— вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.
Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.
Правила игры
Цель игры Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).
Игровое снаряжение Два игрока, называемые чёрные и белые (или и , играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.
Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:
1 журавль король 1 облачный орёл 1 летящий сокол 1 ласточка 1 вероломная лиса 1 бегущий кролик 1 яростный волк 1 яростный олень 1 летящий гусь 1 летящий петух 1 напыщенный ворон 1 парящая сова 1 слепой пёс 1 карабкающаяся обезьяна 1 свободная лошадь 1 бычья повозка 11 воробьёв пешек
Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).
Начальная расстановка фигур
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 風馬 登猿 鴟行 鶏飛 猛鹿 靏玉 猛狼 鳫飛 烏行 盲犬 牛車 一 雲鷲 燕羽 飛鷹 二 萑歩 萑歩 萑歩 走兎 萑歩 萑歩 萑歩 隠狐 萑歩 萑歩 萑歩 三 萑歩 萑歩 四 五 六 七 萑歩 萑歩 八 萑歩 萑歩 萑歩 隠狐 萑歩 萑歩 萑歩 走兎 萑歩 萑歩 萑歩 九 飛鷹 燕羽 雲鷲 十 牛車 盲犬 烏行 鳫飛 猛狼 靏玉 猛鹿 鶏飛 鴟行 登猿 風馬 十一
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Свободная лошадь Карабкающаяся обезьяна Парящая сова Летящий петух Яростный олень Журавль король Яростный волк Летящий гусь Напыщенный ворон Слепой пёс Бычья повозка a Облачный орёл Ласточка Летящий сокол b Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей c Воробей Воробей d e f g Воробей Воробей h Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей i Летящий сокол Ласточка Облачный орёл j Бычья повозка Слепой пёс Напыщенный ворон Летящий гусь Яростный волк Журавль король Яростный олень Летящий петух Парящая сова Карабкающаяся обезьяна Свободная лошадь k
Игровой процесс Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.
Перемещение и захват вражеских фигур Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.
У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).
Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.
Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:
Шаговые ходоки Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.
Ограниченно дальнобойные фигуры Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)
Прыгающие фигуры Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.
Дальнобойные фигуры Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.
Превращение Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.
Ходы фигур Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.
Обозначения ○ Ходит на ограниченной количество полей ☆ Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру │ Движение по указанной линии, на любое количество полей ─ \ /
Журавль король 靏玉 какугёку Облачный орёл 雲鷲 ундзю:Ходы: как король в шахматах и сёги. (K)
○ ○ ○ ○ 靏 ○ ○ ○ ○ Дальний ход: на любое количество полей вперед и назад.
Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперед.
Ближний ход: на одно поле вбок, или по диагонали назад.
○ │ ○ ○ │ ○ ○ │ ○ ○ 鷲 ○ ○ │ ○ │ Вероломная лиса 隠狐 инко, онко Ход: на одно поле по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.
Прыжок: может перепрыгивать через поле в этих же направлениях.
☆ ☆ ☆ ○ ○ ○ 狐 ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ Вероломная лиса не превращается. Летящий сокол 飛鷹 хиё: *Цепкий сокол 鶏鷹 кэйё:Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.
Ближний ход: на одно поле вперёд.
\ / \ ○ / 鷹 / \ / \Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.
Ближний ход: на одно поле вбок.
\ │ / \ │ / ○ 鶏鷹 ○ / │ \ / │ \ Бегущий кролик 走兎 со: то *Вероломная лиса 隠狐 инко, онкоДальний ход: на любое число свободных полей прямо вперёд.
Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или на одно поле прямо назад.
│ ○ │ ○ 兎 ○ ○ ○ Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или прямо вперёд, или прямо назад.
Прыжок: через одно поле во всех этих направлениях.
☆ ☆ ☆ ○ ○ ○ 狐 ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ Яростный волк 猛狼 мо: ро: *Глаза медведя 熊眼 ю: ганБлижний ход: на одну клетку по вертикали или горизонтали, или на одну клетку по диагонали вперёд.
○ ○ ○ ○ 狼 ○ ○ Ближний ход: на одну клетку в любом направлении (как король).
○ ○ ○ ○ 熊 ○ ○ ○ ○ Яростный олень 猛鹿 мо: року *Таранящий кабан 行猪 гё: тёБлижний ход: на одну клетку по диагонали, или на одну клетку прямо вперёд.
○ ○ ○ 鹿 ○ ○ Ближний ход: на любое соседнее поле за исключением отступления прямо назад.
○ ○ ○ ○ 猪 ○ ○ ○ Слепая собака 盲犬 мо: кэн *Яростный волк 猛狼 мо: ро:Ближний ход: на одно поле вбок, или прямо назад, или по диагонали вперёд.
○ ○ ○ 犬 ○ ○ Ближний ход: на одно поле в любом ортогональном направлении или по диагонали вперёд.
○ ○ ○ ○ 狼 ○ ○ Карабкающаяся обезьяна 登猿 то: эн *Яростный олень 猛鹿 мо: рокуБлижний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или по диагонали вперёд.
○ ○ ○ 猿 ○ Ближний ход: на соседнее поле по любой диагонали, или прямо вперёд.
○ ○ ○ 鹿 ○ ○ Летящий гусь 鳫飛 ганхи *Ласточка 燕羽 эн’уБлижний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или на одно поле по диагонали вперёд.
○ ○ ○ 鳫 ○ Дальний ход: на любое число полей по горизонтали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.
○ ─ ─ 燕 ─ ─ ○ Летящий петух 鶏飛 кэйхи *Сокол-налётчик 延鷹 эн’ё:Ближний ход: на одно поле вбок или на одно поле по диагонали вперёд.
○ ○ ○ 鶏 ○ Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.
Ближний ход: На одно поле вбок или по диагонали вперёд.
│ ○ │ ○ ○ 延 ○ │ │ Ласточка 燕羽 эн’у *Скользящая ласточка 燕行 энгё:Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад. ○ ─ ─ 燕 ─ ─ ○ Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали (как ладья).
│ │ ─ ─ 行 ─ ─ │ │ Напыщенный ворон 烏行 уко: *Летящий сокол 飛鷹 хиё:Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или по диагонали назад.
○ 烏 ○ ○ Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд.
\ / \ ○ / 鷹 / \ / \ Парящая сова 鴟行 сигё: *Облачный орёл 雲鷲 ундзю:Ближний ход: на одно поле прямо вперёд, или по диагонали назад.
○ 鴟 ○ ○ Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.
Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперёд.
Ближний ход: на одно поле вбок или по диагонали назад.
○ │ ○ ○ │ ○ ○ │ ○ ○ 鷲 ○ ○ │ ○ │ Свободная лошадь 風馬 фу: ма *Небесная лошадь 天馬 тэммаДальний ход: на любое число свободных полей вперёд. Ограниченный ход: на 1 или 2 поля прямо назад.
│ │ 風 ○ ○ Прыжок: на два поля вперёд и одновременно на одно поле вбок («буквой Т»), или (симметрично) на два поля назад и одновременно на одно поле вбок. Может перепрыгивать через любые другие фигуры.
☆ ☆ 天 ☆ ☆ Повозка 牛車 гисся *Трудолюбивый вол 歬牛 сэнгю:Дальний ходe: на любое число свободных полей прямо вперёд. Повозка, достигшая дальней горизонтали, обязана перевернуться.
│ │ 車 Ход: на любое соседнее поле (как король).
○ ○ ○ ○ 牛 ○ ○ ○ ○ Воробей 萑歩 дзякуфу *Золотая птица 金鳥 кинтё:Ближний ход: Воробей может ходить только на одно поле вперед.
Воробей, достигший последней горизонтали, должен превратиться.
○ 歩 Ближний ход: Золотая птица ходит на одно из четырёх ортогональных полей, или на одно поле вперед по диагонали (ход золотого генерала в сёги).
○ ○ ○ ○ 金 ○ ○
Сбросы Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.
Игровая нотация Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.
Категория:Варианты сёги