Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate. A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios.
A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização.
Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades.
Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.
Jogos que usam a Infinity Engine Os seguintes jogos e expansões usam a Infinity Engine como motor de jogo: Baldur's Gate (1998) Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999) Planescape: Torment (1999) Icewind Dale (2000) Icewind Dale: Heart of Winter (2001) Icewind Dale: Heart of Winter: Trials of the Luremaster (2001) Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001) Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) Icewind Dale II (2002)
Ver também Lista de motores de jogo BioWare Motor de jogo
Ligações externas BioWare Site Oficial Descrição da estrutura da Infinity Engine Lista completa de games com Infinity Engine Clone da Infinity Engine, GemRB
Categoria:Motores de jogo Categoria:Realidade virtual Categoria:Jogos eletrônicos com gráficos isométricos