Anno 1602: Creation of a New World er et strategivideospill utviklet av Max Design og gitt ut av SunFlowers, hvor målet er å kolonisere øyer. Det ble først gitt ut i Europa 24. september 1998.
Gameplay Spilleren er nødt til å skape en realistisk og levelig verden, og kan modellere området etter sin egen smak. Spilleren kontrollerer en navnløs europeisk nasjon i år 1602 etter Kristus, som ønsker å utvide sin makt til resten av verden. Når spillet begynner, må spilleren finne en øy i nærheten, kolonisere den og begynne å bygge opp en fungerende økonomi. Det endelige målet er å oppdage flere områder, bosette disse, utvikle seg og handle med andre spillere. Spilleren kan også handle med sine egne kolonier og forskjellige nøytrale datamaskin-kontrollerte spiller - deriblant innfødte stammer.
Etter hvert som spillerne bygger seg opp, går innbyggerne gjennom forskjellige sosiale klasser: pionerer, nybyggere, borgere og kjøpmenn. Hver klasse krever mer sofistikerte varer som for eksempel klær, alkohol, tobakk eller krydder. Å møte disse kravene låser opp ytterligere bygninger og flere økonomiske muligheter. Å ikke dekke nødvendige behov kan føre til nedgang i befolkningen, opptøyer eller tap av inntekter.
Spillet handler i stor grad om å gjøre oppdagelser. Etter hvert som kolonien vokser og sprer seg, får spilleren tilgang til flere forskjellige bygninger, og innbyggerne får muligheten til å bygge større og mer imponerende eiendommer. Spilleren må nå et visst befolkningsnivå før de får tilgang til fabrikker som produserer våpen. Når spilleren har fått tak i disse fabrikkene, trengs også et stort antall bygninger for å produsere våpen. Etter at bygningene er bygget, må spilleren også betale en konstant strøm av penger for å holde hver bygning i gang.
Spilleren kan vinne gjennom økonomisk dominans og hvor effektivitet man er, selv uten å være avhengig av en sterk militærmakt. Imidlertid kan militære enheter som musketerer, kanoner eller krigsskip brukes til å forsvare eller angripe anddre kolonier. Spilleren kan ogå delta i kamp mot andre datastyrte fraksjoner eller flerspiller-motstandere. Spillere kan også samhandle med ulike nøytrale fraksjoner (som innfødte stammer eller karakterer som driver med frihandel) men disse interaksjonene er relativt overfladiske.
Referanser
Eksterne lenker
Kategori:Dataspill fra 1998 Kategori:Strategivideospill Kategori:Dataspill utviklet i Østerrike