Guild Wars 2 é um jogo de MMORPG gratuito desenvolvido pela ArenaNet e publicado pela NCSoft. Situado no mundo de fantasia de Tyria, o jogo principal segue o ressurgimento de Destiny's Edge, uma guilda dissolvida dedicada a lutar contra Dragões Anciões, entidades colossais no estilo Lovecraftiano que assumiram o controle de Tyria desde o Guild Wars original (2005), um enredo que termina na terceira expansão End of Dragons (2023). O jogo se passa em um mundo persistente com uma história que avança em ambientes instanciados.
Guild Wars 2 é a quarta grande entrada na série Guild Wars e afirma ser único no gênero MMO por apresentar um enredo que responde às ações do jogador, algo que é comum em jogos de RPG para um jogador, mas raramente visto em jogos multijogador. Um sistema de eventos dinâmicos substitui as missões tradicionais, utilizando o efeito cascata para permitir que os jogadores abordem as missões de maneiras diferentes como parte de um mundo persistente. Também se destaca o sistema de combate, que pretende ser mais dinâmico que o seu antecessor por incentivar sinergias entre as profissões e utilizar o ambiente como arma, além de reduzir a complexidade do sistema de habilidades do estilo mágico do jogo original.
Como uma continuação de Guild Wars, Guild Wars 2 apresenta a mesma ausência de taxas de assinatura que distinguia seu antecessor de outros jogos online desenvolvidos comercialmente da época, embora até agosto de 2015 uma compra ainda fosse necessária para instalar o jogo. O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias nas primeiras duas semanas. Em agosto de 2013, o pico de simultaneidade de jogadores atingiu 460.000. Em agosto de 2015, mais de cinco milhões de cópias foram vendidas, momento em que o jogo base se tornou gratuito. Até agosto de 2021, mais de dezesseis milhões de contas foram criadas. Em 16 de agosto de 2022, foi anunciado que Guild Wars 2 seria lançado na Steam como parte da celebração do 10.º aniversário do jogo.
Seis pacotes de expansão foram lançados para o jogo: Heart of Thorns (2015), Path of Fire (2017), End of Dragons (2022), Secrets of the Obscure (2023), Janthir Wilds (2024) e Visions of Eternity (2025). Cada pacote de expansão apresenta novo conteúdo, incluindo novas regiões do mundo para explorar, encontros de fim de jogo e maestrias, com os três primeiros também oferecendo novas profissões, especializações de elite e temporadas de "Living World" ; atualizações de conteúdo ao vivo que continuam as histórias de expansão e preenchem a lacuna entre elas. Em fevereiro de 2023, foi anunciado que futuras expansões de Guild Wars 2, começando com Secrets of the Obscure, adotariam um novo modelo de lançamento. Em vez de lançamentos a cada dois ou quatro anos com uma temporada de "Living World" no meio, expansões menores seriam lançadas com mais frequência e a um preço ligeiramente reduzido. Conteúdo adicional para essas expansões será adicionado por meio de lançamentos trimestrais. Em junho de 2026, juntamente com o anúncio de Guild Wars 3, foi revelado que o desenvolvimento de expansões de Guild Wars 2 seria pausado, com o objetivo de retomar os lançamentos anuais após a estreia da continuação.
Jogabilidade Guild Wars 2 permite que o jogador crie seu personagem a partir de uma combinação de cinco raças e nove profissões. As raças incluem os humanos, os charr (introduzidos em Prophecies), os asura e norn (introduzidos em Eye of the North) e os sylvari, uma raça exclusiva a este jogo. As profissões são divididas pelo tipo de armadura: "estudiosos" com armaduras leves, "aventureiros" com armaduras médias e "soldados" com armaduras pesadas. Não existe uma classe de cura dedicada, pois os desenvolvedores achavam restritivo obrigar cada grupo a ter um curandeiro.
Em Guild Wars 2, a raça e a profissão do jogador determinam as habilidades que ele pode usar. Assim como seu antecessor, o jogo usa um sistema de combate baseado em um deck limitado, no qual os jogadores devem selecionar apenas 10 habilidades de um conjunto muito maior, adicionando uma camada de estratégia. Diferentemente do primeiro jogo, os slots de habilidade possuem funções predefinidas: os cinco primeiros dependem da arma e da profissão escolhidas, o sexto é exclusivo para cura, do sétimo ao nono ficam as habilidades utilitárias desbloqueadas com o progresso, e o décimo é reservado para uma habilidade de "elite" também bloqueada inicialmente. Com essa mudança, o foco passou a ser a qualidade das habilidades em vez da quantidade, minimizando também as divisões de habilidades entre os modos de jogo para reduzir a complexidade do balanceamento, um dos problemas mais comuns presentes em MMORPGs.
O limite de nível baixo do Guild Wars, que é 20, foi expandido para 80. Segundo os desenvolvedores, esse novo teto atingiu o equilíbrio ideal entre permitir o desenvolvimento do personagem e evitar uma jogabilidade repetitiva (grinding) que costuma acompanhar níveis muito altos, cuja eliminação era um princípio de design fundamental do primeiro jogo. O modo jogador contra ambiente (PvE) apresenta um sistema de escala que reduz o nível e os atributos dos jogadores para se alinharem aos monstros locais, mantendo o desafio constante. No modo jogador contra jogador (PvP), todos competem no nível fixo 80 e têm acesso a quase todas as habilidades e itens, garantindo igualdade de condições.
Além do combate tático PvP em pequena escala, o jogo apresenta "Mundo contra Mundo" (WvW), um combate de grande escala que acontece em um mapa persistente e separado do mundo principal. Nele, os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento, construir armas de cerco e receber recompensas proporcionais ao seu sucesso. Fora dos campos de batalha, Guild Wars 2 oferece oito disciplinas de criação (crafting), permitindo o jogador a praticar duas simultaneamente. Embora existam receitas básicas a seguir, o jogador pode experimentar diferentes combinações de ingredientes para descobrir novas receitas. Como o jogo se passa 250 anos após o antecessor, não é possível transferir personagens entre os títulos. No entanto, existem conquistas e honrarias do primeiro Guild Wars que são transferidas para Guild Wars 2, desde que as contas estejam vinculadas.
A expansão Heart of Thorns introduziu as incursões, conteúdo de fim de jogo mais desafiador. Elas trazem chefes com mecânicas exclusivas que testam a coordenação, o posicionamento, o dano e as habilidades individuais do grupo. Desde então, novas incursões com múltiplos chefes foram lançadas regularmente. Além delas, o jogo recebeu as Missões de Ataque, encontros semelhantes às incursões focados em um único chefe que funcionam como uma introdução a incursões, além de desafios ainda maiores no Modo Desafio.
Enredo
Cenário Guild Wars 2 se passa no mundo de alta fantasia de Tyria, 250 anos após os eventos de Eye of the North, quando os jogadores derrotaram o Great Destroyer. Desde então, cinco Dragões Anciões adormecidos sob o continente despertaram, espalhando destruição por Tyria e corrompendo seus habitantes.
Os humanos, outrora dominantes, estão em declínio: expulsos de grande parte de suas terras por desastres naturais e pela guerra contra os Charr, que finalmente retomaram sua terra ancestral Ascalon.
Ao norte, os Norn, uma orgulhosa raça de caçadores de inspiração nórdica, foram forçados a migrar para o sul após a ascensão de Jormag, o Dragão Ancião do gelo. No oeste, os Asura, uma raça tecnologicamente avançada, foram forçados a abandonar as profundezas subterrâneas e estabelecer lares permanentes na superfície, após Primordus, o primeiro dragão a despertar, tomou controle das Profundezas de Tyria.
Nas florestas próximas aos Asura estão os Sylvari, uma raça que surgiu em Tyria nos últimos 25 anos. Embora não sofram as mesmas dificuldades das outras raças, os Sylvari têm uma ligação misteriosa com os Dragões Anciões.
Ao sul, o continente de Cantha permaneceu isolado devido a um clima político fortemente isolacionista e xenofóbico, reforçado pela presença da marinha morta-viva de Zhaitan.
O continente de Elona também foi isolado do restante do mundo. Seus únicos sinais de atividade vêm da guerra constante entre o Mordant Crescent liderado pelo rei lich Palawa Joko contra o Dragão Ancião Kralkatorrik, além de relatos esporádicos de espionagem conduzida pela ordem secreta Order of Whispers.
As Battle Isles foram completamente varridas do mapa por um maremoto provocado pelo ressurgimento do antigo reino de Orr, que emergiu com o despertar de Zhaitan.
A passagem do tempo desde os eventos de Guild Wars se reflete em diversas mudanças culturais, como armaduras e roupas, além de avanços tecnológicos e da adoção de uma linguagem comum unificada.
Enredo (The Elder Dragon Saga) Guild Wars 2 apresenta uma narrativa expansiva chamada "The Elder Dragon Saga", desenvolvida ao longo das três primeiras expansões e das temporadas de "Living World": atualizações em formato episódico que preenchem as lacunas entre uma expansão e outra. Essa saga tem início no jogo base e se encerra na expansão End of Dragons.
Guild Wars 2 No jogo base, o jogador precisa reunir os membros da extinta Destiny's Edge, uma guilda multirracial de aventureiros. Os conflitos internos e a eventual reconciliação do grupo funcionam como uma metáfora microcósmica da unificação das raças jogáveis e suas facções no esforço coletivo que formará "O Pacto", uma aliança cuja força combinada é necessária para combater e derrotar o Dragão Ancião morto-vivo Zhaitan.
Living World Temporada 1 Após a derrota do Dragão Ancião Zhaitan na história principal, o jogador conhece um novo grupo de personagens com os quais se une para enfrentar Scarlet Briar, uma Sylvari enigmática e insana, responsável pela criação de diversas facções inimigas, como a Molten Alliance, a Toxic Alliance e os Aetherblades, este sendo um grupo de piratas aéreos com estética steampunk.
Enquanto enfrentam Scarlet, o jogador e seus novos aliados, composto por personagens de cada raça, também investigam seu passado e tentam descobrir seus verdadeiros objetivos.
A temporada culmina com Scarlet atacando a cidade principal dos jogadores, Lion's Arch, pousando uma furadeira gigante conhecida como "The Breachmaker" no centro da cidade. O jogador e seus companheiros revidam e matam Scarlet, mas Lion's Arch fica em ruínas, e o Breachmaker perfura uma linha mágica de Ley Line, despertando o Dragão Ancião Mordremoth, até então o desconhecido dragão da selva.
Living World Temporada 2 Imediatamente após os eventos da 1ª Temporada, o jogador segue em direção aos Maguuma Wastes para enfrentar Mordremoth, com a ajuda de seus aliados e dos membros da Destiny's Edge.
A nova temporada começa com a queda inesperada do Zephyr Sanctum, uma frota de dirigíveis habitada pelos Zephyrites, seguidores de Glint, uma falecida campeã dos dragões que escapou do controle de Kralkatorrik e tentou ajudar a Destiny’s Edge a derrotá-lo antes dos eventos do jogo (explicado no livro "Guild Wars 2: Destiny's Edge").
Seguindo os rastros de Scarlet Briar, o jogador e seus aliados chegam a Dry Top, uma região a oeste, onde começam a aprender mais sobre os Dragões Anciões e as motivações por trás da devastação causada por eles durante a Primeira Temporada. O jogador também que os Zephyrites estavam transportando um ovo posto por Glint antes de sua morte, e o jogador parte em busca dele.
No final da temporada, o Pacto se prepara mais uma vez para enfrentar um Dragão Ancião. O jogador continua sua busca pelo ovo de Glint e descobre que os Sylvari são, na verdade, lacaios do Dragão Ancião da selva Mordremoth. No clímax, a frota do Pacto é subitamente destruída em pleno voo sobre a selva, em um ataque devastador do próprio Mordremoth.
Guild Wars 2: Heart of Thorns