Zoo Tycoon é um jogo eletrônico de simulação de negócios desenvolvido pela Blue Fang Games e publicado pela Microsoft Game Studios para Microsoft Windows. Uma versão para macOS foi publicada pela Aspyr em julho de 2003 e uma versão para Nintendo DS, intitulada Zoo Tycoon DS, foi publicada pela THQ em 10 de outubro de 2005. Ele recebeu dois pacotes de expansão, Dinosaur Digs e Marine Mania, ambos lançados em 2002, bem como uma sequência, Zoo Tycoon 2, lançada em 2004.
Jogabilidade O objetivo de Zoo Tycoon é criar um zoológico próspero, construindo exposições para acomodar os animais e manter os visitantes e os animais felizes. A construção de exposições é um dos principais objetivos de Zoo Tycoon. Para manter os visitantes e os animais felizes, as exposições devem ser adequadas ao animal; por exemplo, um leão é mais adequado a um ambiente de savana. As opções de terreno, folhagem, pedras, abrigos, cercas, brinquedos e a presença de tratadores contribuem para a adequação de uma exposição e para a felicidade do animal. A felicidade dos visitantes depende da escolha do animal, da felicidade do animal, das construções e do cenário. Os edifícios incluem banheiros, restaurantes e barracas de comida, lojas, casas de répteis, aviários e edifícios de entretenimento, como cinemas. O cenário envolve a estética que aumenta um pouco a felicidade dos visitantes, como arte de topiaria, postes de luz e bancos. Manter a felicidade dos animais e dos visitantes em alta permite que o jogador ganhe prêmios monetários e mantenha uma renda estável. Para ajudar a gerenciar o zoológico em expansão, os jogadores podem empregar funcionários de manutenção, tratadores e guias turísticos. Se os animais escaparem de seus recintos, eles podem atacar e possivelmente matar hóspedes e funcionários.
Há três modos de jogo em Zoo Tycoon: Tutorial, Scenario e Freeform. O modo Tutorial ensina o jogador a construir exposições e a manter os visitantes satisfeitos. O modo Scenario faz com que o jogador conclua uma série de objetivos mediante restrições. Esses objetivos podem incluir a obtenção de um determinado nível de satisfação dos hóspedes e dos animais, a adequação de uma determinada exposição, a exibição de um determinado número de animais ou a procriação de um determinado animal. O modo Freeform permite que o jogador escolha a quantia de dinheiro e o mapa com o qual ele começa. O jogador é apresentado a um lote aberto e a uma seleção limitada de animais, edifícios e cenários disponíveis para compra. À medida que o jogo avança, mais animais e itens tornam-se disponíveis. Outros animais e itens podem ser pesquisados, onde é investido dinheiro para torná-los jogáveis.
Desenvolvimento A Blue Fang Games originalmente pensou em criar um jogo de simulação em que o jogador gerenciaria um aeroporto, mas a ideia foi descartada pelo CEO Hank Howie, que disse que, em comparação com lugares como parques temáticos, aeroportos não são "divertidos". A equipe então se voltou para um jogo de construção de zoológico e rapidamente começou a pesquisar sobre cuidados e comportamento animal, enviando artistas, animadores e desenvolvedores para zoológicos na região de Boston e arredores, além de levar uma equipe para o zoológico de São Francisco. A equipe aprendeu como os zoológicos funcionam para descobrir onde era permitido tomar liberdades criativas, citando que, durante o desenvolvimento da expansão Marine Mania, a equipe deu aos golfinhos a capacidade de fazer truques que não eram completamente realistas porque eles achavam que seria mais divertido. A equipe de desenvolvimento também tentou cuidadosamente encontrar um equilíbrio entre ensinar os jogadores sobre conservação e entretenimento, citando os esforços educacionais realizados em zoológicos reais.
Pacotes de expansão Zoo Tycoon recebeu dois pacotes de expansão: Dinosaur Digs, que adicionou itens e animais pré-históricos e mitológicos, e Marine Mania, que adicionou itens e animais aquáticos. A Microsoft Game Studios incluiu os dois pacotes de expansão com o jogo base e conteúdos bônus para criar Zoo Tycoon Complete Collection.Blue Fang Games (2003). Zoo Tycoon Complete Collection (em inglês). Microsoft Windows. Microsoft Game Studios. Cópia arquivada em 24 de julho de 2021
Dinosaur Digs Lançado em 19 de maio de 2002, Dinosaur Digs inclui 20 novos animais pré-históricos para escolher, incluindo mamutes, tigres-dente-de-sabre e dinossauros variados, bem como itens e construções com temas pré-históricos. Além disso, foram introduzidos novos tipos de cercas elétricas para acomodar os animais e a folhagem pré-histórica. Assim como no jogo base, é possível pesquisar mais animais extintos, folhagens e melhores cuidados com os dinossauros. Cada dinossauro é adotado como um ovo. O jogo apresenta um novo membro da equipe, o cientista, para cuidar do ovo e, quando ele eclodir, do próprio dinossauro.
Marine Mania O segundo pacote de expansão, Marine Mania, foi lançado em 18 de outubro de 2002. A expansão permite que os jogadores criem e gerenciem exposições subaquáticas ou mesclem tanques aquáticos com habitats terrestres tradicionais. Tutoriais interativos e especialistas marinhos virtuais estão disponíveis para ajudar os jogadores a manter a felicidade dos animais. Além disso, foram adicionados 10 novos cenários. O pacote de expansão também oferece a possibilidade de criar shows aquáticos.
Recepção
Zoo Tycoon recebeu avaliações "mistas ou medianas" da crítica especializada de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Jornalistas elogiaram a premissa do jogo mas, em geral, os gráficos foram considerados decepcionantes e a falta de elementos para expressar a criatividade do jogador foram criticados.
Eric Bratcher analisou a versão para Windows do jogo para a Next Generation, classificando-o com três estrelas de cinco e afirmando que o jogo "é uma diversão agradável, mas é tão profundo quanto uma poça e frustrantemente complicado." Andrew Park, em uma análise para a GameSpot, comparou Zoo Tycoon negativamente a RollerCoaster Tycoon, afirmando que as exibições de animais são "relativamente estáticas" ao invés de "animadoras e fantásticas", mas que o "cuidar de um zoológico cheio de seus próprios animais em miniatura tem seu próprio charme [...] e Zoo Tycoon transmite este charme bem." Dan Adams, em uma análise para a IGN, afirmou que o jogo falha em capturar a magia de zoológicos reais, afirmando que o jogador vai ficar "entediado com os gráficos e sons medianos e a triste falta de criatividade real", recomendando-o apenas para "aqueles que nunca estiveram e nunca planejam estar em um zoológico real ou que só precisam ter qualquer coisa relacionada a zoológicos."
Vendas Zoo Tycoon foi um sucesso comercial. Em um ano, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias. Até outubro de 2003, suas vendas globais haviam ultrapassado a marca de 2,5 milhões de cópias, ou 3 milhões quando adicionadas às vendas de seus pacotes de expansão. O NPD Group declarou que o jogo foi o oitavo jogo para computador mais vendido de 2002 e o 11º mais vendido de 2003. Subsequentemente, o pacote Zoo Tycoon Complete Collection foi classificado como o 10º jogo mais vendido para computadores em 2004, 16º em 2005 e 12º em 2006.
Sequência
Zoo Tycoon 2 foi lançado em novembro de 2004. Embora inicialmente contivesse menos animais do que o Zoo Tycoon original, mais animais foram introduzidos em seus pacotes de expansão: Zoo Tycoon 2: Endangered Species, Zoo Tycoon 2: African Adventure, Zoo Tycoon 2: Marine Mania e Zoo Tycoon 2: Extinct Animals. Os dois primeiros foram incluídos no pacote Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection; todos eles foram incluídos no pacote Zoo Tycoon 2 Ultimate Collection.
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