『エリア88』(エリアはちじゅうはち、英題:U.N. Squadron)は、新谷かおるの漫画『エリア88』を題材とし、カプコンが開発、1989年に稼働開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
シューティングゲーム初心者にも理解しやすいと評され、「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)にて大賞7位を受賞した本作は、後にホビーパソコンや家庭用ゲーム機などに移植された(#評価、#移植版)。
ゲーム内容 中東のアスラン王国における政府軍傭兵部隊の戦闘機パイロットである主人公の風間真、ミッキー・サイモン、グレッグ・ゲイツのいずれかを操作し、「プロジェクト4」という組織を壊滅させることが目的。ゲームの進行上各ミッションにボスが必要なため、ステルス機、戦艦、空中要塞など原作版には登場しない兵器が登場する。 ステージは森林や砂漠、海上など様々なステージが存在する。ゲーム開始前には武器商人であるマッコイの元でアイテム(弾数制限があるミサイルや爆弾、シールドなど)を購入し、サキの命令(ここでミッションの内容が説明される)を受け出撃する。 レベルアップ式のノーマルショットと、選択可能なアイテムを併用するシステムで、敵を撃破することと、ミッション達成ごとに報酬が支払われ、それによってアイテムを購入することができる。また、ミッション達成時には、アイテムの残量に応じて支払った金銭が払い戻される。報酬の残額は最終的なスコアに影響するため、ハイスコアを狙う場合アイテムをできるだけ購入しないプレイが求められる。 キャラクターにはそれぞれ専用機体が用意されており、シンはF‐20、ミッキーはF‐14、グレッグはA‐10に搭乗する。グレッグは対空と対地の2方向に射撃できるがショットパワーが弱いため上級者向けとされる。シンはショットの範囲は狭いものの、連射装置付きであれば横に連なった状態でショットが撃てるため最も強いキャラクターとなっている。他のキャラクターにおいても連射装置があることで難易度は大幅に低くなる。 アーケード版ではライフゲージ制を採用しており、残機は存在しない。被弾するとライフゲージが減少するが、ミスとはならないためパワーアップ状態は継続される。またゲームオーバー後にコンティニューした際にも装備は継続されるため、初期装備から復活する必要性はない。なお、減少したライフゲージはステージクリア後に全回復する。
ステージ構成 MISSION 1「油田基地」 砂漠の前線にある油田基地を攻撃する。地上戦車や砲台、戦闘ヘリが多く配備されている。 ボスは自走多連装ロケットランチャー。多方向に向けて放つ大型のミサイルと小型の誘導ミサイルで攻撃してくる。 MISSION 2「雷雲」 雷雲の中で航空部隊との死闘を展開する。時々自機の後方から襲撃してくる敵や、中型の爆撃機との複合攻撃も行われる。 ボスはステルス爆撃機(モチーフはB-2スピリット)。広範囲への直進ミサイルに加え、大量の浮遊機雷を散布してくる。また、このボスにはミッション冒頭でのサキの警告の通り、誘導型の特殊兵器でも追尾しない。 MISSION 3「森林要塞」 森林に築かれた巨大要塞を目指して侵攻する。地上には多数の戦車が配備されているが、樹木(一部は破壊可能)に隠れて視認しにくい。中盤では破壊不能な浮遊機雷が大量に配備された難所もある。 最後にたどり着いた要塞は大型のミサイル砲に加え、巨大なエネルギー砲、垂直離着陸機フォージャーを出撃させるハッチを複数備えている。 MISSION 4「砂漠」 砂漠に展開する地上戦車隊と航空部隊を攻撃する。道中では中型のヘリが複数登場し、火炎放射や誘導ミサイルで攻撃してくる。地上にはセンサーが点在し、真上を通過しようとすると高速のミサイルが下から飛んでくる。 ボスの地上空母は艦載機による攻撃に加え、上空に打ち上げた後に下へ降り注ぐ複数の小型爆弾に分裂するミサイルや、一定間隔で露出する複合砲台からのミサイル射出に弾のばらまきと、多彩な攻撃を展開する。 MISSION 5「渓谷」 峡谷に於いて航空部隊と戦う。道中に突き出た岩が多数登場し、これをすべて破壊すると登場する隠しキャラを取る事で、隠し武器であるサンダーレーザーを装備できる(特殊武器を未装備の場合のみ。装備済みの場合は弾数増加)。 ボスは爆撃機ベイソン。自機の下部にあるハッチから多数の戦闘機を発進させ、更に多方向弾で攻撃してくる。一定のダメージを与えると、左右二方向へのミサイルに分裂する弾を放つようになる。 MISSION 6「洞窟」 洞窟内に建設中のミサイル発射台を破壊しに向かう。道中では岩壁が複雑に入り組み、更に下部にはミサイル射出口が配置されていたり、大量の垂直離着陸機(フォージャー及びハリアー等)に、天井に埋まり撃つと道を塞ぐ土砂など、難所の連続するステージとなっている。 ボスは自走ミサイル発射台。複数の大型ミサイルサイロからの多方向弾や甲板上の砲台からの砲撃や最奥部からの拡散弾と誘導ミサイルで攻撃してくる上に、攻撃機からのナパーム弾による援護が加わる。 MISSION 7「上昇」 前半は敵の空軍基地で出撃態勢にある部隊との戦い、後半は上空に飛び立っての爆撃機隊との戦いとなる。 ボスは爆撃機ブルヘッド。機体下部から多数の浮遊機雷をばらまき、二方向への弾を大量に射出する。登場時には左右二方向への分裂弾を放つ中型機が2体護衛についてくる。 MISSION 8「海上」 海上において航空部隊とミサイル艇の複合攻撃に対峙する。ステージの中盤では大型の潜水艦が登場し、大量の誘導ミサイルで攻撃してくる。 ボスは戦艦ミンクス。大型主砲からの高速弾に加え、ミサイルランチャー、小型砲、機銃などで強烈な攻撃を行う。艦橋を完全破壊するか、全ての武装を破壊すると倒せる。 MISSION 9「兵器工場」 敵の兵器工場を襲撃する。コンベアで運送されるミサイル砲や火炎砲に加え、自走多連装ロケットランチャーに加えて地上空母のパーツとの戦いなど、擬似的なボスラッシュ要素も存在する。 兵器工場の最奥部には大型の複合レーザー砲が待ち構えており、連続的なレーザー射出に加えて電磁機雷を多数発射してくる。 MISSION 10「プロジェクト4 巨大空中要塞」 ステージ全体を通して空中要塞との戦いとなる。大口径エネルギー砲にミサイルランチャーなどの多数の砲台に加え、戦闘機出撃用のハッチなど、強力な兵器の塊のような強敵。敵の上部から前方、下部を経て後方のメインエンジンを破壊し、中核のコアとの戦いになる。 MISSION SPECIAL「旅客機救出」 MISSION3以降のステージクリアでランダムに挿入されるステージ。 旅客機に取り付けられた爆弾を制限時間内にショットで破壊する事がクリア条件である。旅客機にショットを当てると自機のライフと所持金が減るため、慎重な進行が求められる。またこの間は、敵機からの攻撃への対処も同時に行う必要がある。
キャラクター 風間真 搭乗機体:F-20 タイガーシャーク オート連射、ショットスピードが最も速い。SFC版ではショットのレベルが上がるのが早い。 ミッキー・サイモン 搭乗機体:F-14 トムキャット 連射スピードはF-20より劣るが、ショットの幅が最も大きい。SFC版では武器追加アイテムを取得した時の追加量が多い。 グレッグ・ゲイツ 搭乗機体:A-10 サンダーボルト 3機体の中で唯一通常ショット発射時、正面斜め下方向にも弾が発射されるが、ショットパワーは3機体中最低である。SFC版ではダメージを受けた時の危険状態が短い。 なお、ラウンド開始時にマッコイから購入できる弾数制限武器はラウンド毎に各機体専用武器が売られる場合がある。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 出典 1 U.N. Squadron AmigaAmstrad CPCAtari STコモドール64ZX Spectrum カプコンUSA U.S. Gold フロッピーディスク コモドール64版は欧米、欧州で発売、Amiga版は欧米のみの発売 2 スーパーファミコン カプコン第二企画制作課 カプコン 8メガビットロムカセット 3 エリア88 FOMA900i、902i(iアプリ) カプコン カプコン ダウンロード(カプコンパーティ) アーケード版の移植 4 エリア88 ボーダフォンライブ!(Vアプリ) カプコン カプコン ダウンロード アーケード版の移植 5 エリア88 BREW対応機種(EZアプリ) カプコン カプコン ダウンロード(クラブ☆カプコン) アーケード版の移植
スーパーファミコン版 スーパーファミコン版では2人協力プレイが削除され、全員がゲーム開始時F‐8に搭乗している。 ゲームシステムは、マップ上でステージセレクトを行うミッション選択型。ステージ数はアーケード版と同様だが、一部のステージがオリジナルステージに差し替えられている。 ステージは移動しない「固定目標」とエリア88本部基地に進撃してくる「移動目標」、さらに「補給部隊」の3種類に区別される。固定目標ステージは一定数をクリアする毎に、マップ上で進行できるエリアが広がっていく。移動目標が本部基地に最接近した場合は、当該ステージをクリアするまで他のステージを選択する事はできない。 「補給部隊」ステージは、43秒の間に大岩の間に停留しているトレーラー隊を全滅させる事が報酬の条件となる。最初の固定目標ステージをクリアした後は9ステージクリア後に撤収するまで無制限に出現する。 アーケード版とは異なり、機体を購入することができ乗換えが可能なため、メンバーが搭乗したことが無い戦闘機や架空の戦闘機も設定されている。 出撃前にマッコイから購入できる特殊武器は全11種類だが、機体毎に装備できる武器や弾数が異なる。またアーケード版では購入できたシールドや燃料タンクは削除され、ステージ内の隠しアイテムのみとなった(燃料タンクについてはアーケード版の道中で入手できるアイテムと同様に「一定量ライフを回復」に効果が統一されている)。 残機制とライフ制を併用している。ダメージを受けるとライフゲージが点滅し、その状態(危険状態)で攻撃を受けると撃墜されるが、そのまま暫く攻撃を受けずにいれば点滅が止まってライフが減るという変則的なシステムになっている。ダメージが進行するとずっと危険状態であるが、その状態で回復アイテムを取得すると危険状態から脱出できる。 撃墜された場合は残機を一つ減らして、ミッションを再選択して再開する。残機が尽きた状態で撃墜された場合はゲームオーバーとなる。コンティニューは3回まで可能。 残機は初回は3万点、2回目は10万点にスコアが達した時、3回目以降は15万点取得毎に増える。 「Easy」、「Normal」、「Hard」と裏技にて「Gamer」の4段階に難易度選択が可能。
スタッフ アーケード版 企画:MAKO P、PARAZOLL SHONO(醤野貴至)、POO(船水紀孝) ディレクション:KIHAJI OKAMOTO(岡本吉起) キャラクター・デザイン:MANBOU SHINTANI(新谷さゆり)、GOKKUN KURATANI(倉谷栄治)、REKITE、UNICORN MAYUMI(たなべまゆみ)、TRAVELER KURAMOYAN(倉本幸代)、HOLIDAY KAKKUN(かくたゆかり)、HARU SAN、POWERFUL KONOMI、FUKUMOYAN(福本容子)、FEMME HANA スペシャル・サンクス:SATOCHIN、PERFORMER MASAKO(本間雅子)、OZBORN、KONITAN、PETS KOMATSU(小松多恵)、KINTA MATSUMOTO(まつもとひろし) 音楽:CHAN CHAKORIN(松前真奈美) ハード・デザイン:KUCCHAN(口野真司) プログラミング:BLBON、TAKEKO
スーパーファミコン版 企画:Hisashi "mx5" Yamamoto(山本尚司) プログラマー:Yoshito "LEO" Itoh(伊藤嘉人)、Masayuki "IMO" Akahori(赤堀雅行)、Noriko "COZY" Kojima(こじまのりこ)、Koji "YOSHILIM" Yoshida(吉田幸司)、Harunobu "IMG" Imagawa(いまがわはるのぶ) オブジェクト・デザイン:Masao "SAKSAN" Sakurai(さくらいまさお)、Mayumi "TUBE" Tanabe(たなべまゆみ) スクロール・デザイン:Miki "KIX" Kijima(木嶋美紀)、Yukari "KAKKUN" Kakuta(かくたゆかり)、Machako、Shizuyo "UCCHAN" Ukai(うかいしずよ)、Chiharu "SILKROAD" Akagi(あかぎちはる) サウンド・プログラミング:坂口由洋 サウンド・デザイン:BULL(梶野俊夫)、MARI(山口真理)、IKE-BOMB(池田やすし) ベリー・スペシャル・サンクス:Kiyomi "KANEKON" Kaneko(金子清巳)、"BAMBOO"(竹中善則)、エリア88アーケードスタッフ スペシャル・サンクス:SUPER TOM-PON(富田直哉)、Iriko-Chan、MINORU(かぶたみのる)、HIDE(末吉英了)、NAKED、カプコンスタッフ
評価
アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)において大賞7位を獲得、その他にベストシューティング賞で1位、ベスト演出賞で8位、ベストグラフィック賞で10位、プレイヤー人気で10位、年間ヒットゲームで14位、ベストキャラクター賞ではミッキーが12位、風間真が17位を獲得した。 ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第24位を獲得した。 ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、シューティングゲームの初心者にも理解しやすいシステムや難易度であると指摘し、「入門用に相応しいゲーム」であると肯定的に評価した。さらに原作に登場した敵が出現するなど演出面も好意的に捉えた上で「機会があればぜひ遊んで欲しいゲームである」と称賛した。
スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.95点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で48位(323本中、1993年時点)となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、音楽・効果音30位を獲得している。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.90 || 3.92 || 3.89 || 3.89 || 3.65 || 3.69 ! 22.95
脚注
参考文献
外部リンク