é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. Ele foi lançado exclusivamente para Wii em novembro de 2007. É o terceiro título tridimensional da série Super Mario e o décimo quinto no geral. A história gira em torno do protagonista Mario, que parte em uma missão para salvar a Princesa Peach enquanto ao mesmo tempo precisa salvar o universo de Bowser.

Os níveis do jogo consistem em galáxias cheias de planetas menores e mundos, cada um com variações de gravidade, o elemento central da jogabilidade. O conceito do uso de plataformas esféricas foi conceitualizado a partir de ideias usadas em Super Mario 128, uma demonstração tecnológica de 2000. O desenvolvimento de Super Mario Galaxy começou logo depois do lançamento de Donkey Kong Jungle Beat em 2004, após Shigeru Miyamoto ter sugerido que a Nintendo deveria produzir um jogo Mario em grande escala. A trilha sonora foi composta por Mahito Yokota e Koji Kondo, usando uma orquestra pela primeira vez na série.

Super Mario Galaxy foi um grande sucesso comercial e de crítica, sendo considerado um dos melhores jogos eletrônicos da história. Os críticos elogiaram sua jogabilidade, mecânicas de gravidade, trilha sonora e ambientação. Ele venceu vários prêmios entregues por diversas publicações, incluindo muitos na categoria de "Jogo do Ano". O título vendeu mais de 12,75 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o nono jogo mais bem vendido na história do Wii, além de o título Super Mario tridimensional de maior sucesso. Foi relançado em 2020 através da coleção limitada Super Mario 3D All-Stars, para Nintendo Switch.

Uma sequência direta chamada Super Mario Galaxy 2 foi lançada em 2010 para o mesmo console. Para comemorar o 40º aniversário da série, uma remasterização de ambos os jogos foram lançados para o Nintendo Switch em 02 de outubro de 2025.

Jogabilidade

Premissa e ambientação thumb|esquerda|260px|Mario correndo por um planetoide. As mecânicas de gravidade permitem que Mario circunavegue objetos redondos e irregulares Super Mario Galaxy é um jogo eletrônico de plataforma que se passa no espaço sideral, em que Mario viaja por diferentes galáxias com o objetivo de coletar Estrelas do Poder, adquiridas ao completar missões, derrotar chefões ou alcançar uma área específica. Cada galáxia contém planetoides e estruturas em órbita para o jogador explorar. Cada corpo celeste tem sua própria gravidade, permitindo que o jogador circunavegue os planetoides, ande lateralmente ou de cabeça para baixo. O jogador também pode pular de um objeto independente e cair em direção de outro. Apesar do jogo ser primariamente tridimensional, há algumas áreas em que a jogabilidade limita o movimento dos jogadores a um plano bidimensional.

A área central do jogo é o Observatório Cometa, uma nave espacial que contém seis domos temáticos que dão acesso às 42 galáxias disponíveis. Cinco dos domos terminam com um chefão em que o objetivo é derrotar Bowser ou Bowser Jr., que então permite que o jogador acesse o domo seguinte ao adquirir um colecionável chamado de Grande Estrela. O jogador tem acesso a apenas algumas galáxias ao começar o jogo, porém mais galáxias ficam disponibilizadas a medida que mais Estrelas do Poder são coletadas. O jogador ganha a capacidade de jogar como Luigi depois de coletar 120 Estrelas do Poder como Mario. Assim que essas 120 estrelas são adquiridas, um desafio adicional é liberado para ser completado, que recompensa o jogador com duas fotos comemorativas que podem ser compartilhadas no Wii Message Board.

Controles Mario é controlado pelo Wii Remote e Nunchuk. Enquanto a maioria das habilidades de Mario são tiradas diretamente de Super Mario 64, como pulo em distância, pulo sobre paredes e uma variedade de cambalhotas, há um novo elemento chamado Indicador Estelar, que é um cursor que aparece quando o Wii Remote é apontado para o Sensor Bar. O indicador é usado para coletar objetos em forma de kompeitō chamados "Pedaços Estelares", que são disparados para tontear inimigos, manipular obstáculos ou alimentar Lumas, seres sencientes que agem como companheiros no decorrer do jogo. O indicador também pode prender-se em pequenos objetos azuis chamados de Estrelas de Puxar, que podem ser utilizadas para movimentar Mario pelo espaço. Caso o jogador fique preso dentro de uma bolha flutuante, o indicador é usado para movimentar a bolha.

Há uma nova habilidade chamada de técnica de "Rodopio", que já apareceu em formas diferentes em títulos anteriores da franquia Super Mario. O rodopio é primariamente usado em Super Mario Galaxy como um ataque corpo a corpo, podendo tontear inimigos ou quebrar objetos, também sendo usado para acionar hélices especiais que lançam Mario a grandes distâncias pelo espaço. O rodopio pode ser empregado para escalar vinhas, patinar no gelo, desparafusar parafusos e ativar poderes. Outras funções do Wii Remote estão disponíveis para tarefas menores, como surfar em mantas ou equilibrar-se em cima de uma bola gigante e rolá-la através de um curso de obstáculos.

Poderes especiais e vidas thumb|260px|A interface do jogo mostra, em sentido horário, o número de Estrelas do Poder, o medidor de vida, número de moedas e Pedaços Estelares, e o número de vidas Poderes dão a Mario roupas especiais que lhe concedem habilidades temporárias. Por exemplo, cogumelos especiais permitem que o jogador use uma Roupa de Abelha, de Boo ou de Mola. A Roupa de Abelha permite que Mario paire temporariamente sobre o chão, escale paredes de mel e caminhe em nuvens e flores; a Roupa de Boo permite que ele flutue pelo ar, fique transparente e atravesse certos obstáculos; enquanto que a Roupa de Mola permite que Mario pule até áreas altas que normalmente seriam inacessíveis, porém acaba diminuindo sua mobilidade. A Flor de Fogo permite que Mario atire bolas de fogo em inimigos, enquanto a Flor de Gelo dá o poder de criar ladrilhos de gelo hexagonais que cobrem qualquer superfície líquida. A Estrela Arco-Íris deixa Mario temporariamente invencível, permitindo que ele destrua qualquer inimigo e corra mais rápido.

A vida de Mario consiste em um medidor de vida composto de três pedaços, que é reduzido pelo contato com inimigos ou outras formas de perigo e pode ser recuperado coletando moedas. Mario tem um medidor de oxigênio quando mergulha de baixo d'água, que reduz rapidamente sua vida se esse medidor zera. A vida e oxigênio de Mario podem ser restaurados ao coletar moedas ou tocar em bolhas de água caso esteja submerso. Caso o medidor de vida seja esvaziado, o jogador perde uma vida e precisa voltar para um checkpoint pré-determinado. O medidor de vida pode ser expandido temporariamente para seis unidades por meio do uso de um Cogumelo de Vida. Morte instantânea pode ocorrer ao ser engolido por areia movediça ou matéria escura, cair em um poço sem fundo ou buraco negro ou deixar o campo gravitacional de um planetoide. O jogador pode adquirir mais vidas ao coletar cogumelos especiais, cinquenta estrelas sem ter perdido uma vida ou cinquenta Pedaços Estelares.

Modo multijogador Super Mario Galaxy possui um modo dois jogadores cooperativo em que um jogador controla Mario enquanto o outro usa o Wii Remote a fim de controlar um segundo Indicador Estelar para coletar Pedaços Estelares e atirá-los em inimigos. O segundo jogador também pode fazer Mario saltar, com a altura do pulo podendo ser aumentada caso os dois jogadores pressionem o botão A ao mesmo tempo. O segundo jogador pode impedir que alguns inimigos se movam ao mirar o indicador e manter o botão A pressionado.

Enredo Bowser invade o Reino Cogumelo em um ataque surpresa pouco depois de Mario ter sido convidado pela Princesa Peach para o Festival Estelar a fim observar a passagem de um cometa. Bowser chama um enorme disco voador e todo o castelo de Peach é arrancado de suas fundações e levantado para o espaço sideral. Mario permanece na base do castelo, porém um dos capangas de Bowser o lança para um planeta usando mágica. Mario conhece no planeta uma encantadora chamada Rosalina e seus companheiros com formato de estrela, os Lumas. Rosalina é uma observadora das estrelas e usa o Observatório do Cometa para viajar pelo universo. Entretanto, Bowser roubou todos as Estrelas do Poder que serviam como fonte de energia do Observatório. Mario é agraciado por um dos Lumas com o poder de viajar pelo espaço e parte em uma jornada através do universo com o objetivo de recuperar as Estrelas do Poder e restaurar o observatório de Rosalina. No caminho ele encontra amigos do Reino Cogumelo como Luigi e os Toads.

Depois de um número suficiente de Estrelas do Poder terem sido coletadas, o Observatório reconquista seu poder de se transformar em um cometa e viajar para o centro do universo, onde Bowser está mantendo Peach em cativeiro. Mario descobre que o plano de Bowser é governar todo o universo com Peach ao seu lado, usando uma estrela recém construída por meio do poder das Grandes Estrelas. Mario consegue derrotá-lo e libertar Peach, porém a estrela de Bowser transforma-se em um buraco negro supermaciço que consome tudo que está por perto. Todos os Lumas de Rosalina se sacrificam e pulam no buraco negro para destruí-lo. O buraco negro vira uma singularidade e explode em uma supernova. Rosalina revela que as estrelas agonizantes renascerão como novas estrelas. Mario acordo no Reino Cogumelo restaurado, repleto de criaturas que conheceu em suas viagens, junto também com Peach e Bowser, enquanto todos celebram a nova galáxia que surgiu no céu.

Desenvolvimento thumb|esquerda|210px|O diretor e projetista Yoshiaki Koizumi teve a ideia de incorporar habilidades e tecnologias demonstradas em Super Mario 128 O conceito de Super Mario Galaxy originou-se das ideias de Super Mario 128, uma demonstração tecnológica exibida na Nintendo Space World de 2000 para exemplificar o poder de processamento do Nintendo GameCube. Yoshiaki Koizumi, diretor da demonstração, queria que suas plataformas esféricas, um de seus elementos mais distintos, fossem incorporadas em um jogo futuro, porém se conteve por acreditar que tal característica seria impossível por motivos técnicos. Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario, sugeriu que trabalhos começassem no próximo jogo em grande escala de Mario assim que o ramo de Tóquio da Nintendo Entertainment Analysis & Development finalizou os trabalhos em Donkey Kong Jungle Beat em 2004, defendendo a realização do conceito de plataformas esféricas. O protótipo do sistema de física do jogo demorou três meses para ser construído, em que foi decidido que o uso de plataformas esféricas seria melhor adequado para planetoides em um ambiente de espaço sideral e que o conceito de gravidade seria um elemento importante. Os projetistas frequentemente trocaram ideias com Miyamoto no escritório deste em Quioto durante o desenvolvimento, com ele dando sugestões sobre o projeto do jogo. Koizumi afirmou que muitas das ideias foram concebidas antes do início do desenvolvimento do Wii.