D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars. É baseada majoritariamente em C++, apesar de não ser apenas uma variante. A versão estável da primeira especificação (v1.0) foi lançada em janeiro de 2007. O código D nativo é geralmente tão rápido quanto o código C++ equivalente, embora seja mais curto e economize memória.

Histórico A linguagem D foi criada por Walter Bright, desenvolvedor de compiladores para as linguagens C e C++ e fundador da Digital Mars. Foi concebida em dezembro de 1999 para ser uma sucessora das linguagens C e C++.

É uma linguagem de programação de sistemas, focada em combinar o alto desempenho das linguagens C e C++ com a produtividade de outras linguagens modernas, tais como Ruby e Python.

Características A linguagem D apresenta, dentre outras características:

Fortemente tipada estaticamente; Compilada para código nativo; Multiparadigma: suporta os estilos imperativo, orientado a objetos e multiprogramação de template; Projetada para a orientação a objetos e programação genérica; Pertencente à família com sintaxe semelhante à Linguagem C, com aparência próxima à Linguagem C++ (Compatibilidade com códigos objeto C); Arranjos dinâmicos e associativos; Presença de coletor de lixo; inline Assembler.

Principais metas de D Reduzir os custos de desenvolvimento de software em ao menos 10% com adição de produtividade comprovada, realçando características e ajustando características da linguagem de modo que erros comuns e bugs, que consomem tempo, sejam eliminados; Torná-la fácil para escrever código que seja portável de compilador para compilador, máquina para máquina, e sistema operacional para sistema operacional; Suportar multi-paradigmas de programação, isto é, com um mínimo de suporte a paradigmas imperativos, estruturados, orientados a objetos, e programação genérica; Ter uma curta linha de aprendizagem para programadores acostumados com programação em C ou C++; Tornar D substancialmente mais fácil para implementar um compilador próprio que C++; Ser compatível com as APIs C locais; Ter uma gramática livre de contexto; Incorporar metodologia de Programação de Contrato e teste de unidade; Ser capaz de construir programas leves por si próprio; Reduzir os custos da criação de documentação.

Exemplos de Códigos Olá Mundo

import std.stdio;

void main() { writefln("Olá, Mundo!"); }

ou, equivalente:

import core.stdc.stdio;

void main() { printf("Olá, Mundo!\n"); }

N-Primeiros Números Perfeitos /* Para compilar: rdmd NumerosPerfeitos.d * /

import core.stdc.stdio;

void main(char[][] args) { int n; // n primeiros números perfeitos int num = 0; int soma; int contador = 0;

printf( "Entre com o valor de 'N': "); scanf("%d", &n);

printf( "\nOs N primeiros numeros perfeitos sao:\n");

do

num += 1; soma = 0; for ( int i=1; i <= num-1 ; i++ )

if( (num % i) == 0 )

soma += i;

if ( soma == num )

printf("%d\n", soma); contador += 1;

}while (contador != n); }

/* NÚMEROS PERFEITOS - Um número se diz perfeito se é igual a soma de seus divisores próprios. - Divisores próprios de um número positivo N são todos os divisores inteiros positivos de N exceto o próprio N.'); - Por exemplo, o número 6, seus divisores próprios são 1, 2 e 3, cuja soma = 6 (1 + 2 + 3 = 6); Outro exemplo é o número 28, cujos divisores próprios são 1, 2, 4, 7 e 14, e a soma dos seus divisores próprios é 28 (1 + 2 + 4 + 7 + 14 = 28) * /

Classes class A { public this() //Construtor

x = 10.0 + 7i;

private cfloat x; //número complexo }

class B : A { public this()

super(); //Chama o construtor da classe pai

Arrays //Arranjos dinâmicos: int[] a; a.length = 10; //comprimento igual a 10 posições a = 50; //a, a ... a= 50 a ~= 48; //adiciona uma posição ao array e atribui 48 a ela

int[] b; for(int i=0; i<30; i++) { b ~= i; }

int[] c; c = b[1..10]; //c= b, c =b ... c= b

int[] d; d = a ~ c; // d=a,d=a...,d=a,d=c... d=c

int* p = b.ptr; //p aponta para o primeiro elemento de b for(int i = 0; i < b.length; i++) printf("%d\n", *(p+i));

c.sort; //ordena o vetor c

//Arranjos associativos: int[char[]] a; //array associativo a["hello"] = 4; a["tchau"] = 10; a["oi"] = 50; a["nome"] = 70;

int* p; p = ("tchau" in a); //p aponta para uma chave de índice "tchau" e se ela //não existir, p será igual a null if(p != null) //encontrou o índice { printf("%d\n", *p); }

a.remove("oi"); //remove a chave "oi"

uint toHash(char[] str) { uint hash; foreach (char c; str) hash = (hash * 9) + c; return hash; }

é o mesmo que

uint toHash(char[] str) { uint hash; for(int i=0; i<str.length; i++)

char c = str[i]; hash = (hash * 9) + c;

return hash; }

Ver também C (linguagem de programação) C++ C# Java (linguagem de programação)

Ligações externas

Categoria:Linguagens de programação Categoria:Linguagens de programação orientadas a objetos Categoria:Linguagens de programação baseadas em classes