Wii(ウィー)は、任天堂が2006年11月19日に発売した家庭用ゲーム機。第7世代(任天堂の据え置き型ゲーム機では第6世代目)の据え置き型ゲーム機である。

概要 ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題の解決とゲーム人口の拡大を目指して、2004年にニンテンドーDSを発売し、既存ユーザーのみならず、新規ユーザーやライトユーザーの取り込みに成功した。本機はその流れを汲んだ据え置きハードとして開発された。

本体は発熱と消費電力量を他ハードと比べても大幅に低い数値にしたPowerPCのCPUを引き続き搭載し、DVDジャケット3枚分のサイズとし、SDカードスロットやBluetooth等の最新技術を搭載。新たにコントローラーは片手でも操作できるWiiリモコンを開発した。また、Miiの登場も本機からである。

この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台を超える出荷台数を記録したが、ハイビジョンテレビの価格が安定し、ソニーがPlayStation3の薄型モデルを連続で発売して販売体制を見直していた2012年頃を境に、特に日本での販売台数が失速。他社機のPlayStation 3とXbox 360(特に海外におけるXbox 360の売上)に販売台数で抜かれるようになった。次世代機のWii U発売後の2013年にはWiiが生産終了となり、日本では2015年にソフトの発売が途切れたが、海外では2020年頃まで新作ゲームが発売され続けていた。

沿革 2003年 5月13日(現地時間) - E3 2003のプレスカンファレンスで、ニンテンドー ゲームキューブの次世代機を開発中であることが明らかにされた「ゲームキューブの次世代機の存在を示唆!」 ファミ通.com、2003年5月14日。。 2004年 6月9日 - 任天堂経営方針説明会で、「革命」を意味するコードネーム「レボリューション」を、発表。 2005年 3月10日(現地時間) - GDC 2005の基調講演で、IBM、ATIと共同で開発が行われていることや、スペックの概要が明らかになる。 5月17日(現地時間) - E3 2005のプレスカンファレンスで、初めて本体が公開され、バーチャルコンソールシステムを発表。 6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、コントローラが革新的なものになることが示唆された。 9月16日 - 東京ゲームショウ2005の基調講演で、コントローラ公開。 11月25日 - レボリューション(コードネーム)の周辺機器はどんなものがあるかに関して、特定のアタッチメントをつければDVDプレイヤーとして使用することが可能なこととニンテンドーDSをコントローラーとして使用できると開発予想記事として掲載されている。 2006年 2月9日(現地時間) - DICE(Design Innovate Communicate Entertain)Summit 2006の基調講演で、セガ、スクウェア・エニックス、ナムコなど7社の参入を発表。 3月23日(現地時間) - GDC 2006の基調講演で、メガドライブ、PCエンジンのゲームソフトもダウンロードプレイ可能であることを発表。 4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名称が発表された。 5月9日(現地時間) - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントローラの詳細を公開。 5月25日 - 任天堂決算発表の記者会見席上で、Wiiの価格は日本では2万5000円以下、米国では250ドル以下であること、2007年3月までに全世界で600万台のWii、1700万本の対応ソフトの販売を見込んでいることを発表。 6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、WiiとニンテンドーDSとの連携構想、400万台を年内に出荷したいとの考えなどを発表。 9月8日 - Wiiの開発に関わった人へのインタビュー「社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜」が任天堂ウェブサイト上で公開。 9月14日 - 千葉幕張メッセでWiiの体験説明会「Wii Preview」開催。価格、発売日などの詳細な情報が正式に公開。Wiiの公式サイトおよびWii.com公開。 10月11日 - Wiiリモコンと同じ材質・形状のクラブニンテンドー2005年度プラチナ会員特典「Wiiテレビリモコン」配送開始。 11月3日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 名古屋会場」開催。 11月12日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 大阪会場」開催。 11月13日 - Nintendo of Americaが今後12か月間でWiiの販促費として2億ドルをかけると発表。 11月19日 - 北米(アメリカ合衆国・カナダ・メキシコ)発売。メーカー希望小売価格、249.99ドル。『Wii Sports』を標準添付。 11月25日、26日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 東京会場」開催。 11月30日 - 任天堂が製造工程上の不具合で「Wii専用D端子 AVケーブル」の発売日を12月2日から12月9日に延期すると発表。 12月2日 - 日本発売。メーカー希望小売価格、2万5000円(税込)。 12月7日 - 豪州発売。メーカー希望小売価格、399.95AUドル/499.90NZドル。『Wii Sports』を標準添付。または、イタリア発売。 12月8日 - 欧州(フランス・ドイツ・イギリスなど)発売。メーカー希望小売価格、249ユーロ/179ポンド。『Wii Sports』を標準添付。 12月9日 - スペイン発売。 12月15日 - プレイ中にWiiリモコン専用のストラップが切れたことによる事故があったとの報告を受け、これに対して任天堂が公式発表をした。詳細は後述。 12月22日 - ロシア発売。 12月23日 - ブラジル発売。 2007年 1月 - Wii本体の日本累計販売台数100万台突破。 4月20日 - ウクライナ発売。 6月27日 - 新サービス『Wiiウェア』を米国で発表。 7月12日 - E3 2007のプレスカンファレンスで新コントローラ「バランスWiiボード」や「アタッチメント」を発表。 10月2日 - Wiiを所有しているすべてのユーザーに、Wiiリモコンに取りつける「Wiiリモコンジャケット」を無償提供すると発表し、受付を開始した。2007年10月中旬出荷分以降のWiiリモコンに付属することも発表した。 10月10日 - 千葉の幕張メッセで報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催。前半では、新サービス『Wiiウェア』の詳細や新しい『Wiiチャンネル』、2007年末から2008年春にかけてのソフトラインナップなどが発表された。後半では、宮本茂がステージ上で『Wii Fit』を紹介・実演し、ゲストとして登場した森末慎二と相沢紗世が実際に体験した。 2008年 1月 - Wii本体の日本累計販売台数500万台突破、世界累計販売台数2000万台突破。 3月25日 - 『Wiiウェア』のサービスを開始。 4月26日 - 韓国発売。 7月12日 - 台湾発売。 7月15日(現地時間) - E3 2008のプレスカンファレンスで、新しい周辺機器「Wiiスピーク」と「Wiiモーションプラス」を発表。 10月2日 - 東京の代々木体育館にて報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス2008.秋」を開催。本体内蔵メモリ不足時の対応策、インターネット接続率を向上させる施策やキャンペーン、Wiiであそぶセレクション、NHKとの共同開発などの発表を行った。 12月25日 - 任天堂と電通が共同で運営する動画配信サービス『Wiiの間』を2009年春に開始することを発表。 2009年 2月27日 - インド発売。 5月1日 - 日本で『Wiiの間』のサービスを開始。 8月1日 - 日本においてWii本体・Wiiリモコン・ヌンチャク・クラシックコントローラPROの新色「クロ」が発売された。 9月27日 - 米国においてWii本体の価格を244.99ドルから199.99ドルに改定。 10月1日 - 日本においてWii本体の価格を2万5000円(税込)から2万円(税込)に改定。 2010年 2月 - Wii本体の日本累計販売台数1000万台突破。 同2月 - Wiiの次世代機について、GameSpotのインタビューに答えた任天堂アメリカのCammie Dunawaysの言葉から、発表は2011年6月であり、1年以上先とされたhttps://www.eurogamer.net/no-wii-successor-any-time-soon。 9月29日 - 「任天堂カンファレンス2010」を開催。WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵した「Wiiリモコンプラス」を発表。同年11月11日以降、本体同梱のWiiリモコンと単品発売のすべてがWiiリモコンプラスに置き換えられた。 2011年 5月15日 - 米国においてWii本体の価格を199.99ドルから149.99ドルに改定。同梱ソフトも『Wii Sports』『Wii Sports Resort』から『マリオカートWii』に変更される。これと同時に定番ソフトを19.99ドルという廉価で再発売するシリーズ『Nintendo Selects』も発表。ラインナップは『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』『街へいこうよ どうぶつの森』など。 6月8日 - E3にて新機種の正式名称やその概要などが発表された。 6月23日 - 日本において、これまでのセット内容に加えてWiiリモコンプラス(アオ)と専用ソフト『Wii Sports Resort』が新たに付属するようになる。価格は据え置き。 年末 - ゲームキューブとの互換性を廃止した廉価版モデル「Wii Family Edition」を米国・欧州で発売。 2012年 4月30日 - 『Wiiの間』がサービス終了。 12月7日 - インターネット機能やGCの互換機能を省き、本体をコンパクト化し、デザインや仕様が変更された廉価版モデル「Wii Mini」をカナダで発売。 12月8日 - Wiiの後継機である新機種「Wii U」が日本で発売。 2013年 4月12日 - 『ニュースチャンネル』『みんなのニンテンドーチャンネル』など一部のネットワークサービスの終了を発表。 6月28日 - 上記の一部ネットワークサービスが終了。 9月6日 - ニンテンドー公式ホームページで近日生産終了予定と発表された。 10月12日 - Wii本体が生産終了された。 2014年 2月27日 - 同年5月20日をもって『ニンテンドーWi-Fiコネクション』のサービスを終了することを発表。 4月30日 - Wii 本体(カラーバリエーション) 生産終了 5月20日 - 『ニンテンドーWi-Fiコネクション』がサービス終了した。 2017年 9月29日 - 『Wiiショッピングチャンネル』の段階的なサービス終了を発表した。 2018年 3月27日 - WiiショッピングチャンネルのWiiポイント追加が終了。 2019年 1月31日 - Wiiショッピングチャンネルのサービスを終了。 2020年 1月27日 - 同年3月31日到着分をもって修理受付終了を発表。 2月7日 - 先日の発表後に予測を上回る修理依頼が寄せられ、修理に必要な部品の在庫が想定よりも早く枯渇するとして、2月6日到着分で修理受付終了する。

販売台数 日本 以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、すべてエンターブレイン集計・発表のものである。 2006年 累計/年間販売台数 - 98万9118台 メディアクリエイトの調べ(2006年12月5日発表)によると、日本での発売日とその翌日(2006年12月2 - 3日)の本体の売り上げは35万358台となり、任天堂の据置型ゲーム機としては、NINTENDO 64、ニンテンドー ゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。これはライバル機的扱いである、Xbox 360(マイクロソフト、2005年12月10日発売)の2006年12月3日までの累計販売台数17万8070台、PlayStation 3(SCE、2006年11月11日発売)の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。発売日前後にはPlayStation 3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたため、店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せつけることになった。 ローンチタイトルの同期日の売り上げトップ3は、『Wii Sports』(17万6167本)、『はじめてのWii パック』(17万4297本)、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(13万9011本)の順となった佐々木裕 「2日で35万台以上販売!Wii本体と同時発売タイトルの販売数速報」 eg、2006年12月5日。。 2007年 1月 - 累計販売台数100万台突破(発売から6週目)「Wiiの販売台数が早くも100万台突破 ファミ通調べ」 ファミ通.com、2007年1月9日。 4月 - 累計販売台数200万台突破(発売から19週目、100万台突破から13週目)「07年4月ゲーム販売」 毎日新聞 まんたんウェブ、2007年5月10日。 7月 - 累計販売台数300万台突破(発売から33週目、200万台突破から14週目)「任天堂Wiiの7月国内販売は39.6万台、ソニーPS3は9.2万台=ゲーム雑誌出版社」「ロイター」、2007年8月3日。 12月 - 累計販売台数400万台突破(発売から54週目、300万台突破から21週目)2007年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約6876億6000万円、ファミ通.com、2008年1月7日 年間販売台数 - 362万9361台 発売からの累計販売台数 - 461万8479台 2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった「ソニーPS3の11月国内販売、任天堂Wiiを逆転」ロイター、2007年11月30日。。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ(約410万台)を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破したWiiの国内累計販売台数が500万台を突破!、ファミ通.com、2008年1月22日。 2008年 1月 - 累計販売台数500万台突破(発売から60週目、400万台突破から6週目) 5月 - 累計販売台数600万台突破(発売から76週目、500万台突破から16週目)「Wii:1年半足らずで国内販売600万台 Wiiフィットも200万本、ダブルで大台突破」毎日新聞 まんたんウェブ、2008年5月13日。 11月 - 累計販売台数700万台突破(発売から104週目、600万台突破から28週目)Wiiの国内累計販売台数が700万台を突破、ファミ通.com、2008年11月26日。 年間販売台数 - 290万8342台 発売からの累計販売台数 - 752万6821台 2007年末の『Wii Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO 64の累計販売台数(約554万台)を追い抜いた。さらに4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒットした。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。10月に発売された『Wii Music』は『Wii Sports』や『Wii Fit』に継ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と大ヒットには至らなかった。11月に発売された『街へいこうよ どうぶつの森』は100万本超のヒットとなったが、DSで発売された前作『おいでよ どうぶつの森』のようにロングセラーソフトにはならなかった。こうして年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。 2009年 4月 - 累計販売台数800万台突破(発売から125週目、700万台突破から21週目)Wiiの国内累計販売台数が800万台を突破、ファミ通.com、2009年4月22日 12月 - 累計販売台数900万台突破(発売から159週目、800万台突破から34週目)販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成!、ファミ通.com、2009年12月16日 年間販売台数 - 197万5178台 発売からの累計販売台数 - 950万1999台 2009年に入ってからも、2008年後期から続く不調は長期にわたって続き、通期販売台数予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された任天堂が下方修正 Wii販売台数引き下げ - ITmedia News。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かった【3分ランキング】『無双OROCHI Z』1位、3週連続でPS3ソフトがランキングを制すが、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『モンスターハンター 』が発売。最終的にサードパーティー初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを変えるには至らなかった。そのため、10月より価格が2万円に値下げされたあとも、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。しかし、12月は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のヒットで大幅に売り上げを伸ばし、年末商戦の成績は過去3年間で最高となった再送:インタビュー: 年末商戦で「Wii」の勢い戻る、市場の見方は変わるだろう=任天堂<7974.OS>社長、ロイター、2010年1月6日。 この結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3(172万7041台)を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。 2010年 2月 - 累計販売台数1000万台突破(発売から170週目、900万台から11週目)Wiiの国内累計販売台数が1000万台を突破、ファミ通.com、2010年3月1日。 12月 - 累計販売台数1100万台突破 年間販売台数 - 172万8293台2010年国内家庭用ゲーム市場規模は約4936億円―もっとも売れたソフトは『ポケットモンスターブラック・ホワイト』に - ファミ通.comファミ通 2011年1月13日閲覧 発売からの累計販売台数 - 1123万292台 2009年の年末商戦の勢いもさほど長くは続かず、1年を通して販売台数が伸び悩んだ。年末商戦でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦戦が報じられた2009年をさらに下回る年間販売台数となったが、PS3も同様に前年を下回った(155万8480台)ため、4年連続で据え置き機売り上げトップとなった。また、 ソフトウェア面では『Wii Party』が累計100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも幾つか生まれたが、サードパーティ製のソフトが減少していき、新規タイトル数は全60タイトル(これは現行機種でもっとも少ない数である)と、前年を大きく下回った。そのため、プロモーション活動は『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』といった2009年以前から続くロングセラーソフトや、『Wiiの間ショッピング』のようなゲーム以外の要素が中心となっていた。 2011年 12月 - 累計販売台数1200万台突破 年間販売台数 - 93万7451台2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表 - ファミ通.comファミ通 2012年1月5日閲覧 発売からの累計販売台数 - 1216万7743台 2010年からの低調が続き、年間販売台数が93万7451台と前年をさらに下回る数字となっていた。また本年の6月23日からは、Wii本体セットの内容物にソフト『Wii Sports Resort』とWiiリモコンプラス(アオ)が追加され、Wii本体セットに標準でWiiリモコンが2本同梱されるようになったり、そのセットの内容物と置き換わる形でソフト『Wii Party』とWiiリモコンプラス(ピンク)を同梱したWii本体セットが11月から数量限定で発売された。 ソフトウェア面では、『星のカービィWii』が80万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも幾つか生まれたが、サードパーティ製のソフトが減少していき、新規タイトル数は全37タイトルと、前年をさらに下回った。しかし、このころに発売されたタイトルはゲーム内容で高評価を得たものが多く、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』などの発売直後にみんなのニンテンドーチャンネルでプラチナランクを獲得したタイトルも多く存在する。 2012年 年間販売台数 - 49万2999台 発売からの累計販売台数 - 1266万742台 この頃からはWiiは最新機種として末期となり、前世代機のニンテンドーゲームキューブやニンテンドウ64の末期同様に、新作ソフトを1本も発売できなかった月がしばしば見られ、発売された新作ソフトは前年をさらに下回り全10タイトルにまで減少し、最新機種としては最も少ない数になった。また、日本リージョンのソフトは海外でこの時期に販売されていたWiiソフトを大幅に下回る傾向にあった。そんな中、オンラインRPG『ドラゴンクエストX』の発売時にはWii本体の販売が一時的に伸びていた。7月26日に発売された『JUST DANCE Wii 2』が任天堂から発売された最後のWii用ソフトとなっている。 2013年 年間販売台数 - 7万7337台 発売からの累計販売台数 - 1273万8079台 2013年は4本のタイトルが発売されたが、独占タイトルは『プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!』(バンダイナムコゲームス)の1本のみで、あとのソフトはすべてWii Uなど他機種とのマルチタイトルだった。 10月には本体の生産終了が発表された。以降、新作ソフトは『ドラゴンクエストX』の追加ディスクソフトのみリリースされている。追加ディスクソフトは2015年までリリースされた。

世界 世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較はできないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録(PlayStation 4〈68週〉、ゲームボーイアドバンス〈75週〉、ニンテンドーDS〈約80週〉、Nintendo Switch〈約82週〉、PlayStation 2〈約95週〉の中では最速である発売からの累計。3000万台は発売開始後1年8か月で達成し、歴代では最速である。2位はNintendo Switchの1年10か月であるasahi.com - Wiiは累計3千万台、2008年7月30日。。のちに出荷台数では発売開始後2年5か月で5000万台を達成しており、PlayStation 2およびNintendo Switchを上回った。ただし、生産終了までの総売上ではPS2を超えることができなかった。一方、国内累計販売台数1000万台は発売から約3年3か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月、PlayStation 2およびNintendo Switchの約2年6か月に次ぐ速さであった。 米国や欧州では、日本と異なり年齢・性別を問わずバランスよく普及しており、サードパーティーのシェアも多い。2008年11月、12月の米国でのサードパーティーの売上はほかの据え置き機を押さえトップとなったWii than for any other home console for the second consecutive month.。

北米と欧州では長期にわたって供給不足が続き、月間180万台程度を生産したにもかかわらず、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化した。米国eBay(最大シェアのオークションサイト)での販売価格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。当時社長の岩田聡は米GameSpot紙のインタビューで、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が強かったため蓄積できなかったと述べている岩田社長発言。

しかし、2009年以降の北米では、日本よりは緩やかであったが下降路線を辿り始めているWii販売、8カ月連続減少 ソフト不作響く - MSN産経ニュース。

2013年6月末までの累計販売台数は1億4万台に上り、同社の据え置き型としてはもっとも販売台数が多い機種になった。当時の競合機種であるPlayStation 3とXbox 360は2013年にそれぞれ8000万台を売り上げており、Wiiは任天堂の据え置き機としてはスーパーファミコン以来3世代ぶりにトップシェアに返り咲いた。しかしながら、シェア全体の単独過半数を占めることはできなかった。ただし、Xbox 360も2012年 - 2013年では日本市場が大幅に衰退し始めた。

2006年11月28日にニンテンドーオブアメリカが、北米で発売したWiiが発売後8日間で60万台、同時発売ソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が45万4000本以上を販売したと発表した「Wiiの販売台数、米国で60万台に」ITmedia、2006年11月28日。。 2006年12月7日に任天堂が東京で講演を行い、Wiiが全世界(当時は日本と米国のみ)で累計販売台数100万台を突破したことを明らかにした「Wii、100万台突破 「発売成功」と任天堂社長」IT-PLUS、2006年12月7日。。 2006年12月12日に英国任天堂と調査会社のチャートトラックは、12月8日に英国で発売されたWiiの初週の販売台数が10万5000台と、Xbox 360の7万台を上回り、家庭用据え置き型ゲーム機の初動として過去最高を記録したことを明らかにしたNeil Long,Wii sells 105,000 in record-breaking launch,MCV,Dec 12th 2006.。 2006年12月13日にニンテンドーオブヨーロッパは、欧州各国で12月8日に発売したWiiの最初の2日間の売り上げが32万5000台となったことを発表した。対応ソフトでは『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』が24万本で、続いて『Wii Play(日本名:はじめてのWii)』はハード購入者の50%以上が購入した「ITmedia News:Wii 、欧州では2日間で32万5000台販売、2006年12月15日。「Wii came, Wii saw and Wii conquered!」Nintendo of Europe。 2007年2月21日に米国市場調査会社NPDは、Wii本体の1月の全米販売台数は43万6000台となり、同月にもっとも売れたゲーム機となったことを発表した「任天堂「Wii」、1月の全米販売台数で首位=調査会社」ロイター通信。。ちなみに、同時期に発売したPlayStation 3は24万4000台、北米で人気があるXbox 360は29万4000台だった。