ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧(ファミリーコンピュータのゲームタイトルいちらん)では、日本で発売されたファミリーコンピュータおよび日本国外で発売されたNintendo Entertainment System(以下:NES)対応のゲームソフトを発売順に、および非ライセンスタイトルを列記する。

__TOC__ 発売ソフトの形態・変遷

1983年7月15日に任天堂が発売したファミリーコンピュータは、アーケードゲーム『ドンキーコング』をそのまま遊べるようにするというコンセプトのもとで開発され、同じくアーケードゲームからの移植である『ドンキーコングJR.』『ポパイ』と合わせた3タイトルがローンチタイトルとなった。ゲームセンターでしか遊べなかったゲームが家庭でも遊べることは子供達にとって魅力的なものであり、また本体価格は子供の買える値段とは言い難いものの、試遊コーナーを設ける玩具店やデパートも見られた。その2か月後の9月にはアーケードゲームからの移植作である『マリオブラザーズ』が発売され、ファミコン初期の代表作となった。とはいえ、1983年の年末から年明けまでに発売された作品の多くは『五目ならべ 連珠』など、対戦要素のある実在のスポーツやボードゲームのゲーム化であった。これらの作品はCPUとの対戦により1人でも遊べるため、子供の保護者が楽しんでいた例も見られた。一方で1984年には、周辺機器・光線銃が発売されたものの、費用上の理由からそこまで普及しなかった。

当初任天堂はソフト全てを自社作品で賄う方針であった。しかし、本体を発売したころに周辺機器の1つであるファミリーベーシックの開発をハドソンに持ち掛けたことで同社がファミリーコンピュータへの参入を決め、1984年7月には初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』が発売された。次いで、独自に本体を解析していたナムコが任天堂から1984年2月中旬ごろにソフト開発をする許可を得、同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』(1984年9月)と『ゼビウス』(1984年11月)の移植版も発売された。サードパーティー受け入れの背景には、「ソフトの充実とライバルとの差別化」という目的があった。

『ゼビウス』が世間の話題を集める中、1985年2月にはアーケードゲームを発売していたコナミ工業、タイトー、ジャレコ、アイレムなど各所からソフト開発の申し出が任天堂に寄せられた。これに対して任天堂はアタリショックの二の舞を危惧したが、ファミコンソフトに特許権がないため、当初は商標権のみで対応せざるを得なかった。その後、あるメーカーが独自に開発したカセットを回収せざるを得なくなった事態の発生により危惧は的中し、任天堂にも苦情が寄せられたため、任天堂がカセットを製造して品質を保証するライセンシー制度の新設が決定した。同様の背景から、北米への輸出に際しては家庭用ゲーム機に対する悪いイメージを払拭するため、名称をNintendo Entertainment System(以下:NES)に変更し、ゲーム機らしさを排する方針を決めた。こうして、Nintendo Entertainment Systemは1985年10月に北米で発売され、後述の『スーパーマリオブラザーズ』ほか複数作品がローンチタイトルとして発売された。一方、欧州ではPC向けソフト会社にルーツを持つレアがNES向けに多種多様なソフトを開発し、様々なパブリッシャーを通じて世に送り出していった。

ファミコン発売当時は、ハードの製造元が倫理審査を担う仕組みがとられていた。その一方で、ナムコやコナミなどのサードパーティ7社は、カセットの製造を認められており、独自のデザインをカートリッジに施した例や、任天堂では扱えないような作品を引き受けることもあった。

一方、任天堂としてはROMカセットより容量が多く、原価も安いクイックディスクを基にした周辺機器ディスクシステム(1986年2月発売)への移行を考えており、『スーパーマリオブラザーズ』(1985年9月発売)を以てROMカセット形式でのソフト供給を終了するつもりであった。。ところが、発売からしばらくして同作は子供のみならず大人も夢中になって遊ぶほど人気となり、ゲームの持つ明るさや面白さで否定的な印象が払拭された。この『スーパーマリオブラザーズ』のようにディスクよりも低容量のカセットで世界的な反響を得られたという結果は、任天堂にとって予想外だった。

1985年11月には、パソコンゲームを発売していたエニックスが参入し、ファミリーコンピュータ初のアドベンチャーゲームとなる『ポートピア連続殺人事件』を発売し、成功を収めた。また、エニックスは1986年5月にロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』(1986年5月)を発売し、ドラゴンクエストシリーズとして人気を博した。このころから、ソフトのラインナップがアーケードの移植中心からオリジナル作品や新規ジャンルへの開拓が増えたことをファミリーコンピュータに関わる当事者も感じるようになった。

1987年1月に発売された『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』では、ファミリーコンピュータのRPG作品では初となる複数人による戦闘(パーティ)などを導入し、ドラゴンクエストシリーズだけでなく日本におけるコンピュータRPGにも影響を与えた。また、12月には『ドラゴンクエスト』に触発されたスクウェアが『ファイナルファンタジー』を発売し、こちらもファイナルファンタジーシリーズとして人気を博した。さらに同時期には、カプコンが初めてのファミリーコンピュータ向けオリジナル作品である『ロックマン』を発売し、世界中でヒットした。一方、11月には任天堂が『マイクタイソン・パンチアウト!!』で久方ぶりにROMカセットタイトルを発売した。

1988年に発売された作品のうち、2月発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は昼夜の概念やルイーダの酒場といった要素が追加され、大ヒット作となった。また、10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も、マリオの変身などといった要素の追加によりこちらもヒットした。他方、パソコンで当時人気が得られたシミュレーションゲームだった光栄の『信長の野望・全国版』(1988年3月)やボーステックの『大戦略』(1988年10月)なども移植された。

1989年に発売された作品のうち、『MOTHER』は(発売当時の)現代アメリカをモチーフとした世界観や、シナリオを手掛けた糸井重里による独特なテクストが評判を呼んだ。

1990年に発売された作品のうち、2月発売の『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』と4月発売の『ファイナルファンタジーIII』はいずれも物語性の高さから大ヒットし、2大RPGとして認知された。また、任天堂から4月に発売された『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』はドラマチックな物語や死した仲間が蘇らないなどのシビアなシステムが評判を呼び、シミュレーションRPGというジャンルの認知に一役買った。この年の11月21日に次世代機としてスーパーファミコンが発売されて以降、ファミリーコンピュータの人気作の続編が次々とスーパーファミコンに進出し、ファミリーコンピュータの市場は衰退していった。

1991年に発売された作品のうち、5月発売の『メタルマックス』は、当時としては珍しかったポストアポカリプス的な世界観や、自由度の高さからカルト的な人気を博した。1993年に発売された作品のうち、任天堂の『星のカービィ 夢の泉の物語』と『ジョイメカファイト』の2作はどちらもヒット作となった。うち前者はゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』に続くシリーズ第2作であり、「コピー能力」や「ミニゲーム」といった要素はシリーズの基礎となった。後者は関節などを省略することにより、ファミリーコンピュータでも対戦型格闘ゲームを成立させたことで知られている。そして、日本でのライセンスタイトルは1994年6月24日発売の『高橋名人の冒険島IV』が最後となり、北米でのライセンスタイトルはその約半年後に発売された『ワリオの森』が最後となった。また、欧州においては1995年発売の"The Lion King"が最後の作品となった。

以上挙げたライセンシー以外にも音楽企業のポニーキャニオン、出版企業の徳間書店や東京書籍、映画会社の東宝・東映、玩具メーカーのバンダイなど異業種やライバル企業の参入も相次ぎ、日本では最終的に発売元は99まで増えたことで発売されたソフトのラインナップも多様化し、サードパーティーによってファミリーコンピュータの人気は支えられた。このようなソフトの中には、ゲーム雑誌が何らかの形でかかわった作品もあった。

このように多様なソフトが登場した一方、原作との乖離や、遊びにくさが指摘されたり、さらには国によって人気に差が出てしまったケースもあった。また、ビクター音楽産業の一員としてゲームソフトの販売にかかわった本多慧によると、厳格な品質管理体制が日本のゲーム業界に広まった結果、それを満たしていない日本国外の作品を受け入れにくくなったという。本多は日本国外との開発会社との仕事の中で、大きな転機になった出来事としてルーカスフィルムのゲーム事業参入を挙げており、もともとライセンス契約を前提に進めていたものの、作品づくりへのこだわりの強さから、ビクター側の提案により共同ブランドという方法を採用した。日本において同社の作品は思ったほどのヒットとはいかなかったものの、一定の成果を収めた。

日本において、これまでに発売されてきたファミリーコンピュータ用タイトルの一部は他タイトルにミニゲームとして収録されたり、『Rare Replay』といったオムニバス作品への収録、さらにはバーチャルコンソールなどのダウンロードサービスで配信されるなど、ファミリーコンピュータ以後に発売されたプラットフォームでも遊べる。また、元々が海賊版であっても権利を侵害する箇所が修正され、正規のソフトとして発売された例もある。

発売されたタイトル

本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1983年から1995年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、発売された合計タイトル数は日本が1,047、北米が679、その他が351であり、差が存在することに注意されたい。

+ 地域ごとの発売年一覧表 地域 1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 合計 日本 9 20 69 86 118 142 147 157 151 95 52 7 1,053 北米 17 19 53 63 96 168 107 97 43 12 675 欧州 13 24 19 21 45 77 84 46 18 1 348 以下「発売されたタイトル一覧表」の「備考」列には、肥大を防ぐため、制作に関わったスタッフなどの詳細情報は記載しない。 具体的には以下の通り。 『ドンキーコング』の備考欄にはアーケードゲームの移植版であることを記している。 『五目ならべ 連珠』の備考欄には「五目ならべの連珠をコンピュータゲーム化」した作品である旨を記している。 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の備考欄にはシリーズ作品であることを記している。

「脚注」列には「備考」列に記載した文章の出典や、発売元の発売日を記した出典などを記載する。タイトルの列挙に関して、発売日が同日のタイトルは50音順とする。