Driver: San Francisco é um jogo de ação em condução do estilo sandbox, desenvolvido pela Ubisoft Reflections, e publicado pela Ubisoft. Driver: San Francisco é o quinto jogo da série principal Driver e o primeiro na mais recente geração de consoles. San Francisco assinala também o retorno de Martin Edmondson, o criador da série, como diretor criativo, além do protagonista original da franquia, John Tanner.

O jogo foi revelado oficialmente na E3 de 2010 e lançado na América do Norte no dia 6 de Setembro de 2011 e na Europa no dia 2 de Setembro de 2011, nas plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii e no sistema OnLive, enquanto a versão para Windows foi lançada em 27 de Setembro e em 30 de Setembro de 2011 na América do Norte e na Europa respectivamente .

Um versão demo para Xbox 360 e PlayStation 3 ficou disponível em 10 de Agosto de 2011 e a demo para multijogador online em 17 de Agosto, ambas para transferência através da Xbox Live e da PlayStation Network.

História O jogo se passa alguns meses após os acontecimentos de Driv3r. É revelado que ambos John Tanner e Jericho sobrevivem ao tiroteio em Istambul. No trailer do jogo, é revelado que, desde então, os dois homens se recuperaram e Jericho escapou em San Francisco, thumb|200px|left|Imagem retirada do filme inicial, mostra dois dos protagonistas do jogo: Tobias Jones (atrás) e a personagem principal John Tanner.enquanto Tanner o persegue. Jericho é mostrado sendo transportado na parte traseira de um caminhão de prisão, mas consegue escapar com um frasco de ácido escondido dentro da sua boca. Ele domina os guardas, e sequestra o caminhão. Tanner e Tobias testemunham este acontecimento do carro de Tanner, perseguindo Jericho enquanto ele provoca o caos nas ruas da cidade. Tanner acaba na frente de Jericho num beco, e é empurrado para frente de um reboque de um trator. Um acidente grave acontece, quando é atingido em cheio por uma carreta, colocando-o em estado coma. O jogo se passa no sonho de Tanner em coma.

Jogabilidade O jogo é similar aos jogos anteriores da série. O jogador controla Tanner em várias missões através das ruas de San Francisco, embora agora seja impossível sair do carro a pé. Uma nova característica é o "SHIFT" (inspirado no Google Earth),g4tv.com driver san francisco new shift mode detailed que permite a mudança de Tanner de um carro para outro para continuar a missão, embora não seja ilimitado. A barra de Shift pode ser de novo recarregada fazendo coisas como derrapagens, grandes saltos e conduzir em transito contrário. O Shift também pode ser actualizado de tempos em tempos, que permite ao jogador poder mudar para carros mais distantes e para outras partes da cidade ainda mais longe. Com Shift, o jogador também pode iniciar missões. Usar o Shift, no entanto, não é obrigatório, por isso o jogador pode terminar o jogo sem mudar para qualquer outro carro. thumb|230px|Em San Francisco, os jogadores podem mudar para qualquer carro a qualquer momento (Shift), sendo impossível circular a pé.

Características O modo Film Director, que esteve ausente em Parallel Lines está incluído, podendo os jogadores partilhar vídeos online (no site Driver Club). O jogo também está sendo descrito como um "regresso às origens" para a série, como a capacidade de sair do carro, que foi introduzido em Driver 2, foi removido porque os desenvolvedores sentiram que muitos jogos já têm este tipo de recurso e já "não era desejável [por nós] a apenas copiar esse tipo de mecânica." Espalhados pela cidade estão várias missões de história, missões secundárias, pequenos desafios ("Dares"), a possibilidade de comprar garagens, mudar as peças dos carros, assim como adquirir novos veículos. O jogo corre a 60fps em campanha para um jogador e a 30fps no modo multiplayer.

Multiplayer O modo multijogador está disponível pela segunda vez na série (a primeira em Driver 2), com dezenove modos de jogo (onze online, cinco de ecrã dividido competitivo e três de ecrã dividido cooperativo),drivinggamespro.com Driver: San Francisco Multiplayer hands-on – feeling Shifty incluindo:

"Trail Blazer": onde o jogador tem que seguir o percurso de um oponente controlado artificialmente.baixakijogos Driver: San Francisco - Seja quem você quiser, desde que tenha um motor potente "Tag": é similar ao "tag" (pt: cola/pega) regular, mas em sentido inverso. Todos os jogadores estão tentando fazer "tag", ou bater, num jogador marcado. Uma vez atingido, a pessoa que o atingiu passa a ser a marcada. Quanto mais tempo permanecer "marcado" mais pontos acumula.thesixthaxis.com "Streamline": em que os jogadores seguem um carro que tem duas "correntes" amarelas que se arrastam atrás dele, os jogadores devem seguir o carro mantendo-se dentro das "correntes" para ganhar pontos. O carro da frente viaja a uma velocidade constante, assim sendo este modo de jogo recompensa a precisão na condução mais do que a velocidade. "Capture The Flag": são oito jogadores, duas equipas, e um porta-bandeira em constante mutação. Os jogadores estão autorizados a fazer Shift neste modo, desde não estejam a segurar a bandeira, o porta-bandeiras não pode fazer Shift e tem uma barra de saúde visível. Uma vez que o portador da bandeira fica destruído o suficiente, ele é forçado a fazer Shift e deixa cair a bandeira. "Takedown": consiste em policias perseguindo um motorista em fuga, a diferença aqui é que os policias podem fazer Shift, isto dá ao ladrão uma pequena vantagem, já que ele começa a conduzir cada vez mais rápido do que a policia. O ladrão deve sobreviver por um determinado período de tempo ao passar por checkpoints, enquanto a polícia tem de bater no motorista em fuga até a sua barra de saúde ficar esgotada.gamesradar.com Driver: San Francisco - Multiplayer Preview

O modo multiplayer também inclui pontos de experiência, que ao serem acumulados servem para desbloquear novos veículos, habilidades, etc.

Cenário A cidade do jogo, San Francisco, escolhida também por ser conhecida de filmes e séries que incluíam perseguições dos anos '60 e '70 como Bullitt (1968), Vanishing Point (1971) ou The Streets of San Francisco (1972/77),digitaltrends.com Driver: San Francisco goes retro in this new trailer inclui um dos maiores ambientes de condução visto em um jogo, com cerca de 335 Km (208 milhas) de estrada. Vários ícones da cidade são recriados no jogo, incluindo a Bay Bridge, a "Russian Hill" e partes de Marin County e Oakland.

Carros Pela primeira vez na série, o jogo inclui mais de 130 carros totalmente licenciados e totalmente destrutíveis, veículos desportivos, clássicos, modernos e "buggies" incluindo as marcas Cadillac , Shelby, Alfa Romeo, Aston Martin, Chevrolet, Lamborghini, Ruf, Dodge, Pagani Zonda, DeLorean, Volkswagen e Ford. Para além dos licenciados, juntam-se aproximadamente mais outros 20 veículos, como caminhões, autocarros, carros de bombeiros entre outros que permanecerão sem licença. Num vídeo lançado em Julho de 2011 é mostrado alguns dos veículos usados no jogo.

Versão Wii A versão Wii tem um enredo diferente, é sobre os primeiros anos de Tanner como policia, onde terá de vingar a morte de seu parceiro actuando sob disfarce. É uma prequela do primeiro jogo da série e tanto Tobias Jones como Salomão Caine aparecem no jogo como personagens jogáveis. Como uma prequela para Driver, o jogo não inclui o modo Shift, nem tem controlos a pé, mas é possível usar armas durante a condução.

Desenvolvimento O jogo esteve em desenvolvimento durante cinco anos. Um novo jogo da série foi confirmado que estava em produção no Tokyo Game Show de 2005, quando a Sony anunciou uma lista de 102 jogos que seriam lançados na PlayStation 3. A Ubisoft confirmou mais tarde um novo jogo Driver depois de adquirir a série da Atari. Em Junho de 2008, a BBC realizou relatórios sobre a indústria de jogos de computador, entre os relatórios estavam imagens de desenvolvimento do novo jogo Driver. Em 21 de Abril de 2009, a Ubisoft registou o nome Driver: The Recruit.

thumb|220px|Pela primeira vez na série, há veículos licenciados, todos com visão de interior e destrutiveis.

Em Janeiro de 2010, foi confirmado que um jogo novo de Driver estava em desenvolvimento e com lançamento previsto para o ano fiscal da Ubisoft que terminava em Março de 2011. Em 23 de Abril de 2010, a Ubisoft registou o domínio "driversanfranciscogame.com", bem como "driversanfrancisco.com" e "driversanfran.com", sugerindo que a cidade de San Francisco iria ser o cenário do novo jogo da série. Em 27 de Maio de 2010, a Ubisoft confirmou que o próximo capítulo da série Driver apareceria na E3 de 2010, juntamente com outros jogos da empresa. Em 7 de Junho de 2010, a Ubisoft lançou um site com um teaser contendo um reboque de ação ao vivo, assemelhando-se à primeira missão do jogo driver original, juntamente com uma contagem regressiva para a conferência de imprensa da Ubisoft na E3 de 2010. A Ubisoft também criou a página do jogo no Facebook, que ao clicar no botão "Like", abre uma versão ligeiramente diferente do trailer, mostrando uma licença de condução californiana de John Tanner. Um cartaz promocional exibido no LA Convention Center durante a E3 de 2010 revelou o título do novo jogo a ser Driver: San Francisco. A Ubisoft anunciou oficialmente o jogo na sua conferência na E3 de 2010. Em 12 de Novembro de 2010 o jogo foi adiado e foi lançado no ano fiscal de 2012, que é entre 31 de Março de 2011 e a mesma data em 2012.

O fundador da Reflections e criador da série, Martin Edmondson, voltou depois de deixar temporariamente a indústria dos jogos em 2004. O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft em cinco estúdios liderados pela Reflections, e quatro outros desenvolvedores: Vancouver, Kiev, Xangai e Montreal.

A Ubisoft lançou uma plataforma online, intitulada de Driver Club onde oferece resultados exclusivos, acesso rápido a leaderboards, estatísticas podendo até o jogador partilhar os seus vídeos de "Film Director" e ver vídeos de amigos e classifica-los.

Áudio O áudio do jogo foi produzido nos Estúdios Pinewood, Inglaterra, que são conhecidos dos filmes da série James Bond. O jogo inclui músicas licenciadas, juntamente com uma nova versão do tema do jogo original, gravada nos estúdios Abbey Road,marccanham.com News com arranjos de Marc Canham e alguns temas originais também produzidos por Canham, com o objectivo de recapturar a vibração dos anos '70 algo que pelo qual Driver se esforça em manter. A banda sonora original foi misturada e produzida por Rich Aitken nos estúdios da Nimrod Productions. A 30 de Agosto de 2011 foi revelado que o jogo tem 76 músicas licenciadas com géneros desde o hip hop, funk, hard rock, rock alternativo de artistas como Yelawolf, Aretha Franklin, Dr. John, DJ Shadow, The Black Keys, The Cure, Beastie Boys, Queens of the Stone Age, The Heavy, Unkle entre outros. As versões PlayStation 3 e Xbox 360 suportam banda sonora personalizada que permite que o jogador jogue com a sua própria música durante o jogo.

"Uplay Passport" Em 15 de julho de 2011 a Ubisoft anunciou que todos os seus futuros jogos com modo online irão exigir um código que permite aceder a essa funcionalidade chamado "Uplay Passport". Driver: San Francisco é o primeiro jogo da empresa a utilizar esse recurso. No entanto, devido a códigos mal impressos, o que deixou jogadores norte americanos que compraram novas cópias do jogo não conseguissem jogar online, o "Uplay Passport" foi dispensado mundialmente sendo o conteúdo on-line de Driver: San Francisco gratuito para todos os utilizadores.gamespot.comDriver: San Francisco online pass now free

Conteúdo transferível A Ubisoft revelou que Driver: San Francisco tem conteúdo transferível gratuito para a Xbox 360 e Playstation 3. O conteúdo inclui 20 novas rotas para os modos multiplayer online e ficou disponível a 15 de Setembro de 2011.

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