é um RPG eletrônico de estratégia desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo exclusivamente para o Nintendo 3DS. O jogo foi lançado em 19 de abril de 2012 no Japão, 4 de fevereiro de 2013 na América do Norte e 19 de abril na Europa, disponível tanto no comércio varejista quanto digitalmente através da Nintendo eShop. A jogabilidade do título, como a dos outros jogos da série, envolve a movimentação tática dos personagens controlados por um campo de batalha em forma de tabuleiro, lutando contra unidades inimigas. Outras funcionalidades incluem um aprimorado sistema de relacionamentos, que permite construir relações afetivas entre os personagens, com o objetivo de aumentar suas habilidades, níveis de dificuldade ajustáveis, inclusive com morte permanente dos personagens opcional, e perspectivas de câmera múltiplas em batalha.

A história é ambientada nos continentes de Archanea, do primeiro jogo da série, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light para o Famicom, e Valentia, de Fire Emblem Gaiden para a mesma plataforma, ambos lançados apenas no Japão; focando-se num grupo de guerreiros do Sagrado Reino de Ylisse. O jogador assume e controla um Avatar customizado de acordo com suas preferências, que sofre de amnésia no começo da história. O Avatar acompanha Chrom, o príncipe de Ylisse, e seu exército pessoal, ajudando-os, ao decorrer do jogo, a defender Ylisse de ataques da nação hostil de Plegia, além de monstros mortos-vivos conhecidos como "Risen".

O desenvolvimento ficou a cargo da Intelligent Systems, com supervisão da Nintendo. A produção do jogo começou em 2010, com vários veteranos da série Fire Emblem ocupando papéis-chave na produção. Devido as baixas vendas dos títulos anteriores, Awakening foi desenvolvido como o possível último jogo da série, o que levou os desenvolvedores incorporarem elementos de todos os jogos anteriores. Como o 3DS ainda estava em sua fase final de ajustes pré-lançamento, a equipe possuía apenas uma ideia parcial do que o sistema seria capaz, o que levou a cortes de performance gráfica que, posteriormente, se mostraram desnecessários.

Awakening obteve uma recepção muito positiva, com boas vendas. Os críticos elogiaram as mecânicas adicionadas à jogabilidade tradicional da série, mantendo ainda assim a acessibilidade aos novos jogadores. Os principais defeitos apontados resumiram-se na baixa qualidade dos gráficos e a falta de um modo multijogador online. Após o lançamento, o jogo foi nomeado para vários prêmios das publicações especializadas, sendo frequentemente citado como um dos melhores para o 3DS. O sucesso comercial de Awakening garantiu a continuação da série, sendo o seu jogo sucessor, Fire Emblem Fates, desenvolvido pela mesma equipe, lançado em 2015 no Japão e 2016 no Ocidente.

Jogabilidade Em Fire Emblem: Awakening, o jogador começa ao personalizar o seu Avatar, um dos personagens principais da campanha, escolhendo seu gênero, cor de cabelo, tipo físico e sua voz. Em seguida, deve escolher entre os dois modos de jogo existentes: "Casual Mode" e "Classic Mode". No modo "Classic", clássico, todos os personagens mortos em batalha permanecem mortos, não podendo mais ser usados pelo restante do jogo. Esse modo reflete a jogabilidade consagrada da série. Já o modo "Casual" permite desativar essa restrição, e as unidades mortas são restauradas após o fim da batalha em curso. Caso o Avatar ou o personagem Chrom sejam derrotados, perde-se o jogo; o jogador recebe a mensagem de "Game Over", fim de jogo, e deve reiniciar a partir do último ponto salvo.. «O fim do jogo ocorre se o seu avatar ou Chrom forem derrotados. Se isso acontecer, pode reiniciar o jogo a partir do último ficheiro de dados que guardou.» O jogo possui três níveis de dificuldade selecionáveis diferentes: indo do mais fácil, o modo "Normal", o modo intermediário "Hard", até o modo mais difícil, "Lunatic", lunático; além de um quarto nível extra, "Lunatic+", que somente é desbloqueado após vencer o jogo no modo Lunatic.

Após a introdução da história, o jogador recebe o controle sobre um grupo de unidades e o acesso ao "World Map", mapa de mundo, onde poderá então viajar para novas localidades inexploradas, dando prosseguimento à história da campanha, ou revisitar lugares já conhecidos.. «Viaje pelo World Map para entrar em mapas onde encontrará batalhas ou onde poderá visitar lojas. O número de mapas a que pode aceder irá aumentar à medida que progredir no jogo.» A hora do dia no World Map é sincronizada com o fuso e as definições horárias do sistema.. «O horário do jogo é sincronizado com o horário do seu sistema.» Lugares novos podem conter, além das missões principais, lutas com inimigos aleatórios e missões paralelas, nas quais novas unidades poderão ser recrutadas.. «À medida que progride no jogo irá eventualmente deparar-se com mapas de missões secundárias. Entre num destes mapas para iniciar uma batalha separada da história principal. Também poderá encontrar inimigos, mercadores ou outros jogadores que tenha conhecido através do StreetPass™.» O jogador poderá recrutar até quarenta personagens no total, não incluindo os personagens disponibilizados em conteúdo adicional. Existe também um sistema de "shops", lojas, nas quais o jogador poderá comprar e vender itens, além de forjar novas armas.. «Quando entrar num mapa onde não ocorra nenhuma batalha, poderá comprar e vender itens na shop (loja). Também poderá forjar as suas armas. Os nomes das armas forjadas estarão a azul.» Entre as missões, os jogadores podem ir até uma base central personalizável conhecida como "Barracks" ("quartel". «[...] eventos de Barracks (quartel) não ocorrerem [...]») onde poderão assistir interações entre os personagens, visualizar informações sobre as unidades, entre outras atividades.. «Há três opções disponíveis em Barracks. A aparência desta sala irá mudar dependendo das suas ações no jogo.»

O jogo oferece uma gama de interações online e interpessoais, através das funcionalidades SpotPass e StreetPass do 3DS. Ao navegar pelo mapa, o jogador pode encontrar e interagir com outros jogadores através do StreetPass. Utilizando a funcionalidade, pode-se montar uma equipe de até dez personagens, que então batalharão com a equipe de outros jogadores desafiantes, e o vencedor levará as unidades.. «Quando passar por outros jogadores que tenham o StreetPass ativado, poderá conhecer as suas equipas, enfrentá-las ou tornar-se amigo delas.» Avatares pessoais também podem ser compartilhados usando essa função, sendo possível lutar ou tornar-se amigo destes, além de poder emprestar o seu Avatar a outro jogador. Através do SpotPass, mesmo com o jogo desativado, é possível receber novos mapas, equipes e itens.. «Mesmo quando não está a jogar o jogo, poderá receber novos mapas, equipas e itens através do SpotPass. O SpotPass só está ativo quando a consola está em Modo de Descanso e dentro do alcance de um ponto de acesso à internet compatível.»

Sistema de combate Awakening usa um sistema de combate RPG tático por turnos. O terreno é exibido na tela superior do 3DS, reservando a tela inferior para informações da unidade. Antes de cada batalha, o jogador seleciona um número limitado de unidades que serão utilizadas do seu rol de personagem disponíveis.. «Preparações de Batalha: [...] Selecione as unidades que quiser usar na batalha. Selecione FIGHT para iniciar a batalha ou EXIT (sair) para regressar ao World Map.» O jogador pode ou controlar cada unidade individualmente ou ativar um modo de movimentação automática. A movimentação se dá num sistema de tabuleiro, sendo o terreno divido em células. Durante a batalha, tanto os sprites dos personagens do jogador quanto as unidades controladas pela inteligência artificial da máquina recebem um turno de movimentação, no qual posicionam suas unidades,. «Uma batalha está dividida por turnos. À Player Phase (fase do jogador), durante a qual poderá dar ordens às suas unidades, segue-se a Enemy Phase (fase do inimigo), altura em que os seus oponentes desferem os seus ataques. Durante as batalhas, o jogador pode explorar o mapa e conversar com personagens não-jogáveis, comprar e ganhar itens.» e cada unidade pode ser movimentada uma vez a cada turno.. «Unidades que já tenham atuado ficam cinzentas e não podem ser usadas até ao próximo turno.» As células que uma unidade poderá alcançar ficam realçadas em azul, enquanto o alcance do ataque desta fica em vermelho.

miniaturadaimagem|As linhas tracejadas delimitam células de movimento, criando um tabuleiro de movimentação para os as unidades. As duas unidades inimigas estão sob células realçadas em vermelho, pelo que podem ser então atacadas pela unidade selecionada.|alt=Visto de uma perspectiva superior, como um jogador vendo seu tabuleiro, vê-se um campo aberto com um riacho ao norte e uma ponte sobre ele. Além de duas unidades inimigas lado a lado à leste, no sul estão três unidades do jogador: uma acinzentada, pois já foi utilizada nesse turno, uma em espera e a outra selecionada pelo jogador.

O combate é iniciado quando a célula de destino escolhida está ocupada por uma unidade inimiga. Seguindo o padrão das batalhas em RPGs, o dano do ataque dependerá dos atributos da unidade atacante e uma unidade só é derrotada quando os seus pontos de vida (HP) chegam a zero. Caso sejam aliadas, as unidades movidas à uma mesma célula irão emparelhar-se.. «Quando a célula de destino está ocupada por outra unidade, as unidades irão emparelhar-se se forem aliadas, ou iniciar um combate se forem inimigas.» O sistema de apoio e emparelhamento é intrinsecamente relacionado ao sistema de relacionamentos. Quando emparelhadas, as habilidades da unidade principal, aquela que já estava na célula, aumentam consideravelmente.. «Quando uma unidade se desloca para a mesma célula de outra unidade aliada, irão emparelhar-se. Para além dos efeitos que ocorrem quando duas unidades estão lado a lado, as habilidades da unidade principal (aquela que já estava na célula em questão antes da outra se juntar) serão significativamente melhoradas.» Já quando duas ou mais unidades estão apenas adjacentes uma a outra, aumenta-se o "Hit Rate", a probabilidade de um ataque bem sucedido, e a "Avoidance", a probabilidade de evasiva a ataques inimigos, além de surgirem as possibilidades de um Ataque Duplo e uma Defesa Dupla.. «Se quando uma unidade enfrenta um inimigo estiver uma unidade aliada numa célula adjacente, poder acontecer o seguinte: [...] Ataque Duplo: Há uma certa probabilidade da unidade que se encontrar numa célula adjacente lançar um segundo ataque. [...] Defesa Dupla: Há uma certa probabilidade da unidade que estiver numa célula adjacente proteger de dano a unidade ativa.» Ambos os sistemas serão mais fortes e eficazes quanto melhor for o relacionamento entre as unidades.. «Quanto mais as unidades se entenderem, maior será este aumento»