Garry Kasparov vs Deep Blue foram 2 matches de 6 partidas de xadrez realizadas entre o então campeão mundial Garry Kasparov e o supercomputador da IBM, Deep Blue.

O primeiro match foi realizado de 10 a 17 de fevereiro de 1996 na Filadélfia, Pensilvânia, e Kasparov venceu por 4-2.

Após este primeiro confronto, o Deep Blue foi "melhorado" (o time de cientistas da IBM aproveitou a chance para reprogramar completamente a máquina, assessorados por mestres do tabuleiro). A primeira versão do Deep Blue podia analisar 100 milhões de jogadas por segundo. Já sua versão melhorada aumentou essa capacidade para 250 milhões.folha.uol.com.br/ Kasparov faz 2a defesa da humanidade Por conta desse "melhoramento", na revanche, em 1997, Deep Blue venceu o confronto por 3½–2½, no que foi chamado de "o mais espetacular evento de xadrez na história".

A disputa de 1997 acabou virando um documentário, intitulado The Man vs. The Machine.

A 2a partida da revanche de 1997 acabou sendo o divisor de águas da disputa,oglobo.globo.com/ Revelado: Foi erro no computador Deep Blue da IBM que o fez vencer Kasparov em 1997 com Kasparov acusando a IBM de trapaça. Tudo por conta de um movimento feito pelo Deep Blue ocorrido no 1o confronto da revanche de 1997. Mesmo vencendo, Kasparou ficou com uma pulga atrás da orelha. O 44º lance, executado pelo Deep Blue, confundiu totalmente Kasparov por ser absolutamente contra-intuitivo. Era um movimento maluco, sem qualquer razão de ser. Não era estratégico, nem ofensivo e nem defensivo. Kasparov sabia que tinha a capacidade de calcular até 15 lances adiante. E, como não viu sentido naquele lance nº 44, incorretamente concluiu que o Deep Blue estava sendo manipulado por alguém. E aí se desequilibrou emocionalmente pelo resto do match. Em 2014, depois de 17 anos do confronto, o mistério fosse revelado: foi um "bug" no software do supercomputador Deep Blue que fez com que ele fizesse aquele movimento. O Deep Blue chegou a uma falha no código do programa e entrou em ‘loop’, uma condição em que o software fica rodando em círculos eternamente. Mas, como em qualquer programa bem feito, havia uma salvaguarda de segurança para casos de loop infinito. Se o módulo vigilante notasse que a execução tinha entrado em “abraço mortal”, soltaria um comando para o programa principal ordenando-o a fazer qualquer movimento válido de uma peça no tabuleiro, só para o jogo não empacar. Essa foi então a explicação do estranho lance 44.folha.uol.com.br/ Filme mostra como bug causou vitória de computador sobre Kasparov no xadrez

Comparação Entre os 2 "Competidores" À época do confronto, na página da IBM na Internet sobre o Deep Blue (www.chess.ibm.com), era possível encontrar uma curiosa comparação entre as táticas usadas por Deep Blue e por Kasparov, conforme tabela abaixo:

Características Deep Blue Kasparov Ref. 1.Deep Blue é capaz de examinar e avaliar até 200.000.000 jogadas por segundo.Kasparov é capaz de examinar e avaliar até 3 jogadas por segundo.revistaseletronicas.pucrs.br/ Deep Blue x Kasparov2.Deep Blue tem pouco conhecimento de xadrez e uma enorme capacidade de cálculo.Kasparov tem um enorme conhecimento de xadrez e uma capacidade de cálculo um pouco menor.3.Deep Blue é uma máquina, incapaz de sentimentos ou de intuição.Kasparov usa seu soberbo ‘feeling’ e intuição para jogar xadrez como um grande mestre.4.Deep Blue conta com a orientação de uma equipe de 5 cientistas da IBM e um mestre de xadrez internacional.Kasparov conta com a orientação de seu técnico, Yuri Dokhoian, e sua paixão, que o motiva a jogar o melhor xadrez do mundo.5.Deep Blue, no momento, não é um ‘sistema de aprendizado’. Desta maneira, não é capaz de usar inteligência artificial para aprender com seu oponente ou ‘pensar’ sobre a posição no tabuleiro.Garry Kasparov é capaz de aprender com seus erros e acertos, e se adaptar muito rapidamente.6.Deep Blue não pode se esquecer, se distrair ou se intimidar com forças externas (como o famoso ‘olhar’ de Kasparov).Garry Kasparov é um competidor formidável, mas ainda assim é suscetível a fraquezas humanas como cansaço, tédio e perda de concentração.7.Deep Blue é assombrosamente eficiente em resolver problemas de xadrez, mas é menos ‘inteligente’ que o mais burro dos seres humanos.Garry Kasparov é altamente inteligente. Ele é o autor de três livros, fala várias línguas, é ativo politicamente e é regularmente convidado a dar palestras em diversas conferências.8.Quaisquer mudanças na maneira de jogar xadrez de Deep Blue devem ser feitas pelos membros da equipe de desenvolvimento, entre uma partida e outra.Garry Kasparov pode alterar a maneira como joga a qualquer momento, antes durante ou depois da partida.9.Apesar de Deep Blue ser muito bom em avaliar posições de xadrez, não é capaz de avaliar as fraquezas de seu oponente.Garry Kasparov tem a habilidade de avaliar seu oponente, sentir suas fraquezas e tomar partido delas.10.Deep Blue precisa conduzir uma extensa busca entre as jogadas possíveis para determinar o melhor movimento (o que não é tão mau quando se é capaz de avaliar 200 milhões de posições por segundo).”Garry Kasparov é capaz de determinar sua próxima jogada através de uma busca seletiva entre as posições possíveis.

Sumário das Partidas + Match de 1996#DataBrancasPretasResultadoComentários 1 10 de fevereiro de 1996 Deep Blue Kasparov 1–0 2 11 de fevereiro de 1996 Kasparov Deep Blue 1–0 3 13 de fevereiro de 1996 Deep Blue Kasparov ½–½ Empate 4 14 de fevereiro de 1996 Kasparov Deep Blue ½–½ Empate 5 16 de fevereiro de 1996 Deep Blue Kasparov 0–1 Kasparov ofereceu o empate após o 23o movimento. 6 17 de fevereiro de 1996 Kasparov Deep Blue 1–0 Resultado final: Kasparov 4–2 Deep Blue + Match de 1997#DataBrancasPretasResultadoComentários1 3 de maio de 1997 Kasparov Deep Blue 1–0 2 4 de maio de 1997 Deep Blue Kasparov 1–0 3 6 de maio de 1997 Kasparov Deep Blue ½–½ Empate4 7 de maio de 1997 Deep Blue Kasparov ½–½ Empate5 10 de maio de 1997 Kasparov Deep Blue ½–½ Empate6 11 de maio de 1997 Deep Blue Kasparov 1–0 Resultado Final: Deep Blue 3½–2½ Kasparov

O match de 1996

1ª partida A primeira partida do match de 1996 tornou-se a primeira em que um computador ganhou de um campeão mundial, em condições normais de torneio, com um tempo de controle igual ao das competições oficiais de xadrez.

Foi jogado em 10 de fevereiro de 1996.

Deep Blue–Kasparov 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.h3 Bh5 8.0-0 Nc6 9.Be3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.a3 Ba5 12.Nc3 Qd6 13.Nb5 Qe7 14.Ne5 Bxe2 15.Qxe2 0-0 16.Rac1 Rac8 17.Bg5 Bb6 18.Bxf6 gxf6 19.Nc4 Rfd8 20.Nxb6 axb6 21.Rfd1 f5 22.Qe3 Qf6 23.d5 Rxd5 24.Rxd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Qxb6 Rg8 27.Qc5 d4 28.Nd6 f4 29.Nxb7 Ne5 30.Qd5 f3 31.g3 Nd3 32.Rc7 Re8 33.Nd6 Re1+ 34.Kh2 Nxf2 35.Nxf7+ Kg7 36.Ng5+ Kh6 37.Rxh7+ 1–0

2ª partida + Sumário até então#BrancasPretasResultadoComentários 1 Deep Blue Kasparov 1–0

O segundo jogo começou com a Abertura Catalã. Kasparov utilizou-se das chamadas Táticas “Anticomputador”, fazendo-se uso do que poderia ser chamado de estilo preventivo, bloqueando todas as tentativas de desenvolvimento do Deep Blue. O jogo durou 73 movimentos, mas, eventualmente, o operador da Deep Blue teve que renunciar ao jogo para o computador numa posição em que ambos os jogadores tinham um bispo, mas Kasparov tinha três peões para o Deep Blue.

A partida foi disputada em 11 de Fevereiro de 1996.

Kasparov–Deep Blue 1.Nf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.0-0 Nf6 6.c4 dxc4 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10.Qb3 0-0 11.Qxb7 Nxe5 12.Nxe5 Rb8 13.Qf3 Bd6 14.Nc6 Bxc6 15.Qxc6 e5 16.Rb1 Rb6 17.Qa4 Qb8 18.Bg5 Be7 19.b4 Bxb4 20.Bxf6 gxf6 21.Qd7 Qc8 22.Qxa7 Rb8 23.Qa4 Bc3 24.Rxb8 Qxb8 25.Be4 Qc7 26.Qa6 Kg7 27.Qd3 Rb8 28.Bxh7 Rb2 29.Be4 Rxa2 30.h4 Qc8 31.Qf3 Ra1 32.Rxa1 Bxa1 33.Qh5 Qh8 34.Qg4+ Kf8 35.Qc8+ Kg7 36.Qg4+ Kf8 37.Bd5 Ke7 38.Bc6 Kf8 39.Bd5 Ke7 40.Qf3 Bc3 41.Bc4 Qc8 42.Qd5 Qe6 43.Qb5 Qd7 44.Qc5+ Qd6 45.Qa7+ Qd7 46.Qa8 Qc7 47.Qa3+ Qd6 48.Qa2 f5 49.Bxf7 e4 50.Bh5 Qf6 51.Qa3+ Kd7 52.Qa7+ Kd8 53.Qb8+ Kd7 54.Be8+ Ke7 55.Bb5 Bd2 56.Qc7+ Kf8 57.Bc4 Bc3 58.Kg2 Be1 59.Kf1 Bc3 60.f4 exf3 61.exf3 Bd2 62.f4 Ke8 63.Qc8+ Ke7 64.Qc5+ Kd8 65.Bd3 Be3 66.Qxf5 Qc6 67.Qf8+ Kc7 68.Qe7+ Kc8 69.Bf5+ Kb8 70.Qd8+ Kb7 71.Qd7+ Qxd7 72.Bxd7 Kc7 73.Bb5 1–0

3ª partida + Sumário até então#BrancasPretasResultadoComentários 1 Deep Blue Kasparov 1–0 2 Kasparov Deep Blue 1–0

A terceira disputa foi jogada com a Defesa siciliana. A partida terminou empatada no 39o movimento.

Foi disputado em 13 de fevereiro de 1996.

1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.O-O Cc6 8.Ae3 cxd4 9.cxd4 Ab4 10.a3 Aa5 11.Cc3 Dd6 12.Ce5 Axe2 13.Dxe2 Axc3 14.bxc3 Cxe5 15.Af4 Cf3+ 16.Dxf3 Dd5 17.Dd3 Tc8 18.Tfc1 Dc4 19.Dxc4 Txc4 20.Tcb1 b6 21.Ab8 Ta4 22.Tb4 Ta5 23.Tc4 O-O 24.Ad6 Ta8 25.Tc6 b5 26.Rf1 Ta4 27.Tb1 a6 28.Re2 h5 29.Rd3 Td8 30.Ae7 Td7 31.Axf6 gxf6 32.Tb3 Rg7 33.Re3 e5 34.g3 exd4 35.cxd4 Te7+ 36.Rf3 Td7 37.Td3 Taxd4 38.Txd4 Txd4 39.Txa6 b4 ½-½

4ª partida + Sumário até então#BrancasPretasResultadoComentários 1 Deep Blue Kasparov 1–0 2 Kasparov Deep Blue 1–0 3 Deep Blue Kasparov ½–½ Empate

A quarta disputa foi jogada com a Defesa semieslava, e terminou em um empate.

Foi disputada em 14 de fevereiro de 1996.

1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cdd2 Nf6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.e4 dxe4 8.Nxe4 Nxe4 9.Axe4 OO 10.OO h6 11.Ac2 e5 12.Te1 exd4 13. Dxd4 Aq5 14.Qc3 a5 15.a3 Nf6 16.Be3 Axe3 17.Rxe3 Bg4 18.Ne5 Bf8 19.Rae1 Bf6 20.f4 Dc8 21.h3 b5 22.f5 Bfc4 23.Cxc4 bxc4 24.Rxe8 + Cxe8 25.Te4 Nf6 26.Rxc4 Qd5 27.De5 Qd7 28.Qg4 f6 29.Qd4 Rh7 30.Ret4 Rd8 31.Rh1 Rc7 32.Rf2 Rb8 33.A4 Q5 34.Ac6 Q4 35.Rxc4 Qb4 36.Bf3 Qd3 37.Dh4 Qxb2 38. Dg3 Dxa3 39.Qc7 Df8 40.Qa7 Ce5 41.Ra5 Rf7 42.Rxe5 fxe5 43.Rxe5 Te8 44.Rf4 Rf6 45.Ah5 Rf8 46.Rg6 + Rh8 47.Rc7 Rd4 48.Rh2 R8 49.Ah5 Rf6 50.Rg6 Rg8 ½-½

5ª partida + Sumário até então#BrancasPretasResultadoComentários 1 Deep Blue Kasparov 1–0 2 Kasparov Deep Blue 1–0 3 Deep Blue Kasparov ½–½ Empate 4 Kasparov Deep Blue ½–½ Empate

A quinta partida foi o ponto de inflexão do match. Kasparov, jogando com as peças pretas, escolheu fazer a Abertura dos quatro cavalos em vez da Defesa siciliana, que ele jogou nos jogos 1 e 3. Este foi o único jogo da partida que as peças pretas saíram-se vitoriosas.

Foi disputado em 16 de fevereiro de 1996.

1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ab4 6.Cxc6 bxc6 7.Ad3 d5 8.exd5 cxd5 9.O-O O-O 10.Ag5 c6 11.Df3 Ae7 12.Tae1 Te8 13.Ce2 h6 14.Af4 Ad6 15.Cd4 Ag4 16.Dg3 Axf4 17.Dxf4 Db6 18.c4 Ad7 19.cxd5 cxd5 20.Txe8+ Txe8 21.Dd2 Ce4 22.Axe4 dxe4 23.b3 Td8 24.Dc3 f5 25.Td1 Ae6 26.De3 Af7 27.Dc3 f4 28.Td2 Df6 29.g3 Td5 30.a3 Rh7 31.Rg2 De5 32.f3 e3 33.Td3 e2 34.gxf4 e1=D 35.fxe5 Dxc3 36.Txc3 Txd4 37.b4 Ac4 38.Rf2 g5 39.Te3 Ae6 40.Tc3 Ac4 41.Te3 Td2+ 42.Re1 Td3 43.Rf2 Rg6 44.Txd3 Axd3 45.Re3 Ac2 46.Rd4 Rf5 47.Rd5 h5 0-1

6ª partida + Sumário até então#BrancasPretasResultadoComentários 1 Deep Blue Kasparov 1–0 2 Kasparov Deep Blue 1–0 3 Deep Blue Kasparov ½–½ Empate 4 Kasparov Deep Blue ½–½ Empate 5 Deep Blue Kasparov 0–1 Kasparov ofereceu o empate após o 23o movimento.

A sexta partida foi uma ilustração de quão mal computadores podem desempenhar em algumas posições. Empregando Táticas “Anticomputador” e mantendo o foco do jogo no planejamento de longo prazo, Kasparov lentamente melhorou sua posição ao longo do meio do jogo, enquanto o Deep Blue desperdiçava o tempo sem fazer nada. No final do jogo, as peças de Deep Blue estavam abarrotadas em seu canto da rainha. Kasparov teve todo o tempo no mundo para planejar sua vitória. O próximo passo de Kasparov provavelmente teria sido 44.Qe7 para trocar as rainhas. Isso permitiria que seu peão, que estava prestes a promover, avançasse.

Foi disputado em 17 de fevereiro de 1996.

Revanche de 1997 1ª partida A primeira partida de 1997 começou com o Ataque índio do rei, uma abertura muito sólida, mas passiva, com a qual o Kasparov venceu em 45 movimentos.

Foi disputado em 3 de maio de 1997.