Horizon Zero Dawn () — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games, изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году и портированная на PC в 2020 году. Действие сюжета игры происходит в будущем, в постапокалиптических США, где господствует первозданная природа и опасные звероподобные роботы, в то время как привычный нам жизненный уклад уничтожен, а немногие люди живут в первобытных племенах. Главная героиня — молодая охотница Элой — является изгоем из своего племени, а обстоятельства рождения этой девушки окутаны тайной. После того, как на племя нападают неизвестные враги, Элой отправляется в путешествие, чтобы найти ответы на вопросы о причинах этого нападения, о своём происхождении и о том, почему мир стал таким, какой он есть. В Horizon Zero Dawn реализован открытый мир, и Элой исследует его, посещая поселения разных племён, заброшенные руины людей прошлого и загадочные высокотехнологичные постройки. С помощью копья, лука и разнообразного арсенала дополнительных средств Элой охотится на механических зверей. Боевая система поощряет игрока выбирать собственную стратегию, которая должна сделать охоту на добычу как можно более оптимальной и зрелищной, а детали с останков мёртвых роботов могут использоваться героиней для создания боеприпасов и иного снаряжения. В своём путешествии Элой использует визор — миниатюрное высокотехнологичное устройство дополненной реальности, которое героиня находит в детстве и которое помогает ей видеть то, чего не видят другие люди.

Horizon Zero Dawn стала первым за длительное время проектом студии Guerrilla Games, не относящимся к серии игр Killzone. Концепция игры, придуманная арт-директором студии Яном-Бартом ван Биком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. В ходе создания игры разработчики пытались достоверно и реалистично изобразить жизнь первобытных племён и их отношение к окружающим роботам, экосистему самих роботов, а также разрушение городов и зданий спустя длительное время после падения цивилизации, для чего изучали специализированные источники информации и консультировались с антропологами и инженерами. Создатели основательно подошли к проработке дизайна, анимации и звукового сопровождения роботов-зверей, сделав их максимально анималистичными. Чтобы достичь наилучшей производительности игры, разработчики решили использовать собственный игровой движок Decima, а также создали собственную квестовую механику. Музыкальное сопровождение к игре состояло из трёх различных тематик, над каждой из которых работали свои композиторы; при создании саундтрека широко использовались необычные музыкальные инструменты, которые были бы близки жителям племён, а также различные эксперименты со звуком.

Игра получила преимущественно положительные отзывы прессы. Наиболее высоких оценок обозревателей удостоилась визуализация игрового мира, которая многими рецензентами считалась одной из лучших среди компьютерных игр в целом, а также сражения с роботами, концепция которых была названа оригинальной, а сам ход сражений — доставляющим удовольствие. Позитивных оценок также удостоились детальная проработка игрового мира, его концепция и главная героиня Элой. Смешанные отзывы получили сюжет, квесты и внутриигровые активности, а в качестве однозначно негативных аспектов Horizon Zero Dawn многие рецензенты обозначили глупый искусственный интеллект противников-людей и неинтересные битвы с ними. Обозреватели отмечали, что Horizon Zero Dawn в значительной мере является продуктом заимствования механик из других игр, однако мнения о том, повлияло ли это позитивно или негативно на саму игру, различались. Игре сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2022 года было продано свыше 20 миллионов копий. Проект стал лауреатом большого количества премий в области искусств и номинировался на награды во многих категориях крупнейших игровых мероприятий, в том числе на звание «Игра года», а также занимал лидирующие позиции в рейтингах игровых изданий по итогам 2017 года. Успех Horizon Zero Dawn привёл к образованию франшизы Horizon, которая включила в себя создание сиквела Horizon Forbidden West, спин-оффа Horizon Call of the Mountain, а также сопутствующей продукции в виде графических романов и настольной игры. В 2024 году был выпущен ремастер игры — Horizon Zero Dawn Remastered.

Игровой процесс

Общие сведения и структура игрового мира Horizon Zero Dawn представляет собой игру в жанре action/RPG с видом от третьего лица; также некоторые эксперты относят игру к жанру приключенческого боевика. Игрок управляет молодой охотницей по имени Элой в постапокалиптическом открытом мире, населённом механическими зверями-. Героиня охотится на машины, нанося им физические повреждения посредством оружия и другого оборудования (например, ловушек); машины, в свою очередь, могут атаковать героиню в ближнем и дальнем бою, представляя опасность для жизни.

Мир Horizon Zero Dawn является открытым, полностью бесшовным и имеет ширину около 4 миль (почти 6,5 км). В игровом мире представлены различные биомы: леса, речные долины, джунгли, жаркая пустыня и заснеженные высокогорные местности. Весь мир можно исследовать. Оформление мира представляет собой первозданную природу, среди которой встречаются небольшие человеческие поселения и лагеря племенного типа, а также останки старой цивилизации — от руин зданий и ржавых металлических каркасов, разбросанных по местности, до функционирующих высокотехнологичных подземных и горных научно-фантастических построек. Присутствует динамическая смена погоды, которая может быть ясной, дождливой или снежной; также реализована смена дня и ночи.

Наряду с роботами, Элой приходится сталкиваться с враждебно настроенными людьми. Кроме того, в игре присутствуют мирные племена, поселения и отдельные персонажи, с которыми Элой может взаимодействовать. Игра обладает полноценной основной сюжетной линией с единственной концовкой, а также множеством побочных квестов и активностей. В Horizon Zero Dawn присутствуют также настоящие животные, на которых героиня может охотиться ради материалов (таких как шкура и мясо), чтобы затем использовать их для различных целей — например, для приготовления зелий.

Средняя длительность игрового процесса (без учёта дополнения Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds) оценивается рецензентами примерно как 40 часов, однако она может сильно варьироваться в зависимости от игрока: так журналист CNET Джефф Бакалар, по собственным словам, потратил на игру почти 25 часов, обозреватель от сайта «Канобу» прошёл игру почти на 100 % за 50 часов, а Вадим Елистратов от DTF выразил мнение, что при желании игрок может найти себе занятия и на 60 часов игрового времени.

Боевая система

Основа боя с роботами в Horizon Zero Dawn построена не на грубой силе, а на скорости и хитрости Элой: чтобы победить гораздо более крупного и технологически развитого, чем главная героиня, врага, игрок должен использовать ловкость, обладать знаниями, как именно лучше обезвредить машину, и вырабатывать тактику для каждой конкретной ситуации. Каждый из более чем 20 типов машин ведёт себя по-своему, имеет свои слабости и требует своего подхода.

Для охоты на роботов, а также против враждебно настроенных людей Элой использует разнообразное оружие. В основном героиня стреляет из лука; кроме того, Элой может метать бомбы из пращи, ставить мины-растяжки с помощью нитемёта (), связывать врагов с помощью канатомёта () и так далее. Выбор оружия возможен в том числе во время боя и реализован в виде оружейного колеса, позволяющего при его активации быстро выбрать нужное оружие и вид боеприпасов. Во время выбора оружия время замедляется; «на лету» героиня может в том числе создавать боеприпасы. Также Элой способна атаковать врагов в ближнем бою, используя копьё: например, она может провести критическую атаку, с силой вонзив заострённое копьё в машину.

Horizon Zero Dawn даёт игроку возможность не только сражаться с противниками в открытом бою, но и убивать их скрытно. Имеются специальные механики для стелс-прохождения, такие как возможность прятаться в высокой траве (что по сути делает Элой невидимой для врагов) и уничтожать противников оттуда, а также возможность привлекать внимание противника с помощью броска камня из укрытия или свиста.

Машины имеют на поверхности своих корпусов слабые места, в которые можно бить для наиболее рациональной траты времени и боеприпасов. Каждый физический удар по роботу может отнять у него часть его общих очков жизни (по окончании которых машина «умирает») или оторвать деталь корпуса. Под оторванной частью может скрываться более уязвимое место, либо эта деталь сама по себе может играть значительную роль в поведении машины. Помимо обычных стрел, наносящих простой урон, имеются специализированные боеприпасы, которые причиняют урон какой-либо поражающей стихией (например, огонь или электричество), и игрок может использовать их в зависимости от того, к какой стихии машина имеет уязвимости. С некоторых машин Элой может сбить дальнобойное оружие и атаковать им.

Общие игровые механики

Элой может бегать, прыгать, ходить, приседать и ходить на корточках, плавать, скользить, уклоняться от атак посредством кувырков. Также она может стрелять из лука во время скольжения — в этом случае время для игрока замедляется, давая ему возможность лучше прицелиться. Кроме того, героине доступна верховая езда и быстрое перемещение между локациями, в результате которого игрок быстро оказывается в нужной точке. Игра обладает развитыми платформерными элементами: например, главная героиня может лазать по вертикальным плоскостям, хватаясь за выступы, часто отмеченные жёлтым цветом.

Благодаря визору () — древнему гаджету, который Элой находит в детстве, героине доступны некоторые высокотехнологичные способности. С помощью визора игрок может переходить в особый режим, который позволяет читать следы людей, видеть слабые места и алгоритм перемещения некоторых машин, взаимодействовать с древними компьютерами и решать платформерные задачи. На определённом этапе сюжета Элой получает возможность перехватывать управление над машинами — «приручать» их, что делает взятую под контроль машину дружественной для Элой и враждебной для её врагов. Некоторые из приручённых машин можно оседлать, и Элой может путешествовать на них по игровому миру, а также использовать их в бою.

Элой охотится на машины ради ценной добычи: детали машин — провода, металл и тому подобное — используются для создания и приобретения нового вооружения и предметов, нужных для выживания героини. Девушка может создавать из деталей машин, растений, шкур и мяса животных различные предметы, в том числе лекарства, ловушки, колчаны и подсумки, позволяющие ей носить с собой больше предметов. В игре имеются торговцы, с которыми Элой может торговать найденными ресурсами, обменивая их на снаряжение. В качестве валюты используется постапокалиптический аналог денег — металлические осколки. Игрок может создавать себе пользовательские квесты на поиск ресурсов, недостающих для какой-либо покупки или крафта. Снаряжение можно улучшать специальными модификациями, получаемыми с поверженных машин или иным способом. Элой может приобретать и носить всевозможную одежду, имеющую различные положительные эффекты (такие как увеличение защиты от стихий или показателя скрытности). Оружие, броня и другое оборудование в игре имеет цветовую градацию по редкости — от зелёного «необычного» до фиолетового «очень редкого».