サンライズ()は、バンダイナムコフィルムワークスのアニメ制作ブランド。元々は株式会社サンライズ()という法人だったが、2022年4月1日に商号を株式会社バンダイナムコフィルムワークスへと変更し、以降のサンライズは同社の保有ブランドの一つとして継続している。
沿革 旧会社情報 創業 1972年、虫プロダクションから独立した有志により、アニメ制作会社株式会社創映社が設立される。1972年9月、創映社の制作現場として有限会社サンライズスタジオが設立される。
虫プロの制作・営業部門に所属していた岸本吉功、伊藤昌典、山浦栄二、渋江靖夫、岩崎正美、沼本清海、米山安彦の7名『アニメージュ』1981年12月号28ページの「小史日本サンライズ」や、岡島正晃・あさのまさひこ・中島紳介『ボトムズ・アライブ』(太田出版・2000年)p204など、設立メンバーを8名とする資料もある。 が設立メンバーである。手持ちの資金がなかったことから、同年、虫プロ作品で音響を担当していた東北新社に出資を仰ぎWeb現代「ガンダム者」取材班編集「第5章 企画 飯塚正夫 《アトムの革命》」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』講談社、2002年10月9日、、230頁。、サンライズ創業者との共同出資により株式会社創映社を設立。創映社が企画と営業を行い、アニメの実制作はサンライズスタジオで行なう体制が取られた天本伸一郎編「第2章/サンライズ黎明期 山浦栄二 インタビュー」『富野由悠季 全仕事』キネマ旬報社〈キネ旬ムック〉、1999年6月9日、、112頁。。そのため、当初の営業・制作スタッフはサンライズスタジオと創映社に同時に在籍する状態であったが、創映社自体は東北新社の子会社で下請けの存在だったため、この当時に制作した作品の著作権表示は全て「©東北新社」となっている。
本社が設立された1972年は、彼らの独立元ともいえる虫プロ(旧虫プロ)や、その関連・子会社の経営難や労働争議が表面化しつつあった頃でもあった。これは企業の成り立ちや手塚の意向、および経営方針がゆえに「アニメーターにあらずんば人にあらず」と言われる程に、アニメーター偏重の作品作りが最優先される企業風土となったことで、合理的で適切な企業運営ができなかったことが主な要因となったものであったという。
創業メンバーは、旧虫プロが倒産直前の末期的様相を呈する前に独立した面々ではあるものの、同社の内情と体質的な問題を組織内部から見て知る者たちでもあり、この企業体質がサンライズスタジオの経営における大きな教訓として、現在まで受け継がれているという。すなわち、サンライズにおける「クリエーターが経営陣に入ってはいけない」という経営ポリシーの確立であるWeb現代「ガンダム者」取材班編集「序章 サンライズ取締役社長 吉井孝幸 《アニメーションにおけるニッチ産業》」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』9-10頁。。そのため創業以来、自社スタジオは構える一方で、制作進行管理業務以外の実制作作業は外注スタッフがほぼ全てを担っており、既に50年近い歴史を持つ企業でありながら、サンライズ一筋のプロパー正社員として監督を務めた人物もいないもっとも、福田己津央や小原正和のように、サンライズでアニメ制作のキャリアをスタートし、フリーランスになった後も名義のある仕事の大半はサンライズ作品で行い、サンライズ制作作品の監督を務めた人物はいる。。これもまた、アニメ制作に必要なスタッフや、専門職の大半を自社で正規雇用として抱え続けたために、昇給・人件費増加・社内ポストなどの問題が解決できずに、労働争議に至って破綻した旧虫プロの反省でもあった。そのような意味において言えば、サンライズでヒット作を手掛けてその名を知られる富野由悠季・高橋良輔などの監督や、塩山紀生・安彦良和・木村貴宏などの著名アニメーターもあくまで外注スタッフに過ぎず、クリエイターは携わっても作品単位での企画・制作までにとどまっている。
また、創業当初の経営陣はアニメの作品性も重視する一方、それ以上に必要に応じた外注の多用などコスト削減や各種版権収入なども含めて、総合的な採算確保を図り健全経営を維持することを最重視する経営方針を打ち出した。玩具の商品企画のタイアップを、アニメ企画の起点と主軸に据える作品構築のシステムを採用していたことも、今日に至るサンライズを形成した重要な特徴の一つである 「いま、映画機動戦士ガンダムに燃える日本サンライズ PART4 座談会」『アニメージュ』1981年1月号、p114-p115。山浦栄二取締役企画部長(当時)の発言による。 中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p104. Web現代取材班「第5章 飯塚政夫」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』講談社、2002年、p248-p249。。この背景には「資金のない弱小プロダクション故に人件費を負担できない」Web現代取材班「第1章 安彦良和」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』(講談社・2002年)p72。、漫画原作の著作権(翻案権)を得るために必要な予算が捻出できない、などといった経営初期に抱えていた資金面にまつわる事情がある。一方で出版物を原作とした作品の場合、アニメ雑誌が記事に取り上げる際、著作権者の意向という形で誌面の素材として使用したい映像の使用許諾が得られなかったり、ページ数の制限が付きまとうことが多く、サンライズ作品におけるオリジナル企画の多さは、1980年代を中心にアニメ雑誌においてメインに据えられ、大きく取り扱われる要因となったという中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p174-p176。
日本サンライズ時代
1976年11月に東北新社傘下から離脱、および独立。株式会社日本サンライズ()に改組・商号変更し、東映本社作品と円谷プロ作品のアニメーション制作を下請けするようになる。一説には、利益の配分を巡る喧嘩別れとも言われており「ロングインタビュー 安彦良和」『キネマ旬報別冊 動画王』Vol.7(キネマ旬報社・1998年)p174.、サンライズの飯塚正夫によると、『ゼロテスター』や『勇者ライディーン』などで得た利益はすべて東北新社に行っており、彼らは給料が上がらず不満が溜まっていたWeb現代「ガンダム者」取材班 ガンダム者―ガンダムを創った男たち 講談社 2002年。翌1977年の『無敵超人ザンボット3』にて初めて自社企画制作作品を世に送り出す。1979年制作の『機動戦士ガンダム』とその後の劇場用作品により、アニメ業界にリアルロボットブームを巻き起こした。
1981年、初代社長の岸本吉功が死去。当時まだ40代であったが、激務が祟り、健康を害した事による早逝だった市報松江12月号(2010年)。岸本の死を受け、第2代社長に伊藤昌典が就任。
1985年、オリジナルビデオアニメ(OVA)に進出。OVAという体裁こそ取っているものの、サンライズ制作のそれにおいて全くのオリジナル企画は少なく、『装甲騎兵ボトムズ』のようなテレビシリーズで人気を得た作品の続編や、『機甲猟兵メロウリンク』のようにその延長線上にある企画という基本方針を取っている。
株式会社サンライズ
1987年6月に株式会社サンライズへ商号変更し、第3代社長に山浦栄二が就任する。この商号変更と山浦の社長就任に伴い、従来のオリジナル企画主体の路線から転換し、『ミスター味っ子』『シティーハンター』『バツ&テリー』などを端緒に、漫画原作付き作品を手がけることが増えていった。これらの作品では演出として著名な映画・ドラマ・アニメこれらの題材は他のアニメ制作会社が手掛けたものが大半だが、自社制作作品のセルフパロディも見られる。、制作当時の時事ネタなどのパロディを取り入れるようになり、以降同社制作アニメの特徴のひとつとなってゆく。
またこの頃は、『ガンダム』に端を発したリアルロボットブームが下火になりつつあった時期でもあり、その火付け役であったサンライズもまた同年放送の『機甲戦記ドラグナー』を最後に、リアルロボット系作品に依存した体制からも一旦脱却。玩具メーカーとのタイアップのオリジナル企画においても、『魔神英雄伝ワタル』を機に子供がロボットに乗る、もしくはロボットと友情を育むことで敵を倒すロボットアニメをてがけた他、『鎧伝サムライトルーパー』の関連作品の成功を受ける形で、容姿端麗な美少年が特殊アーマーを装着する、いわゆる鎧ものにも力が入れられた。
当時サンライズが入居していたビルでは、1階がスタジオ、2階が企画室とされ、本社は3 - 5階に置かれていた。石垣純哉は、有名なロボットアニメを多数手がけるサンライズは上井草駅前に自社ビルを有する大企業だと思っていたが、実際に訪れると小さなビルで、Tシャツにジーンズというラフな姿の若者が出迎えたことに驚いたという。
1990年代前半には、当時のガンダムよりも下の年齢層をメインターゲットとした『勇者シリーズ』が商業的な成功を収めるなど、元々得意とするオリジナル作品も堅調に推移した。
バンダイ(バンダイナムコ)グループ傘下企業へ 1994年4月1日、バンダイによる資本参加を受けて同社傘下のグループ企業となる。これに伴い経営陣も刷新され、以降の経営上層部の人材は松本悟のように、主にバンダイの送り込んだ人物が占める様になっていった。
川口克己によると、バンダイグループ内部には出資した作品のマーチャンダイジングの成功・不成功の判断基準として、『ガンダム』シリーズを指標に用いる向きがあり、同シリーズと同程度の売上でないと作品として成功とは見なされないことから、自然とガンダムに偏重していく傾向があるという柿沼秀樹、加藤智「ガンプラシーン回顧対談 1980〜2007 川口克己×柿沼秀樹」『バンダイ キャラクタープラモ年代記 鉄人からヤマト、ガンダムまで』学習研究社、2007年4月3日、、161頁。。サンライズ作品に限らず、「ロボットアニメはガンダムに淘汰される」という見方すらあるGreat Mechanics 5 双葉社 2002年。このため勇者シリーズが終了した1990年代末以降はサンライズ自身でさえ、少年向け・低年齢層向けのロボット物のオリジナルアニメ作品を発表する機会にはなかなか恵まれなくなった。
またバンダイグループ(バンダイナムコグループ)は、版権・キャラクター関連のビジネスでは長年の業界最大手として豊富なノウハウを持っているが、その裏返しとして同社が関与する作品において、版権や制作体制全般の管理が極めて厳しく徹底されることでも知られている。サンライズもバンダイグループ入りの後はその例に漏れず、版権ビジネスだけではなく作品出演の声優や原作者・監督などのメディア出演についても、管理がより強化・徹底されるようになっていった。
以後の沿革・歴史は下記にて年代ごとに記載。
1990年代 - 2000年代
1994年、CG制作を中心とするサンライズデジタルクリエイションスタジオ(SUNRISE D.I.D.)を設立。以後、サンライズ作品内にてデジタル彩色やCG処理が導入された。導入初期の時期では3D寄りの表現は『勇者王ガオガイガー』及び『ダイノゾーン』が、デジタル彩色は『第08MS小隊』の映像特典である宇宙世紀余話や『天空のエスカフローネ』など一部の作品で採用されていたが、新作がすべて全編デジタル制作に移行するのは設立から9年後の2003年と他会社と比べて比較的遅い時期となった。
1996年10月、本社を東京都杉並区上井草2丁目35番11号から同区上井草2丁目44番10号へ移転。
2002年6月、全額出資子会社として、作品の音楽著作権を管理する音楽出版社「サンライズ音楽出版株式会社」を設立。
2005年10月からは株式会社バンダイ、株式会社ナムコとの経営統合に伴いバンダイナムコグループの一員となる。ナムコ系テレビゲーム作品とのタイアップが増える。一例としては2007年に制作された、『THE IDOLM@STER』を原案とした『アイドルマスター XENOGLOSSIA』、2008年制作の『テイルズ オブ ジ アビス』のアニメ版などが挙げられる。それとは対照的に、かつての主軸でもあった玩具をメインとしたコンテンツとのタイアップ作品は、2004年の『陰陽大戦記』以降は激減した。ガンダム以外のオリジナルロボット作品についても、『コードギアス』シリーズや『ゼーガペイン』など、少数に留まる(一方で、この2作については初動から10年経過した2010年代でも適宜シリーズの展開が続いている)。
2010年代 2010年代には、自社参加・読者参加企画発祥のメディアミックス作品『ラブライブ!』が大ヒットを飛ばしたことを筆頭に、以前よりも更に様々なジャンルの作品を手がける様になった。
ゲームを主軸とした企画とのタイアップ作品 - 『バトルスピリッツ』シリーズ、『アイカツ!』など コミック原作作品 - 『銀魂』『ケロロ軍曹』など 非コミック原作作品 - 『境界線上のホライゾン』・『アクセル・ワールド』(ライトノベル原作)など
2015年4月1日、キッズ・ファミリー向け作品などの一部の制作部門を分社した、株式会社バンダイナムコピクチャーズが設立される(事前発表は同年2月12日。以下「BNP」と略す場合あり)。社長はサンライズ社長の宮河恭夫が兼任する。これ以降のサンライズは、ハイターゲット向けの作品を中心とした制作体制に特化することとなる。
2016年9月、サンライズ内部で独自に立ち上げた、非映像系オリジナル作品(主に小説)を発信するwebサイト「矢立文庫」をスタート。
2018年、CGアニメ制作会社のサブリメイションと資本提携を締結。同年11月20日、ジーベックのポストプロダクション部門を除く映像制作事業を譲受すると発表。その後同社の撮影部門、練馬スタジオ、仕上部門および過去作品の著作権を除くアニメーション作画・制作管理部門の譲受に変更された。これを受けて、2019年3月1日付で新会社「株式会社SUNRISE BEYOND」(サンライズビヨンド)を設立し、4月1日付で同社にこれらの事業が継承された連結子会社の事業譲渡に関するお知らせ、株式会社IGポート、2018年11月20日新規IP創出および既存IPのイノベーションに向けて制作力を強化!株式会社ジーベック映像制作事業譲受に関するお知らせ、サンライズ、2018年11月20日連結子会社株式会社ジーベックの事業譲渡に伴う組織再編 及び制作中の同社原作アニメーションについて、株式会社IGポート、2019年1月7日。
2019年4月1日、宮河恭夫のバンダイナムコエンターテインメント社長就任に伴い、専務取締役の浅沼誠が社長に就任。同日、サンライズ音楽出版の社名を「株式会社サンライズミュージック」に変更する。
2020年代 2021年3月1日、半世紀近くに及ぶサンライズの過去作(BNPに移管したシリーズ作品、およびガンダムシリーズなど別途ポータルサイトのある作品以外が中心)と、その関連情報をエンタメ的にアーカイブするサイト「サンライズワールド」を開設。これと連動する形で、2014年にYouTubeに開設されていた「サンライズチャンネル」にて、『無敵超人ザンボット3』を始めとした1970 - 1990年代初めごろまでの過去作を対象とした、期間限定でのプレミア無料配信も行われるようになった。
2021年10月、東京都杉並区荻窪4丁目30番16号藤澤ビル内に新本社を設立。オフィスの名称は『機動戦士ガンダム』に登場する戦艦から取って「ホワイトベース」と名付けられており、サンライズも含めたグループ4社(サンライズ・BNP・SUNRISE BEYOND・サンライズミュージック)と、都内に20ヶ所以上ある制作スタジオなどの拠点を、新本社に移転集約させることになっている新オフィスは「ホワイトベース」 サンライズが本社移転、ITmedia NEWS、2021年10月18日。
また、同19日にはバンダイナムコホールディングスの取締役会において、2022年4月にバンダイナムコグループのIPプロデュースユニットに属する企業の再編が実施されることが決定し、2022年2月8日には再編に伴う商号の変更も発表された2022 年4 月より新たな体制で世界中のファンとつながるバンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコミュージックライブ始動、株式会社サンライズ、2022年2月8日。これに伴い、サンライズはバンダイナムコアーツの映像事業とバンダイナムコライツマーケティングを統合した、グループ全体で映像事業を担う新会社「株式会社バンダイナムコフィルムワークス」(以下BNFW)に、子会社のサンライズミュージックはバンダイナムコアーツを存続会社として、バンダイナムコライツクリエイティブとともに統合される音楽・ライブイベント事業を担う新会社「バンダイナムコミュージックライブ」(以下BNML)にそれぞれ移行完全子会社間の吸収分割と吸収合併による組織再編のお知らせ IP軸戦略のさらなる強化を目的に、映像事業会社3社の統合と音楽・ライブイベント事業会社3社の統合を実施、バンダイナムコホールディングス、2021年10月19日。再編により「サンライズ」の名称は法人としては用いられなくなるものの、BNFWの商標・ブランド名としては今後も引き続き使用される。
制作作品 サンライズで制作されている作品は、全部で12箇所のスタジオが母体となっているそれぞれに「第1スタジオ」などと数字が割り振られることが多く、略して「1スタ」などと呼ぶこともある。。2015年4月にバンダイナムコピクチャーズが設立されて以降は、これらのスタジオの一部は同社に移管されている。
2026年2月現在、第1~3・5・6スタジオが稼働しており、3DCG・撮影・作画・美術を担う制作クリエイション課と合わせ、約100名が社員クリエーターとして所属している。
以下、☆印の付記されたものは、バンダイナムコピクチャーズ設立時に同社に移管された作品・シリーズを指す。
テレビアニメ 1970年代 開始年放送期間タイトル監督制作スタジオ備考10月 - 1973年3月ハゼドン崎枕第1スタジオ制作:創映社、フジテレビ、共同制作:和光プロダクション1973年10月 - 1974年12月ゼロテスター高橋良輔制作:関西テレビ、創映社1975年4月 - 1976年3月勇者ライディーン富野喜幸長浜忠夫制作:NET、東北新社4月 - 12月ラ・セーヌの星大隅正秋(総)出﨑哲富野喜幸第2スタジオ制作:フジテレビ、共同制作:ユニマックス10月 - 1976年3月わんぱく大昔クムクムりんたろう第1スタジオ制作:毎日放送、ITCジャパン1976年4月 - 1977年5月超電磁ロボ コン・バトラーV長浜忠夫制作:NET→テレビ朝日、東映、東映エージエンシー、共同制作:東北新社10月 - 1977年3月恐竜探険隊ボーンフリー高野宏一大木淳鈴木清鈴木俊継制作:NET、円谷プロダクション、共同制作:創映社、日本現代企画10月 - 1977年9月ろぼっ子ビートン大隅正秋第3スタジオ制作:東北新社、東急エージェンシー1977年6月 - 1978年3月超電磁マシーン ボルテスV長浜忠夫第2スタジオ制作:テレビ朝日、東映、東映エージエンシー、共同制作:東北新社10月 - 1978年3月無敵超人ザンボット3富野喜幸(総)第3スタジオ1978年3月 - 1979年1月魔女っ子チックル久岡敬史第2スタジオ制作:テレビ朝日、東映、大広、共同制作:ネオメディア プロダクション、風プロダクション4月 - 1979年1月闘将ダイモス長浜忠夫制作:テレビ朝日、東映、東映エージエンシー、共同制作:東北新社6月 - 1979年3月無敵鋼人ダイターン3富野喜幸(総)第1スタジオ1979年3月 - 1980年3月サイボーグ009(第2作)高橋良輔第3スタジオ制作:テレビ朝日、東映未来ロボ ダルタニアス長浜忠夫(総)佐々木勝利第2スタジオ制作:東京12チャンネル、東映、東映エージエンシー4月 - 1980年3月ザ☆ウルトラマン鳥海永行神田武幸第4スタジオ制作:円谷プロダクション、TBS4月 - 1980年1月機動戦士ガンダム富野喜幸(総)第1スタジオガンダムシリーズ7月 - 1980年3月科学冒険隊タンサー5四辻たかお第5スタジオ
1980年代 開始年放送期間タイトル監督制作スタジオ備考1980年2月 - 1981年1月無敵ロボ トライダーG7佐々木勝利第2スタジオ5月 - 1981年1月伝説巨神イデオン富野喜幸(総)第1スタジオ1981年1月 - 1982年1月最強ロボ ダイオージャ佐々木勝利第2スタジオ10月 - 1983年3月太陽の牙ダグラム高橋良輔神田武幸第1スタジオ1982年2月 - 1983年1月戦闘メカ ザブングル富野由悠季(総)第2スタジオ1983年2月 - 1984年1月聖戦士ダンバイン4月 - 1984年3月装甲騎兵ボトムズ高橋良輔第1スタジオ10月 - 1984年9月銀河漂流バイファム神田武幸第3スタジオ1984年2月 - 1985年2月重戦機エルガイム富野由悠季(総)第2スタジオ4月 - 9月巨神ゴーグ安彦良和第4スタジオ10月 - 1985年3月機甲界ガリアン高橋良輔第1スタジオ10月 - 1985年4月超力ロボ ガラット神田武幸第3スタジオ1985年3月 - 1986年2月機動戦士Ζガンダム富野由悠季(総)第2スタジオガンダムシリーズ7月 - 12月ダーティペア滝沢敏文第4スタジオ10月 - 1986年6月蒼き流星SPTレイズナー高橋良輔第3スタジオ1986年3月 - 1987年1月機動戦士ガンダムΖΖ富野由悠季(総)第2スタジオガンダムシリーズ1987年2月 - 1988年1月機甲戦記ドラグナー神田武幸第7スタジオ4月 - 1988年3月シティーハンターこだま兼嗣第3スタジオ10月 - 1989年9月ミスター味っ子今川泰宏第7スタジオ1988年4月 - 1989年7月シティーハンター2こだま兼嗣第3スタジオ4月 - 1989年3月魔神英雄伝ワタル井内秀治(総)第7スタジオ魔神英雄伝ワタルシリーズ鎧伝サムライトルーパー池田成浜津守第2スタジオ1989年3月 - 1990年1月獣神ライガー鹿島典夫4月 - 1990年3月魔動王グランゾート井内秀治第7スタジオ10月 - 1990年9月機動警察パトレイバー吉永尚之第1スタジオ制作:バンダイ、東北新社10月 - 1990年1月シティーハンター3こだま兼嗣第3スタジオ
1990年代 開始年放送期間タイトル監督制作スタジオ備考1990年2月 - 1991年1月勇者エクスカイザー谷田部勝義第7スタジオ勇者シリーズ3月 - 1991年3月魔神英雄伝ワタル2井内秀治(総)魔神英雄伝ワタルシリーズ1991年2月 - 1992年2月太陽の勇者ファイバード谷田部勝義勇者シリーズ3月 - 12月新世紀GPXサイバーフォーミュラ福田己津央4月 - 1992年3月絶対無敵ライジンオー川瀬敏文第5スタジオエルドランシリーズ4月 - 12月機甲警察メタルジャック松園公(前半)江上潔(後半)第7スタジオ制作協力:スタジオディーン4月 - 10月シティーハンター'91江上潔第3スタジオ1992年1月 - 12月ママは小学4年生井内秀治(総)第2スタジオ2月 - 1993年1月伝説の勇者ダ・ガーン谷田部勝義第7スタジオ勇者シリーズ4月 - 1993年2月元気爆発ガンバルガー川瀬敏文第5スタジオエルドランシリーズ1993年1月 - 1994年1月勇者特急マイトガイン高松信司第7スタジオ勇者シリーズ3月 - 1994年2月熱血最強ゴウザウラー川瀬敏文第5スタジオエルドランシリーズ4月 - 1994年3月機動戦士Vガンダム富野由悠季(総)第3スタジオガンダムシリーズ疾風!アイアンリーガーアミノテツロー1994年2月 - 1995年1月勇者警察ジェイデッカー高松信司第7スタジオ勇者シリーズ4月 - 1995年3月覇王大系リューナイト川瀬敏文第1スタジオ機動武闘伝Gガンダム今川泰宏(総)第2スタジオガンダムシリーズ1995年2月 - 1996年1月黄金勇者ゴルドラン高松信司第7スタジオ4月 - 9月獣戦士ガルキーバ日高政光第3スタジオ4月 - 1996年3月新機動戦記ガンダムW池田成第1スタジオガンダムシリーズ1996年2月 - 1997年1月勇者指令ダグオン望月智充第7スタジオ勇者シリーズ4月 - 9月天空のエスカフローネ赤根和樹第2スタジオ4月 - 12月機動新世紀ガンダムX高松信司第1スタジオガンダムシリーズ7月 - 1997年3月ガンバリスト!駿亀垣一第5スタジオ10月 - 1997年6月超者ライディーン川瀬敏文第8スタジオ1997年2月 - 1998年1月勇者王ガオガイガー米たにヨシトモ第7スタジオ勇者シリーズ10月 - 1998年9月超魔神英雄伝ワタル井内秀治(総)第6スタジオ魔神英雄伝ワタルシリーズ1998年1月 - 6月星方武侠アウトロースター本郷みつる第10スタジオ3月 - 10月銀河漂流バイファム13川瀬敏文バイファムスタジオ4月 - 1999年6月カウボーイビバップ渡辺信一郎第2スタジオ4月 - 11月ブレンパワード富野由悠季(総)第1スタジオ4月 - 7月センチメンタルジャーニー片山一良第6スタジオ4月 - 11月DTエイトロンアミノテツロー第5スタジオ10月 - 1999年3月ガサラキ高橋良輔第9スタジオ1999年1月 - 3月星界の紋章長岡康史第5スタジオ4月 - 9月ベターマン米たにヨシトモ第7スタジオ4月 - 12月イソップワールド波多正美小林三男イソップスタジオ4月 - 6月星方天使エンジェルリンクス山口祐司第10スタジオ4月 - 2000年4月∀ガンダム富野由悠季(総)第1スタジオガンダムシリーズ10月 - 2000年3月無限のリヴァイアス谷口悟朗第9スタジオ10月 - 12月セラフィムコール望月智充第8スタジオ10月 - 2000年1月THE ビッグオー片山一良第6スタジオ
2000年代