Геймпад (англицизм от , джойпад — англицизм от , перевод — игровой пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его элементами управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательные и средние пальцы).

Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой консолью. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).

Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые стики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.

Элементы управления

Обязательные D-pad ( — направление) — кнопка-крестовина, объединяющая в себе четыре кнопки (иногда восемь). Предназначена для управления движением. Кнопки действия () — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира: взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д. Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами (часто отвечают за стрельбу). Появились на геймпадах с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия. Аналоговый стик (микроджойстик) — рычажок, отслеживающий движение по двум осям, X и Y. Лишён каких-либо дополнительных кнопок за исключением возможности нажать на сам стик. Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).

Необязательные

Обратная связь, функция вибрации — предусмотренная в геймпаде возможность, усиливающая активные события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством вибрации геймпада. Некоторые модели, как, например, Space Orb, имеют встроенный трекбол. В некоторых моделях присутствует высокоточная рулевая ось, упрощающая игру в автосимуляторы. Акселерометры, реагирующие на наклон пульта. Они же и могут стать рулевой осью для гонок.

Atari

Atari 2600 Одним из первых геймпадов стал джойстик от Atari. Он был сделан так, что отлично лежал в руке, а управление было максимально простым: использовались только кнопка и стик. Джойстик шёл в комплекте с консолью, максимально можно было подключить четыре геймпада.

Atari 5200 Геймпад Atari 5200 значительно отличался от своего предшественника. Всего было 19 кнопок: от 0 до 9, звёздочка, решётка, две боковые с левой и правой стороны и три верхних — ещё был джойстик. В комплекте с играми были специальные карточки, которые указывали функции кнопок на панели. Подобное решение позже использовалось в контроллере Atari Jaguar. Геймпад был непрочным, а также неудобным.

Atari 7800 Геймпад для Atari 7800 внешне напоминал геймпады от Nintendo и Sega. Он имел две кнопки A B (1 и 2) и крестовину, но отсутствовали кнопки Start и Select.

Atari Jaguar В геймпаде для Atari Jaguar было использовано решение, похожее на геймпад Atari 5200: панель с кнопками, назначение которых определялось через карточки для каждой игры. Игроки жаловались на неудобную форму геймпада. Для управления были сделаны кнопки A B C и крестовина, также появились кнопки Start и Select.

Галерея

Nintendo

NES Внешне контроллер NES (Nintendo Entertainment System) напоминал кирпичик. Техническая реализация была столь же проста, как и его форма. Две кнопки действия (А и B), кнопки Start и Select, и наконец D-pad. Форма кнопки была запатентована и являлась модификацией Milton Bradley’s Cosmic Hunter Dpad. Впервые она нашла применение в серии карманных игр Nintendo «Game and Watch» (в СССР аналогом игр стала серия «Электроника»: «Хоккей», «Веселый повар», «Тайны океана», «Автослалом» и «Ну, погоди!»). Ближе к закату эпохи NES, перед выпуском AV Famicom и NES2, «кирпичик» превратился в «собачью косточку», напоминая по форме будущий контроллер для Super Nintendo.

Контроллеры Famicom отличались от NES иным дизайном. На втором контроллере вместо кнопок Start и Select размещался микрофон, задействованный лишь в нескольких играх. Ко всему прочему отсутствовала возможность отключения контроллеров от консоли.

Аналогичным устройством элементов управления обладали геймпады для компьютеров NEC PC-88, NEC PC-98 и некоторых других.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) Более скругленная форма «собачей косточки», кнопки X и Y (в дополнение к старым A и B), расположенных ромбом, а также вспомогательные клавиши L и R, под указательными пальцами (с тех пор включенных в конфигурацию многих других контроллеров) — таким предстал перед всеми геймпад для Super Nintendo.

Известен тот факт, что версия манипулятора для Северной Америки отличается от подобной для Японии или Европы. В то время как кнопки A, B, X и Y последних имели выпуклую форму и окрашены в разные цвета, в американском варианте, те же кнопки были вогнутыми и ограничивались двумя цветами: фиолетовым (А, B) и сиреневым (X, Y).

Virtual Boy Virtual Boy, использовавшая эффект параллакса для наиболее правдоподобного воспроизведения трёхмерной картинки на плоском экране, обладала специальным контроллером, включавшим в себя две кнопки направления движения — D-pad. Один из них отвечал за повороты объекта вокруг своей оси и дополнительные действия, другой обеспечивал движения по плоскости. Подобный принцип двойного контроля (dual control) был использован позднее в манипуляторах с аналоговыми стиками приставок шестого поколения.

Nintendo 64

Одновременное использование аналоговых стиков и D-pad стало доступным на консоли Nintendo 64. Геймпад системы обладал привычными кнопками A, B, L и R, а также триггером на его тыльной стороне. Четыре кнопки, объединённые под маркером «C», отвечали за контроль положения виртуальной камеры в играх. Ко всему прочему, контроллер предоставлял возможность использовать дополнительные устройства, расширяющие его функциональные свойства. К ним можно отнести Rumble Pak, отвечавший за вибрацию геймпада, карту памяти для сохранения игр, а также микрофон.

Форма контроллера была выполнена в необычной форме трезубца, что позволяло держать его тремя разными способами. Наиболее распространённый — левая рука на центральном зубце, её большой палец управляет аналоговым стиком, указательный зажимает «Огонь/Триггер». Правая рука держит правый зубец и отвечает за основные кнопки на лицевой стороне геймпада, а также кнопку R. Аналоговый стик нередко ломался и выходил из строя.

GameCube Геймпад GameCube напоминал контроллеры других консолей 6-го поколения: два аналоговых стика, курки L и R, крестовина, четыре кнопки. Важное нововведение касалось кнопок L и R, которые обладали повышенной чувствительностью, об их полном нажатии свидетельствовал тихий щелчок. Была также кнопка Z, располагающиеся над клавишей R.

Позже Nintendo представила Wavebird — беспроводной манипулятор, использовавший доработанную радиочастотную технологию (исключив возможное влияние низкочастотных помех на работу устройства) контроллеров Atari Wireless RF. Wavebird отличался от предыдущей модели геймпада отсутствием вибрации во время работы (что позволило сохранить длительность работы батареек). В среднем же, двух источников питания АА хватало примерно на 100 часов игры.

DS Для управления Nintendo DS имела стандартный набор из четырёх кнопок, крестовины, курков, а также кнопок Start и Select. У консоли имелся второй дополнительный экран, который использовался для отображения интерфейса. Nintendo повторили это в преемнике DS, Nintendo 3DS, у которой появились аналоговые стики.

Wii Контроллер Wii включает целый ряд особенностей, из которых наиболее значимым был сенсор движения и определения положения в пространстве, что позволяло системе распознавать движения по всем осям координат, включая вращение.

Контроллер мультифункционален и обеспечивает возможность подключения различных дополнительных устройств. Для использования другой рукой аналоговый стик представлен отдельным устройством и обладает двумя триггерами.

При этом было анонсировано приложение в виде традиционного контроллера, которое будет служить не просто дублером «классического контроллера», но ещё и дает возможность использовать сервис Virtual Console. На смену привычным кнопкам Start и Select пришли кнопки -, home и +.

Wii U Контроллер Wii U обладал таким же сенсорным экраном, как и Nintendo DS, функции были аналогичными. В остальном геймпад имел стандартный набор кнопок.

Joy Con

Новый тип контроллера, разработанный в 2017 году компанией Nintendo для своей гибридной консоли Nintendo Switch. Представляет собой два устройства для левой и правой руки. Имеет два аналоговых стика и по четыре кнопки и два не аналоговых курка на каждом Joy-Con (в режиме использования одним человеком кнопки на левом Joy-Con используются как крестовина). В каждом контроллере есть гироскоп и акселерометр, а также «умный» вибромоторчик который способен не просто дрожать, а симулировать движение предметов внутри устройства. На правом Joy-Con есть инфракрасная камера с функцией определения расстояния, формы и движения предметов вблизи. Эта функция будет поддерживаться избранными играми. Например, контроллер сможет определить расстояние до руки игрока и даже распознать его жест: камень, ножницы или бумага. Контроллер имеет несколько вариантов использования: их можно подключить к основной консоли или снять и использовать в беспроводном режиме, также можно подключить каждый Joy-Con в специальный держатель (Joy-Con Grip Controller), благодаря которому контроллеры становятся похожи на более классический вид геймпада. В зависимости от игры можно использовать половины контроллера как отдельные устройства.

Галерея

Sega

Sega Master System Геймпады Master System имеют схожий вид с контроллером NES, но, в отличие от него, D-pad выполнен в форме квадрата, а не креста. Кнопок Start и Select нет вообще. Две кнопки, отвечающие за действия, пронумерованы как «1» и «2». При этом «1» дублирует кнопку «Старт». Игры на Master System входили в режим паузы только через нажатия специальной кнопки на корпусе консоли.

В нескольких ранних моделях контроллеров в середине D-pad был встроено небольшое дополнение, которое при нажатии придавало геймпаду большее ощущение сходства с джойстиком. Обычный же геймпад для системы был выпущен позже. В отличие от Nintendo, Sega использовала для своих контроллеров универсальное соединение DE-9, позволявшее использовать эти геймпады на других игровых системах.

Sega Genesis/Mega Drive Уже в Mega Drive/Genesis контроллер обладал восьминаправленным D-pad, кнопкой Старт и тремя кнопками действия. Трех кнопок было достаточно для первых аркадных игр вроде Golden Axe. Однако появление «файтингов» послужило поводом для релиза шестикнопочной версии контроллера.

Значительно меньший по размеру, он обладал дополнительными тремя кнопками над рядом основных (так называемая раскладка «Street Fighter»), а также кнопкой Mode, располагавшейся под правым указательным пальцем. Её необходимость была обусловлена тем, что некоторые игры были несовместимы с новым контроллером (например, John Madden Football and Olympic Gold). В момент загрузки консоли, при демонстрации логотипа Sega, необходимо было нажать эту кнопку. Обе версии геймпадов вновь использовали соединение через стандарт DE-9.

Sega Saturn Геймпад Sega Saturn был исполнен восемью кнопками, шесть из которых отвечали за действия, а оставшиеся две, левая и правая, были дополнительными (плюс кнопка Start). 3D Control Pad с аналоговым стиком (на фотографии) входила в часть комплектов популярной на платформе игры Nights into Dreams…