『デュープリズム』(DEWPRISM)は、1999年10月14日にスクウェアより発売されたPlayStation用アクションRPGソフト。2010年6月23日からはゲームアーカイブス(PS3・PSP)での配信も開始されている。

北アメリカでは『Threads of Fate』(「運命の糸」の意)というタイトルで発売された。タイトルが変更された理由は、「Jew Prison」(ユダヤ人の監獄)と聞き間違われる可能性を考慮したからとされる。

概要 プレイヤーは2人の主人公の内どちらかを選択する事ができる。2人の主人公の物語の舞台や時間軸、登場キャラクターの設定は同じだが、選んだ主人公と他の登場キャラクターとの関係や、リアクション、態度などの違いが生まれる結果、まるで違った2つの物語を楽しむ事ができるのが特徴。

パッケージに記載されているキャッチコピーは「ひとつの世界に、ふたつのファンタジー」。

ゲームシステムは明快で整っており、コンティニュー時にステータス底上げ可能なアイテムの存在もあり、一つの編のクリアまでの時間も短めで気軽にプレイする事ができる程度の難度。また、主人公をはじめとしたキャラクターや、二つの面で楽しめるストーリーなどの面でも高い評価をされており、ゲーム雑誌などの読者投票でも高い人気を得た(#評価)。2010年5月の時点で、企画発案サイトたのみこむで『デュープリズム2』は、ゲームソフトリクエスト項目の中における最も賛同者の多い発案であった。

また、本作ではムービーが一切使われていない。これは、そもそも本作の製作プロジェクトが「フルポリゴンの3Dゲームを作れないか」という考えから始まった事に起因し、メインプログラマーの杉本の、ゲーム画面とのギャップに対する懸念や、全部リアルタイムで計算してみたかったというこだわりによる物でもある。この結果、練りこまれたカメラワークなどが生まれた。過去にはスクウェアからフルポリンゴンのアクションRPG『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』が発売されているが、基本が俯瞰視点だった同作に対して本作は完全な3Dアクションゲームとなっている。ただし、『武蔵伝』と違ってキャラクターボイスは採用されていない。『武蔵伝』の続編なのかという声もあったが関連性は無く、全くの別タイトルである。

ストーリー原案は『ラジカル・ドリーマーズ』の「ひまわりとキッド編」を手掛け、その後、ゼノシリーズのバトルプランナーとなった島本誠。シナリオは本作が初仕事となる渡辺大祐が担当。渡辺はスクウェアの入社試験には不合格となったものの、シナリオライター不在だった本作のチームにアルバイトとして採用され、一年後に正社員となっている。

音楽は仲野順也が担当しており、サウンドトラックは2006年7月に再発売された。

ゲーム内容 ゲームが始まると、「ルウ」と「ミント」という2人のキャラクターから主人公を選択する。主人公に応じて戦闘スタイルが変化し、登場人物や大まかな流れこそ共通するが細部は全く違うストーリーがそれぞれ展開される。ザッピング形式ではなく、あくまで選択した主人公を中心として物語は進む。選ばなかった主人公は、プレイヤーが操作する主人公の相棒的存在として物語に関わっていく。

基本的には『武蔵伝』と同様、一つの街を拠点に様々なロケーションに赴き、奥に待ち受けるボスを倒したりイベントを起こしてストーリーを進めていく。街ではセーブ、ショップでの買い物、住民との会話などが行え、サブイベントも存在する。

アクションステージでは攻撃とジャンプアクションを駆使して進んでいく。それに加え、ルウは倒したモンスターに変身する能力を持ち、ミントは宝箱やストーリー進行に伴って様々な魔法を会得していく。

エンディングを迎えたクリアデータをロードすると、再び主人公を選択するが、ルウ編とミント編を同一データでクリアするとゲーム全体のグランドエンディングとなるイベントが見られ、能力や装備を引き継いで最初から始める「強くてニューゲーム」が選択可能になる。

あらすじ その昔、「エイオン」と呼ばれる古の大魔導師たちは【遺産】と呼ばれるマジックアイテムを生み出した。

どんな願いも叶えてしまうと言われる【遺産】――

これは、それぞれの願いを叶えるために【遺産】を探し求める少年と少女の冒険物語である。

ルウ編 序盤 記憶喪失の少年ルウは、行き倒れていたところをクレアという女性に助けられ、以来クレアと穏やかに暮らしていた。しかしある雪の晩、謎の怪人・死の右腕に突如襲われ、ルウを庇ったクレアは殺害されてしまう。それから3年、ルウはクレアを生き返らせる方法を探して旅をしていた。その手段となる【遺産】を求め、強力な【遺産】が眠るという情報を聞きつけてカローナの街へとやってくる。ゴロツキに襲われていた少女エレナを助けたルウは、【遺産】の研究をしているという彼女の父クラウスと協力することになる。同時に、世界征服を豪語する怪しい少女ミントが現れ、一人で騒いでは自滅して去っていく。カローナに戻ったルウは、【遺産】が見つかるまでこの街に滞在する事になる。

研究を進めるクラウスや強引にパートナーになると申し出てきたミントと協力し、トレジャーハンターのベル&デュークとの小競り合いを経てルウは【遺産】の鍵となるキューブを入手する。使い方を知るべく大魔法使いファンシー・メルの知恵を借りに行くが、彼女は【遺産】が最強のエイオン・ヴァレンが作り出したもので、世界を破滅させかねない危険な代物だと告げる。しかしそれでもルウの意志は変わらず、メルは折れて協力を承諾する。そしてメルはルウが人間ではない事を見抜く。ルウは5年前に遺跡で目覚め、自分が何者かも分からないまま彷徨った末にクレアに助けられたのだった。 中盤 キューブから出てきた人形にして鍵であるプリマドール(プリマ)の覚醒には幾つものアイテムが必要であり、ルウはミントと手分けして着実に回収していく。最後のアイテムの材料を求めてルウは怪焔竜ウィーラーフの元へ向かい、【遺産】の危険性を説くウィーラーフに力を示したルウは、その曇りなき意志力を認められる。

プリマは完全に覚醒し、いよいよ遺跡の封印を解きに向かうルウとプリマだったが、そこに東天王国の王女マヤが封印開放を阻止するべく現れる。抵抗するルウだが側近のドールマスターに敗れ、捕まったプリマは協力を拒んで自らを石化させる。窮地に陥ったルウを救ったのは、【遺産】の横取りを目論んでベル、デュークと手を組んでいたミントだった。その場から逃げ延びる一行だが、マヤは湖を封鎖するべく自身の【遺産】である「ブック・オブ・コスモス」で巨大な塔を建てる。 終盤 次の手を考えるルウの前に死んだはずのクレアが現れ、ドールマスターの部下・サイコマスターによって連れ去られる。誘いに乗ってマヤの塔に乗り込むがクレアは偽物であり、そしてドールマスターこそがクレアの仇「死の右腕」だった。怒りで我を忘れたルウだがドールマスターには敵わず、そして本性を表したドールマスターはマヤのブック・オブ・コスモスを、ルウの力を利用して破壊してしまう。ブックの内奥の宇宙(コスモス)に取り込まれたルウとマヤは、ブックに宿るエイオン・アタナシウスの精神に助言を求めるが、アタナシウスはルウに敵意を向けて襲い掛かってくる。そこにドールマスターが現れてアタナシウスを殺し、その魔力を吸収しては真実を語り始めた。

その昔、ヴァレンは宇宙の根源をも支配するほどの究極の【遺産】「デュープリズム」を生み出した。しかしそれを恐れ、嫉妬した他のエイオン達はヴァレンを襲い、追い詰められたヴァレンは自身の精神体とデュープリズムを結界に封印した。その封印を解ける唯一の存在が、デュープリズムの欠片を埋め込まれた人造生物「ヴァレンの人形」であり、それがルウとドールマスターの正体であった。しかしルウは記憶を、ドールマスターは能力を失っており、使命を果たすべく3年前にルウを迎えに行ったドールマスターは過失でクレアを殺してしまったのだった。ルウが協力を拒むと、ドールマスターはアタナシウスから奪った魔力によって自ら封印を解き、「ヴァレンの聖域」を浮上させる。

自分の存在が分からなくなりつつも、ルウはウィーラーフや仲間、ライバル達の言葉で決意を固め、ウィーラーフに授かった力でヴァレンの聖域に乗り込む。そしてとうとうドールマスターをも打ち破り、その意志力の前にドールマスターも負けを認める。ルウはヴァレンの精神、そしてデュープリズムと対面し、クレアの復活という悲願を果たした。しかし突如としてヴァレンはクレアの肉体に憑依してしまう。ヴァレンの目的は新たな肉体を得て復活を果たす事であり、そのためにルウを生み出し、利用したのだった。ルウはクレアを取り戻すべく戦いを挑み、敗れたヴァレンはルウに憑依しようとするがそこにドールマスターが駆け付け、その身を犠牲にルウを救う。ヴァレンは最後の手段としてデュープリズムそのものと融合し、ルウは異形と化したデュープリズムを死闘の末に破壊する。

エピローグ クレアにはまだ息があり、ルウは彼女を抱えて出口を目指す。窮地に陥ったところをミントに助けられるも、脱出の直前にルウとクレアだけが瓦礫に閉じ込められる。その彼らを救ったのはドールマスターへの忠義を貫いたサイコマスターだった。宿屋で目覚めたルウに、メルはクレアがまだ目覚めていないと告げる。プリマは復活してクラウス家の養子となった。そしてミントは実は妹だったマヤと共にひとまず故郷に帰ることしたものの世界征服は諦めておらず、次の【遺産】探しには協力するようにとルウに無理矢理約束を取り付けてきた。仲間やライバルと話しながらクレアの元に行くルウだったが、実はクレアは先に目覚めており、三年ぶりなのに寝起きで会いたくないという理由で身支度を整えていたのだった。ようやく再会を果たした二人を祝福するように、皆が集まってくる場面で物語は幕を閉じる。

ミント編 序盤 東天王国の第一王女ミントは王女でありながらあまりに素行が悪く、王位継承権が満場一致で剥奪され、次期女王の座を真面目な妹のマヤに取られてしまう。納得がいかないミントは力づくで奪い返そうとするが、東天王国に伝わる【遺産】ブックオブコスモスの前では無力だった。しかも今後は食事は全部大嫌いなカボチャにすると言われ、たまらず城を飛び出す。自分にも強力な【遺産】があればマヤになんか負けないのに! ということで、強力な【遺産】を手に入れて国をマヤから強奪を決意し、ついでに世界も征服してやるという勢いのままミントの冒険が始まった。辛酸を舐めながらも旅を続けること2年。強力な【遺産】が眠る、という情報を聞きつけカローナの街へやってくる。ミントはゴロツキから助けたエレナを介し、【遺産】の研究をするクラウスと彼に協力する不思議な少年ルウと出会い、【遺産】を求めて自身も協力することに。

ミントは協力を申し出てきたルウと共に地下迷宮を探索し、因縁のあるベルとの対決を経て【遺産】の鍵となるキューブを入手。メルに使い方を聞きに行くが、メルは【遺産】の恐ろしさを告げて探索をやめるようにミントに忠告する。しかしミントは逆に意欲を燃やし、呆れたメルは「痛い目をみればいい薬になる」と知恵を貸す。

中盤 キューブから出てきたプリマドールの覚醒のため、ルウと手分けしてアイテムを探しに行くことになったミントは、武器職人兼戦士のロッドとの協力、因縁のあるベルとのドタバタ騒動の末に目的を果たす。そして最後の素材のためにウィーラーフの元に行く羽目になり、何だかんだでその破天荒さはウィーラーフを感嘆させたのだった。

覚醒したプリマと共に遺跡に向かったミントの前に「【遺産】が愚か者の手に渡らないように封印する」という使命を果たすべく、マヤがドールマスター達を引き連れて現れる。やはり【遺産】を持つマヤには敵わず、ミントはカボチャに押し潰されて窮地に陥る。そこにルウとロッドが駆け付けてプリマを救出するが、身動きの取れないミントはマヤの塔に連行されてしまった。やがてルウがモンスターに変身して助けに現れ、自分が人間ではないと明かすのだった。ルウの事情を知って協力していたベルの助けでなんとか塔を脱出し、ミント、ルウはそれぞれ【遺産】を求める理由を明かす。

終盤 その後、マヤは態度を翻して【遺産】の封印を解くべくプリマの引き渡しを要求する。ミントは拒むが、ドールマスター達は様々な手を使って翻弄し、とうとう街を攻撃する強行手段に出る。クラウスや街の人々を守るためにやむなくプリマは投降し、ヴァレンの聖域が浮上する。全て無駄だったと打ち拉がれるルウだったが、諦めないミントは彼を一喝し、マヤの塔に殴り込む。マヤを追い詰めるも、それはモードマスターが化けた偽物であり、本物のマヤは投獄されていた。マヤは【遺産】を狙うドールマスターに騙されていたと語り、ミントの王位継承権剥奪もドールマスターの進言だったと明かす。怒りに燃えたミントは、打倒ドールマスターと、【遺産】デュープリズムの入手のためにヴァレンの聖域に行く手段を探す。一方のルウはミントの言葉で迷いを振り切り、ただ一人ヴァレンの聖域に向かってしまった。

仲間達の協力により、ヴァレンの聖域に乗り込むミント。最奥部ではルウがドールマスターに敗れており、ミントは王位継承権剥奪の件を含めて啖呵を切るも、実はその件はドールマスターは無関係で、単にミントの素行が悪かったというだけだった。格好がつかなくなりつつもミントは勢いのままドールマスターを叩きのめし、気絶したルウを連れてとうとうデュープリズムと対面。しかし現れたヴァレンがこの世界を「新世界の素材」とするべく消滅させると語り、ルウの体に憑依してしまう。ミントは自分が征服する世界を守るためにヴァレンの依り代と化したルウと戦うが、ヴァレンはルウの中に宿っていたクレアの魂によって追い出され、デュープリズムと融合する。ミントは駆け付けたマヤにブック・オブ・コスモスの力を託され、究極の魔法「コスモス」を会得。デュープリズムを破壊するも、結果として世界征服というミントの野望も潰えてしまう。

エピローグ 落胆しつつも、助けに来たデュークにルウを任せて脱出を目指すミントだったが、魔力を使い過ぎた疲弊により倒れてしまう。しかしマヤがブックを踏み付けて脱出魔法用の魔力を強引に解放するという力技で生還。三日間の眠りから覚めたミントに、ルウは【遺産】を手に入れられなかった無念を語るが、また彼女の言葉に勇気付けられ、別の【遺産】を見つけて次こそクレアを助ける事を、そしてその【遺産】はミントにも貸す事を約束し、去っていく。その後、仲間と再会するミントの前にじいやが現れ、国に帰るによう説得する。嫌がるミントだったが言いくるめられてしまい、2年ぶりに故郷に帰ることに。マヤは自分の未熟さを思い知り、ミントに歩み寄ろうとしたものの結局帰りの船でも姉妹の喧嘩は絶えなかった。

最終エンディング ※ルウ編とミント編の両方をクリアすると見られる本作全体のエンディング。内容的にはルウ編の後日談となる。

あの冒険の後、ルウはマヤに協力し、「ヴァレンの人形」を探し出して使命から解放する活動を行なっていた。ミントは相変わらず贅沢三昧を送っては叱られる毎日だったが、ある日、ロッドがプリマを連れて王宮へやってくる。プリマはクラウスからの手紙を預かっており、西の砂漠の古代遺跡に新たな【遺産】があるという内容だった。ミントはルウの家に押し掛け、【遺産】探しを手伝うという約束を果たさせようとする。その遺跡はヴァレンと関わりあるもので、別の「人形」がいる可能性があった。そしてクラウス一家も、ベルとデュークも向かっていると聞き、また皆に会いたいという気持ちが抑えられなくなったルウをクレアは快く送り出す。こうしてルウとミントの次なる冒険が始まるのだった。

登場キャラクター メインキャラクター ルウ 本作の男性主人公。5年前にある場所で目覚めたが、それまでの記憶は一切ない。自分が何者かもわからず、彷徨った挙句に行き倒れになっていた所をクレアという女性に救われる。そのまま彼女の家に居候し、共同生活を営むことに。次第にクレアのことを命の恩人というだけでなく、姉のような存在として、また何よりも大事な人として慕うようになる。しかし3年前、突然現われた謎の男「死の右腕」によってクレアは殺害されてしまう。ルウは彼女を蘇らせることの出来る【遺産】を求めて、再び世界をさすらう旅に出る。 性格は真面目で正義感が強い。普段は落ち着いているが、クレアのことになるとやや神経質になりがちで、時には頑固な面も見せる。六角ジカのシチューが好物。 ミント編では主人公時よりも温厚でミントに対しても好意的な態度が多く、「【遺産】が手に入ったら一度だけ使わせてくれればいい」と言って積極的にミントに協力する。 武器は巨大斧「アーク・エッジ」。重量があるため隙は多少発生するが、リーチは長く、一発ごとの攻撃力も高い。モンスターに変身するという特殊能力をもつが、何故そんな事が出来るのか、物語当初では彼自身も分かっていない。帽子の下の髪は白く、普段は隠しているが額には青い結晶が埋め込まれている。 ミント 本作の女性主人公。東天王国第一王女にして第一王位継承者。しかし普段から国の金で無駄遣い、朝寝坊と夜更かしは当たり前、勉強はサボりの常習犯で、好き嫌いがあるくせに大喰らいという有様であり、重臣会議によって妹マヤにその座を奪われる。当然怒り狂うも、遺産「ブック・オブ・コスモス」を操るマヤには全く歯が立たず「ならば自分も【遺産】を手に入れればいい」と考えつき、国を飛び出す。 性格はわがままで猪突猛進、一国の姫とは思えない破天荒ぶりで、不意打ちや悪巧み、打算ずくの人助けなど、その行動には国を治め、国民を守る王族としての意識は欠片もない。しかし本質は善人なので、憎まれ口を叩きつつも、本当に困っている相手は自分の利益にならなくても見捨てられないなど通すべき筋は通すタイプであり、恨まれも慕われもする不思議な人物。その破天荒さで周囲を振り回す一方、時には自爆したり損な役回りを被るコメディリリーフの面も持つ。度を越した大食らいだが、見ただけでうろたえるほどカボチャが大嫌い。 ルウ編では自分の目的の為とは言え、姉御肌の性格を見せながら積極的にルウに協力し、主人公時以上にコメディリリーフの役を担いながらもルウの助けになる。 武器は二個一対のリング「デュアル・ハーロゥ」。軽量で扱いやすく一撃の威力は低いが素早い連続攻撃が可能。デュアル・ハーロゥを発動体とし、自己流(城での魔法の授業をサボり気味だったため)の様々な魔法を操る。また、飛び蹴りは彼女の代名詞ともいえる得意技。 初期案ではトレジャーハンターだったが、島本からシナリオを引き継いだ渡辺によるキャラ作りの過程で「世界征服を企む王女」という設定に変わっていった。

サブキャラクター カローナの街の住人 森と海に囲まれた、のどかなで牧歌的な街カローナの住人。この街の近辺に【遺産】が眠っているという情報を聞きつけ、主人公達を含めた大勢が集まり始めている。 クラウス 町で骨董品屋を営む男性。考古学の研究が趣味で2人の主人公の【遺産】探しに協力する事になる。温和で人当たりのいい性格。仕事よりも趣味を優先する困った人であるが常に家族を気遣うマイホームパパでもある。 ミラ クラウスの妻。商売は二の次で趣味に打ち込む夫クラウスを半ばあきれながらも支える肝っ玉母さん。面倒見のいい性格で料理の腕は玄人はだし。昔は名の知れた剣豪だったらしく、今もその腕は衰えていない。そのためかロッドからはマダムと呼ばれ一目置かれている。 エレナ クラウスとミラの娘でおっとりした性格。間延びした口調が特徴のいわゆる天然ボケで、突拍子もない言動で(本人にはその気がなく)周囲を振り回すことしばしば。親譲りの行動力の持ち主で、単身モンスターが生息するダンジョンに潜る事もある。しかし戦闘能力は持たないので危機に陥って主人公に助けられることもあり、それでいて危機感がまるで無いという困った少女。特にルウ編ではゴーストテンプルにまで追いかけてトラブルの種になったが、同時にデュークの心を動かす切っ掛けとなった。 アリーネ 酒場のウェイトレス。自分の店を持つことが夢。 デービス 船着場の人。船から落ちたミントを助ける。酒場で会うと色々な昔話をしてくれる。 マルコ カローナの街の子供。 グレアム ベテランの冒険者。主人公にアドバイスをくれる。 ホッブス 裏通りの店の主。恐妻家らしい。 ジャーゲン 酒場の経営者で、料理が上手い。物語後半に、あるアイテムを3つ渡すと回数制限があるが主人公の能力をパワーアップしてくれる特別料理を作ってくれるようになる。ただし、お金を払う必要はないが代わりに材料となるモンスターを指定された分だけ倒さないといけない。 マーカム 都のマーカム商店を経営する大商人。

ライバル 【遺産】を手に入れ、一儲けしようと企む人物達。 ベル 【遺産】を狙ってきた女トレジャーハンターで、ミント編のライバル的存在。魔法もある程度使いこなす。デュークに慕われる通りの姉御肌で、言動は荒々しいが温情深い。一方で、宿賃を滞納して追い出されそうになるなどの抜けたシーンも見受けられる。かつて「財宝は山分け」の約束でミントとともにある遺跡に挑んだが、彼女のだまし討ちを受け財宝を残らず持っていかれた、という過去を持ち、以来ミントを目の敵にしている。「年増」と呼ばれたくない微妙なお年頃(四捨五入すると三十路らしい)。切り札として魔法兵器『ヘクサゴン』を持つ。ミント編ではルウの事情を知って彼に協力しており、最終決戦でもミントとヴァレンの聖域に同行した。 デューク ベルのパートナーで、ルウ編のライバル的存在。彼女の事を「アネさん」と呼び慕っている。読んだ物語の主人公や他人や物になりきる事で、そのキャラクターと同じ能力を持てるようになる、「なりきり」という特技を持つ。敵には容赦ないが、弱い者に優しい男気溢れる性格の持ち主。借りを返すためなら、苦労して手に入れた貴重品を敵であるルウにも譲り渡すなどの義理堅い面も持つ。しかしエレナの天然っぷりとミントの演技にあっさり騙され、ミントに何も出来なくなって逃亡するなど単純な所がある。ミント編のクライマックスではヴァレンの聖域に同行し、気を失ったルウを救出した。 ブラッド&スモーキー 【遺産】を探しに来たが手が出せず街周辺をうろつくゴロツキたち。エレナから金を盗ろうとしたり、ポプルプルル人をいじめたりして、その度にルウやミントに懲らしめられているよく見る悪人。しかし、物語後半、パペットに襲われているのを助けてもらった後、気付かれないようにコインを落として去っていくという、義理堅い面も持っている。なお、両者ともモンスターとして売却することが出来る。

東天王国 カローナの街の海の向こう、東の大陸に存在する、700年の歴史を誇る魔法使いの国。【遺産】ブック・オブ・コスモスに守られ繁栄しており、悪しき人間が【遺産】を手に入れることが無いよう、世界中を監視し、【遺産】の秘匿と封印を行っている。

ゲーム中ではあまり触れられないが、その起源は、かつて人間が強大すぎる【遺産】を手に入れたことで、世界が滅びる寸前にまで至った角笛戦争を終結させた英雄達により建国された国である。

街の住人デービスの話と、公式ガイドブック『デュープリズム 秘密の遺産攻略本』によると、かつて北洋を支配した国の皇帝が、氷山に封印された【遺産】、ヘブンズホルンの妖力に狂わされ、世界征服をしようと全土への進行を開始し、多くの国が滅び、多くの人間が死んでしまうが、皇帝は侵略を止めようとしなかった。家族も家来も逃げ出したった独りになっても、異界への扉を開くヘブンズホルンの力でモンスターを呼び出して戦争を続け、【遺産】の加護に守られ無敵を誇った皇帝の軍により、世界は滅亡寸前まで瀕する。しかし、【遺産】ランス・オブ・ケイオスを携えた『天の高き風をまとい、若き竜と魔女を従えた竜騎士』が現れ、皇帝に戦いを挑み、七日七晩の激戦の末に皇帝を打ち倒し、角笛戦争は終結した。この角笛戦争を終結させた英雄達により建国され、滅亡寸前にまで陥った人類社会の復興と平和を取り戻すのに大きな役割を果たし、角笛戦争の再来を防ぐために【遺産】の管理と封印と隠蔽を義務付けられた国。それが東天王国である。 マヤ ミントの妹。東天王国第二王女にして現王位継承者。姉とは逆に真面目で礼儀正しく思慮深い性格(ルウは姉妹だと知った際に驚愕している)。王族としての意識も高く、東天王国王族の義務である「遺産」の眠りを監視する事も真面目に行っている。姉とは気も性格の反りも合わない。姉の破天荒な行動にはいつも頭を抱え、苦言や実力行使による制止を行う事も多い。しかし、時折ミントも驚く様な行動をとるなど、本質的には似た所がある。東天王国に伝わる「遺産」ブック・オブ・コスモスを使いこなすが、ブックに頼り切ってしまっている部分もある。 ドールマスター / ルシアン マヤの側近で古くから国に仕える仮面の魔法使い。その正体は「ヴァレンの人形」の一人であり、ルウの兄にあたる存在。「ヴァレンの人形」本来の役目である、ヴァレンの復活をなすため「遺産」の情報を集め、かつ秘匿している東天王国に仕えつつ暗躍していた。「ヴァレンの人形」としての使命こそ覚えているが、「人形」の証である額のデュープリズムの欠片の力は目覚めたときには失われており、ヴァレン復活にはほかの「人形」の手を借りるしかない。しかしそれでも魔法力そのものは飛びぬけており戦闘では絶大な力を発揮する。目的の為なら手段を選ばない非情な人物だが部下に対しては温情深く、サイコマスターら部下にも深く慕われ、忠誠を誓われている。 ルウ編で最終決戦にて敗北した後は、意志を持って行動した「人間」であるルウに、意志を持たない「人形」の自分が勝てる訳がなかったと負けを認め、自分を「意志を持てない失敗作」だと悔やみながら倒れる。しかしその後、初めて自分自身の意志で行動し、ヴァレンの器となりかけたルウを救うも命を落とす。グランドエンディングではルウの家の側に墓が建てられている様子が映る。 ミント編では敗れた後は登場せず生死不明のまま終わる。 死の右腕 本編の3年前のある夜、ルウを襲い、クレアを殺害した異形の右腕を持つ謎の怪人。本編の3年前クレアを殺害した。 正体はドールマスターが仮面を外し、格闘戦向きの姿を取ったもの。同じ「人形」であるルウを迎えに行った際にクレアに抵抗され、殺すつもりは無かったものの力の加減に失敗して死なせてしまったというのが真相だった。 トラップマスター / ナーシアス ドールマスターの部下。その名の通り、様々なトラップを得意とする青年。 「殺す」を連呼するなど非常に口が悪く、減らず口も多い。ハリネズミのような髪型だが、そう形容されると激怒する。ルウ編、ミント編双方とも最後の戦いに敗北してもまるで堪えていないような態度を取っていたが、ルウ/ミントが去った後は本心から負けを認めている心情を吐露した。 モードマスター、サイコマスターとは姉弟であり、台詞から察するに末っ子のようである。 モードマスター / キリエル ドールマスターの部下。精度の高い変身能力を持つ女性。 ルウ編ではクレアに変身して翻弄し、彼を精神的に追い詰めるという陰湿な手段を取る。ミント編では投獄したマヤに成りすましてカローナへの攻撃を指揮するが、マヤに変身したところでミントを全く動揺させられず簡単に正体がばれ、姉妹に袋叩きにされた。 サイコマスター / カーウィン ドールマスターの部下。強力な超能力を操る。普段は両目を閉じており、全力を出す時のみ開眼する。紳士的な態度を崩さない物静かな人物だが、ドールマスターへの忠義は厚く、その障害となるものには容赦しない。

エイオン 人類が文字を持つ以前に存在し、その強大な魔力は星さえ動かしたと言われる、大魔導師達。 アタナシウス エイオンの一人。ヴァレンと同じく自らの魂を「ブック・オブ・コスモス」に宿し精神のみ生きている。普段は賢人だが、ヴァレンに対して強い嫉妬と憎しみを抱いており彼が絡むと非常に怒り狂う。ルウ編にのみ登場。 ヴァレン かつて存在した最強のエイオン。究極の遺産デュープリズムを作り出した。しかし、それを恐れ羨んだほかのエイオン達の集中攻撃に遭って肉体は滅びてしまうが、滅びる寸前に魂とデュープリズムをエイオンにさえ打ち破れない結界に封じた。

他 クレア