли «свеженькие машины» (особенно отметив Lamborghini Diablo 1998 года и Mercedes CLS55 AMG), и посчитали, что количество элементов внешнего и внутреннего тюнинга «заставит сердце любого автоманьяка биться с бешеной скоростью».

В основном положительный отклик получили новые музыкальные композиции, которые, по мнению критиков, хорошо дополняют саундтрек. Перри одобрительно оценил 25 новых «сладких» песен, которые «пополнят вашу подборку аудио». «Один из лучших саундтреков в истории пополняется новыми треками, что делает его практически непревзойдённым» — написали в Game Informer. Наварро тоже отнёс «целую кучу» новых песен саундтрека к положительным сторонам переиздания. Высоко оценил новые композиции и Уильямс: «И без того отличный саундтрек стал ещё лучше». Грабовски назвал саундтрек «одним из лучших», и посчитал новые песни одной из настоящих причин купить Remix. Сдержанный отзыв оставила Гибсон, заявив, что новые песни «не такие уж и интересные», но посчитала приятным тот факт, что разработчики приложили усилия для добавления их в игру.

Цена и проблемы с оригинальной игры Разносторонние отзывы получила цена переиздания: некоторые критики посчитали её невысокой для игры, содержащей дополнительный контент, тогда как другие заметили, что она неоправданна для тех, кто уже покупал оригинальную игру. Рецензент GamesRadar Ренди Нельсон посчитал переиздание очень выгодной покупкой: «Первоклассная гоночная игра в аркадном стиле по цене посредственной». Уильямс отнёс более дешёвую цену переиздания к плюсам. В Official Xbox Magazine назвали Midnight Club 3: DUB Edition Remix правильным способом перевыпустить игру под статусом «Platinum Hits». Редакция журнала Play с одобрением отметила, что переиздание получилось лучше и, при этом, дешевле оригинала. «По такой цене — это просто находка» — заключил Том Орри, обозреватель VideoGamer.com. Аналогичный вывод сделал и Перри. Мэт Леон (1UP.com), отвечая на вопрос, стоит ли переиздание покупки, если есть оригинальная игра, пишет, что нужно спросить себя, готов ли принять вызов в Токио. Гибсон посчитала, что переиздание не стоит покупать тем, кто уже прошёл оригинальную игру, но для ярых фанатов Midnight Club и тех, кто не играл в оригинал, эта покупка станет выгодной сделкой. Противоречивое мнение сложилось у Наварро, который посчитал, что всего за $20 игроки получают много, но, в то же время, «нового контента недостаточно, чтобы оправдать повторную покупку игры, если вы уже заплатили за неё». Крис-Ли похвалил наличие улучшений в переиздании, но заметил, что даже для сниженной цены нового контента недостаточно.