株式会社オー・エル・エム()は、東京都世田谷区に本社を置く日本のアニメ・映画制作会社。株式会社IMAGICA GROUPの連結子会社。日本動画協会正会員。
概要 『ポケットモンスター』シリーズやレベルファイブ作品で知られる。小学館の子供向け雑誌と独占的にタイアップすることが非常に多いものの、同社や小学館集英社プロダクションなどの小学館グループ各社との資本上の関わりは無い。
OLMでは、プロデューサー単位のチーム制を導入しており、クレジットではOLMの社名ロゴに加え、「TEAM ○○」と表記される。2014年3月までは代表取締役の奥野や神田が「プロデューサー」としてクレジットされ、チームのプロデューサーは「制作担当」と表記されていた。
アニメでは、制作・演出・作画部門と仕上げ・背景・撮影を行う2D部門を擁する。CG制作業務は関連会社の「オー・エル・エム・デジタル」(OLM Digital)が担う。2D部門は、2007年頃までオー・エル・エム・デジタルの部門だった。
設立当初は様々な作品を手掛けていたが、2007年に当時制作プロデューサーだった岩佐岳がWHITE FOXを設立し独立したのを境に、制作作品の大半がキッズアニメとなっていたのが特徴だった。2017年以降制作本数が大幅に増加し、シンエイ動画など同業他社と共同で制作するケースも増え、2020年4月期にはOLM単独制作としては約13年ぶりとなる深夜アニメが放送され、以降は年に数作程度の深夜アニメを手掛けるようになっている。
実写では、2005年10月に実写製作プロデュース専門チームのTEAM MIYAGAWAが新設され、現在はTEAM MIIKEとして三池崇史監督作品などを手掛けている。実写ではアニメ作品に先駆けて4K・8K対応化も積極的に行っている。
2024年よりパラスポーツアスリートのマネジメント事業に参入し、2026年現在は6名のアスリート社員を雇用している。
社名について 「Oriental Light & Magic Inc.」(オリエンタル・ライト&マジック)の頭文字を取ったものである。過去に英語表記の際、O.L.Mとクレジットしていた時期もあり、テレビシリーズ『ポケットモンスター』では、『ダイヤモンド&パール』第182話までOPクレジットではO.L.Mと表記されている。過去にはO・L・Mとも表記していた。ジョージ・ルーカスが創設したインダストリアル・ライト&マジック(Industrial Light & Magic/ILM)との関係性は特にない。
略史 設立当時のメンバー 元代表である奥野敏聡は、かつてオービー企画のプロデューサーであった。オービー企画はアニメスタジオ「パステル」を抱えており、パステルのプロデューサーだった神田修吉はOLMの取締役に就任。パステルからは他に神田の部下の太田昌二、パステルを拠点に演出をしていた湯山邦彦、スタジオジャイアンツからは高橋ナオヒト、千羽由利子、神田がかつて在籍し、『タッチ』などを通じてオービー企画と関係があったスタジオぎゃろっぷからは小板橋司、和崎伸之とぎゃろっぷ中心で活動していたフリー演出家・水谷貴哉がOLMの設立に参加した。また湯山の1980年代の監督作でキーアニメーターを務めた作画スタジオアニメアールの毛利和昭が後に参加した。
デジタルアニメへの移行 1995年にオー・エル・エム・デジタルを設立し、デジタルペイントやコンポジット撮影といったデジタル制作を導入。当初デジタル制作は『ポケットモンスター』のオープニングアニメーションやエンディングアニメーションなど、限られた部分で使用されていた。テレビシリーズとしては『ああっ女神さまっ 小っちゃいって事は便利だねっ』が、全編デジタル制作による最初の作品である。
2010年代にはToon Boomを使用したデジタル作画の導入を始め、『ポケットモンスター XY&Z』第12話内のミニコーナー「パフォーマー通信」(2016年1月28日、テレビ東京系列放送回)においては、結成されたToon Boomデジタル作画チームによって初めて作画が行われた先を見据えて挑む デジタル作画プロジェクト(事例『ポケットモンスターXY&Z』:オー・エル・エム)。また、2017年に放送された『ピカイア!!』(全13話)では、ToonBoom Harmonyをメインに制作が行われ、グラフィニカ、シグナル・エムディといったデジタル作画を積極的に導入するスタジオとの共同作業が試みられたアニメーションビジネス・ジャーナル 2016年11月1日 デジタル作画で何が変わるのか? デジタルコンテンツエキスポで現場から報告 2017年5月27日閲覧。。以降はCLIP STUDIO PAINTを採用し、後述のOLM Malaysia SDN BHD(旧 - OLM ASIA SDN BHD)で導入されているPR TIMES 2018年12月14日 OLM Asiaがマレーシアのアニメーションスタジオで「CLIP STUDIO PAINT」を導入 アウトソースにとどまらないアニメーションスタジオを目指して 2024年3月31日閲覧。。
IRHグループ企業化 2015年12月22日、イマジカ・ロボット ホールディングス(IRH)と基本合意書を締結し、同社の子会社化が発表される。2016年4月4日付けで、イマジカ・ロボット ホールディングスが奥野らの既存の株主から株式譲渡を受け、51.33%まで買い増す事に従って子会社となるアニメ!アニメ!ビズ 2015年12月22日 イマジカ・ロボットHD 大手アニメ製作会社のOLMを子会社化。
2017年12月、マレーシアに現地法人となる「OLM ASIA SDN BHD」を設立。デジタル作画・仕上を請け負うアニメーションビジネス・ジャーナル 2017年12月13日 OLM、マレーシアに2Dアニメスタジオ設立 デジタル作画と仕上げが中心。GIZMODO 2017年12月26日 マレーシアで開催された「コミックフェスタ 2017」にて、OLM ASIAの北嶋秀彦さんにインタビュー:「マレーシアで独立したアニメを作れる会社にしたい」gamebiz 2023年1月17日 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第50回 【マレーシア編】アニメ会社経営のR&D-OLMアジアが見せる海外子会社ポテンシャル。2026年に「OLM Malaysia SDN BHD」に社名変更。
2024年4月1日付のIMAGICA GROUP人事異動に伴い、創業時より代表取締役社長を務めてきた奥野敏聡が退任し、後任には取締役副社長を務めた釜秀樹が就任した。
2024年4月、花小金井にデジタル作画を行う新スタジオを設立。
2024年10月、タイに現地法人となる「OLM (Thailand) Co., Ltd.」を設立。
OLMのチーム
チームごとに企画制作をするのではなく、チーム単位で制作を請け負うシステムである。
チームのプロデューサーは、特記のないものはクレジット上ではアニメーションプロデューサーとしてクレジットされる。
一部作品を除き2024年以降の制作作品にて「Division」名義でクレジットされる作品がある。制作統括を担当する際にクレジットされる。 +現存するチーム名称プロデューサー備考TEAM KATO (Division 1)加藤浩幸TEAM OTA→IGUCHI→IWASA→OTA→KAMEIより分派。『ポケットモンスター』の制作(第45話まで)途中より後述のTEAM KUMEMURAに分派。TEAM INOUE (Division 2)井上たかしTEAM WASAKIより分派。『ニンジャラ』の制作(第112話まで)途中より後述のTEAM HIKITAに分派。TEAM YOSHIOKA (Division 2)吉岡大輔オフィスていくおふ出身。TEAM IWASA→KAMEI→WASAKIより分派。後述するTEAM WASAKIより改称したチーム。TEAM MASUDA増田克人ゴンゾ→Seven Arcs→AXsiZ→キネマシトラス→MAPPA出身。TEAM SAKURAIより分派。TEAM KUMEMURA久米村誠アンサー・スタジオ出身。TEAM KOITABASHI→INOUE→KATOより分派。前述したTEAM KATOの制作ラインの一部を引き継いだチーム。TEAM HIKITA引田崇人TEAM KATO→WASAKI→INOUE→Go→INOUEより分派。前述したTEAM INOUEの制作ラインの一部を引き継いだチーム。Division 3草壁匠XEBEC→SUNRISE BEYOND出身。TEAM MIIKE坂美佐子実写(三池崇史作品)プロデュース。2024年現在、当社の常務取締役および子会社であるOLM Digitalの代表取締役社長を務めている。
+その他プロデューサープロデューサー備考正田聡史ゴンゾ出身。TEAM WASAKI→KOITABASHI→INOUE→Go→ABEより分派。正田はStudioかきものやの取締役も兼任している。住友英司ゴンゾ→Studio五組出身。TEAM KOJIMA→MASUDA→INOUEより分派。
+改称・解散したチーム名称備考TEAM OTA太田昌二パステル出身。創立時のチーム。OLMのテレビアニメ最初の元請作品である『愛天使伝説ウェディングピーチ』の制作を担当。『さぁイコー! たまごっち』の制作を最後にチームを解散。TEAM IGUCHI井口憲明ランダム→コープ出身。創立時のチーム。『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』の制作(第136話まで)を最後にチームを解散。TEAM KOITABASHI小板橋司スタジオぎゃろっぷ(現:ぎゃろっぷ)出身。創立時のチーム。『ポチっと発明 ピカちんキット』の制作を最後にチームを解散。TEAM WASAKI和崎伸之スタジオぎゃろっぷ(現:ぎゃろっぷ)出身。TEAM KOITABASHIより分派。『かみさまみならい ヒミツのここたま』の制作(第51話まで)を最後にチーム名を改称、以降は前述のTEAM YOSHIOKAを参照。TEAM IWASA岩佐岳TEAM IGUCHI→OTA→KOITABASHI→OTAより分派。『剣風伝奇ベルセルク』制作時に作画分室「スタジオてとら」を主宰。『うたわれるもの』の制作を最後にチームを解散し、WHITE FOXを設立。TEAM KAMEI亀井康輝TEAM KOITABASHIより分派。『100%パスカル先生』の制作を最後にチームを解散。TEAM KAWAKITA河北学TEAM WASAKI→INOUEより分派。『イナズマイレブン オリオンの刻印 』の制作を最後にTEAM INOUEと統合。『トミカ絆合体 アースグランナー』『妖怪ウォッチ♪』『ニンジャラ』にて制作担当を務めたのち退社。2024年現在はアクアスターに所属。TEAM Go澤田剛TEAM KAMEI→WASAKI→KOITABASHIより分派。『カードファイト!! ヴァンガード(新右衛門編)』の制作を最後にTEAM INOUEと統合。TEAM SAKURAI櫻井涼介SynergySP出身。『ゾイドワイルド』の制作を最後にチームを解散。2024年現在はイーストフィッシュスタジオに所属。TEAM KOJIMA児島宏明A-line→ディオメディア出身。TEAM KAMEIより分派。『サマータイムレンダ』の制作を最後にチームを解散し、バグフィルム(ツインエンジン傘下)を設立。TEAM ABE阿部勇伽藍→SynergySP出身。TEAM INOUEより分派。『新幹線変形ロボ シンカリオンZ』の制作を最後にチームを解散。2024年現在はKONAMI animationに所属。TEAM MIYAGAWA三宅川敬輔実写プロデュース。FCC移籍に伴いチームを解散。
+過去のその他プロデューサー備考松浦一郎TEAM IGUCHI→WASAKIより分派。『イナズマイレブンGO ギャラクシー』(第17話まで)の制作を最後にTEAM KOITABASHIに合流。再び制作デスクを務めたのち退社。2022年現在はジェノスタジオに所属。富田暁アクタス→ARTLAND→ZEXCS出身。TEAM WASAKI→松浦一郎のチームより分派。2024年現在はDivision 2に一時的に合流。
作品履歴 テレビアニメ