アイク(Ike)は、任天堂発売(開発・インテリジェントシステムズ)のコンピュータゲーム『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(以下『蒼炎』)及び続編『暁の女神』(以下『暁』)に登場する架空の人物。
概要 『蒼炎』の主人公。『暁』においても第三部の主人公と第四部の中心人物を務め、前後編の代表格として扱われる。ファイアーエムブレムシリーズの主人公は王侯貴族の血筋という通例を破った初の平民出身でありただし、父親が元将軍という経歴から、彼も貴族の血統である可能性を完全否定は出来ない。、前々作『ファイアーエムブレム 烈火の剣』(以下『烈火の剣』)のヘクトルで試みられたワイルドな主人公像が好評を得たのに加え、多数の制作スタッフから「男性でも感情移入できる主人公にして欲しい」との要望を受けたことで、より男らしさを追求したキャラクターとなったニンテンドウオンラインマガジン No.82 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 開発スタッフインタビュー。軍勢を束ねるリーダー格の役割はさることながら、一個人の戦闘技能も際立ち、物語やゲーム上の要点に大きく打ち出されている。
週刊ファミ通2015年7月9日号のファイアーエムブレム25周年記念特集、ユーザーアンケート企画のシリーズキャラクター人気投票第1位(有効回答数1512票中、342票。作品別では7:3の割合で『蒼炎』版が上)エンターブレイン 『週刊ファミ通』2015年7月9日号 発行:株式会社KADOKAWA-DOWANGO 2015年。雑誌 21882-7/9。124頁。。 2017年、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(以下『ヒーローズ』)英雄総選挙において、『蒼炎』版が男性1位(総合3位、33871票)・『暁』版が男性5位(総合10位、17684票)『ファイアーエムブレム ヒーローズ』英雄総選挙 結果発表 。 総選挙においては同一キャラクターであっても投票先が作品別となっており、アイクは票数を合わせた場合、『烈火の剣』のリン(男女総合1位、49917票)を超える。
同シリーズ作品の他、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』、『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』(以下『S.T.E.A.M.』)にもゲスト出演している。
キャラクター設定 人物像 創世の女神に近しい姿を持つと言われ、【知恵の民】と称される種族ベオク所謂、“人”。鉄の武器や魔導書を用いた魔法で以て戦い、王族・貴族制から成る階級社会を営む。個人の資質より出身が優先される。の傭兵。テリウス大陸北西に栄えるクリミア王国、その一地方で砦を構えたグレイル傭兵団に身を置き、父であり団長のグレイル『暁』では既に故人。団はアイクが継いでいる。と妹のミスト、その他団員達と共に暮らす。母エルナは兄妹が物心ついて間もなく他界アイクにとっては夢のように朧気な存在で、歌い聴かされた子守唄が唯一確かな思い出に残っている。。厳密な出生地は【力の民】とも呼ばれる種族ラグズ所謂、“亜人”。獣、鳥、竜等からヒトに進化した種族。総じてベオクより平均寿命が長い。太古の大動物そのままに変身(作中では“化身”と呼称)、生来の爪と牙を用いて戦う。類型ごとに分かれ、実力主義から成る社会を営む。生まれよりも個人の資質を重視するが、ラグズ国家の約半数は優秀な血族が王を継承する実質的な王族制と化している。の1つ、獣牙族が治める国ガリア王国だが、当の本人は諸事情によりその記憶が無かった。母から受け継いだ蒼い髪に空色の瞳を有し、無愛想だが父譲りの侠気漲る、天空海闊な熱血漢。団員達とは家族同然の強固な信頼関係を結ぶ。好物は肉料理。額にバンダナを巻き、帯端には漢字の「肉」を横に並べた柄があしらわれている216頁。。
一人称は「俺」。二人称は「お前」もしくは「あんた」。饒舌な方ではなく、自他共に厳格的。種族や身分の差を気に留めない性分で、誰であっても一切敬語の類を使わず、自然体且つ対等な目線で臨む。その表裏無き実直な言葉は多くの者を惹きつけ、心の闇を晴らし、永きに渡り対立するベオクとラグズの架け橋となる。だが考えを正直に述べるがため、時に失言となる場合も。加えて礼儀作法に無頓着で、相手にされるのも好まない。こうした柵に囚われない気風は、人種・階級による差別や迫害を知らずに育ったという外的要因も反映されている元奴隷の虎の民ムワリム(獣牙族)には緩やかな階級制度の身許を羨まれ(『蒼炎』第16章「ベグニオンの贖罪」拠点情報〈ムワリム〉)、古馴染みの団員シノンは団長グレイルの息子というだけで必要なものを全て備え、彼から見ればそれを当然のように生きるアイクを疎んでいた(『蒼炎』第23章「オルリベス大橋」拠点情報〈シノン〉)。。『蒼炎』の物語中盤までは世情に疎いことが災いする局面も少なからず、竜鱗族(ラグズ)が治めるゴルドア王国の海岸に、傭兵団の乗船が海賊の罠で座礁した際、ゴルドアの「如何なる事情においても他国の者は受け入れない」という不干渉・永久中立の掟を知らずに領土へ立ち入った上、ゴルドア領内警備兵の刻薄な態度に食って掛かり、危うく武力行使されかけもした第12章「異邦の領域」クリア後シーン。その場はゴルドア王子クルトナーガの計らいで事なきを得、彼との交流では逆にアイクの率直さが功を奏した(ミスト曰く「お兄ちゃんの図々しいのが、思いがけず役に立ったね!」)。。他にも、大陸最大の規模を誇るベグニオン帝国にて、クリミア王女エリンシア姫が宗主国の皇帝(神使)サナキと元老院議員達に謁見、故国再興の助力を嘆願する場で、傭兵団と姫の歩んだ苦難の道程を一時の余興に嘲る者達へ怒りを露し、不敬罪にすら問われかねない糾弾をサナキと元老院に言い放ってしまっている第14章「試練」冒頭シーン。。これらの問題はアイクだけに非があるとは言えないものの、彼の情動に駆られた後先を顧みない言動が一因なのは確かである。仲間達の忠言あってベグニオンの一件以降は公的な事情も考慮し、理解に努める姿勢を備えている。そういった事例に限らず、無知による過誤やそれに甘んじていた境遇は看取した時点で即座に省み正し、謝辞を表す素直さ・柔軟さも慕われる一要素と言える。『暁』ではゴルドア国王デギンハンザーが上記の名目で同胞のラグズすら見殺そうとする態度に憤り、ならば自らの手で裁けと批難した第三部8章「灼熱の果て」クリア後シーン。。
剣を得物とし、操る剣技は幼少の頃より父に叩き込まれ継承した独自のもの。敵味方問わず多くの武芸者に注目され、一部ラグズも関心を寄せる。「無骨で荒削りだが、力強い」といった評価を敵将の剣士から得たこともあり『蒼炎』第19章「託されしもの」、敵将ホマサとの戦闘会話。、グレイルの旧友も「失われるにはあまりに惜しいものだ」と述懐する『蒼炎』第21章「王なき王都」、将軍タウロニオとの自軍加入会話イベント。。しかし、教授するグレイルの利き腕は然る理由で傷つき褪せていて、彼もまた修行半ばで喪われた故に、『蒼炎』の物語中盤までは基礎だけが固まっている不完全な状態。その剣を真に極め、父と並び立つには暫しの歳月を待つことになる。戦闘アニメのモーションでは、『蒼炎』『暁』両作共に全て片手で剣を振るうムービーシーンやイラストでは両手持ちで構える場面もある。。携帯時は『蒼炎』時代には腰に提げ、『暁』では背に納めている。
『蒼炎』序盤にて父を眼前で討ち、報復を歯牙にも掛けなかった漆黒の騎士は以後因縁深い宿敵となり、戦場で幾度相まみえる。漆黒の騎士はかつてグレイルに剣技を師事していた由縁から兄弟子に相当する存在で、あらゆる意味で超えるべき目標とも言える。太刀打ちならなかった当初は激しく憎悪し父の死後はまともに眠ることすら敵わず、目を覚まさぬ夜はなかった(『蒼炎』第28章「歪んだ魔塔」冒頭ナレーション)。、讐いる強さを求めていたが、終盤における彼との死闘以来、生前見ることも叶わなかったグレイル全盛期の剣技をその姿に無意識下で重ね、彼の域に近づきたいという、憧憬にも似た思いが募る。『暁』で漆黒の騎士が生存していたと知った際には、仇敵相手に悲嘆も憎しみも抱かずただ狂喜し、「あれ程の男ともう一度戦えると考えただけで、喜びで手が震えて止まらなかった」と掉尾に本人へ打ち明かすが、それは師を超える事に己が剣の終着点を見出す漆黒の騎士もまた、志を同じくする所であったアイクは『暁』の一騎討ちを終えるまで、漆黒の騎士がグレイルの元弟子とは知らずにいた。『蒼炎』でグレイルと漆黒の騎士による対決の場に会してはいたが、父の制止もあって遠目で観するに留まり、対峙する二人の会話内容も把握していない(『蒼炎』第27章「宿命の刻」拠点情報〈ティアマト〉)。。ガリアの獣戦士ライとは親交が深く、気の合う相棒と親しみ連んでいる。
戦いには妥協をせず、個人的な修行、延いては対人訓練であっても手を抜くことはない『蒼炎』重歩兵ガトリーと天馬騎士マーシャの支援会話B、『暁』第三部1章「ラグズとベオク」拠点会話〈仲間たち3〉。。「精神集中できて落ち着く」という理由も兼ねて僅かな時間さえあれば剣の鍛錬に勤しみ、それを欠かさない『蒼炎』ライとの支援会話C。。ガリアの獣戦士モゥディの影響から『蒼炎』第9章「ガリアにて」拠点情報〈モゥディ〉、『暁』第四部4章「天啓」拠点会話〈狼の民〉。、可能な範囲では無用な戦いを避けるため、敵軍でも気懸かりな者と言葉を交わす様に心掛けているが、あくまでも敵対し立ちはだかる相手には容赦せず全力で戦い、命を奪うことも已む無しとしている。
長期戦や犠牲を払う策よりも正面突破による短期決戦を好み、軍の指揮でもその傾向が強い『蒼炎』第21章冒頭シーン。。防衛戦や奇襲に対しても敢えて攻勢作戦を仕掛け、敵方を力尽くで打ち負かす戦法を採る『暁』第三部5章「撤退戦」冒頭シーン、第四部1章「帝都への道」冒頭シーン。。個々の長所を活かし助け合う、寡兵なればこそ培われた戦術が生存率を高め、兵種・種族別け隔てない連携をも生む『蒼炎』白鷺王子リュシオンとの支援会話A、傭兵団騎兵オスカーと聖天馬騎士団副長タニスの支援会話B。具体的な戦略立案は傭兵団参謀セネリオに頼る場面が多い。猪突猛進型ではあるものの、父亡き後遺言により団長を継いでからは、立場や責任を徐々に学んで行き、仲間の意見を聞き入れた上で戦況や戦力差を見極め、無謀な戦いでの死も選ばない。とはいえ損得関係無しに人助けを最優先する点は終始一貫し、死地に赴く者や無辜の民が苦しむ様は絶対に看過せず、その過程で戦いが生じようとも躊躇わず手を差し伸べることが、結果的に最善の選択を導き出す。
『蒼炎』終決の戦いでは共に戦う皆々へ、嘗て父が団員達に下した命令である「誰も死ぬな!」を受け売りに、目的を果たすため全力で戦い、家族を悲しませたくなければ生き延びろと激励の言葉をかけた。 『暁』の最終決戦では、「俺には仲間がいる。守るべき物が在る。俺の戦いは常に、相手の命を奪うためではなく かけがえのない物を掴み取る…そのための戦いだ!」と、今まで勝ち抜いてきた理由と戦いへの信条を言明する。
色恋沙汰にはあまり関心が無く、向けられた好意に気付けないなどかなり鈍感。しかし傭兵団副長ティアマトがグレイルを愛していたことは見抜いており『蒼炎』ティアマトとの支援会話A。、他者の機微を全く察せないという訳では無い。行商隊の道具屋ララベルに惚れられ『蒼炎』第13章「風は導く」拠点情報〈女性〉。、ハッキリ告白されているので流石に認識しているが、彼女のアプローチが熱心かつ執拗なため、度々逃げている『蒼炎』第23章拠点情報〈セネリオ〉。。アイクも「応える気はないんだがな」と乗り気でない様子だが、ララベルが察するところによれば「(アイクは)今は自分のやりたいことに夢中だから、特定の相手を作って縛られるのが嫌」ということであるらしい。しかしいつか落ち着く日が来るとも予見し、その時心に留まっておくよう地道に努力されている。そんな彼女の慕情もアイクに「気になる」と言わしめる程度には実を結んでいた『暁』第四部1章 拠点会話〈ララベル〉。。
顔グラフィックパターンと衣装が『蒼炎』『暁』共に各2パターンある。開発初期の名称は「パリス」ファミ通.com - ゲームキューブで新たな物語が始まる!! 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(仮題)』であり、これは後に「覚醒」に登場する「蒼炎の勇者」の末裔の名前として使用されている。
来歴 蒼炎の軌跡 クラスは専用職のレンジャー→ロード。属性は地。序盤では数少ない剣を扱うユニット。専用武器に騎馬・重歩兵系へ特効を持つ「リガルソード」とリガルソードの初期開発名は「ロングソード」という名称であった(出典:『ニンテンドーワールド Touch! DS』、ゲームキューブ出典タイトル『蒼炎の軌跡』 )。、女神の祝福を受けた神剣「ラグネル」を有す。上級職ロードは『蒼炎』における剣士系ユニットの中でも最高峰の能力を誇り、専用奥義スキル「天空」(アイテム「奥義の書」必須)が使用可能となる。
『蒼炎』の物語は、ベグニオン暦645年春、傭兵見習いのアイクがグレイルに初陣を許された日から幕開ける。父の過去に纏る縁と、母の形見にミストが持ち、天変地異でテリウス以外の大陸全てを海に沈めた邪神を封印したとされる、“エルランのメダリオン”(別名『炎の紋章』)が彼の未来に大きな波乱を齎すは必然であり、デイン王国のクリミア侵攻がその皮切りとなる侵略目的としては、反ラグズ思想の強いデインが、ガリアと同盟を結び親ラグズ派を表明するクリミアへの制裁に動いたものとされている。だがクリミアとガリアの同盟も『蒼炎』では未だ国同士の関係に過ぎず、両国の民間には殆ど浸透していない。。祖国を失い、後に復興を志すエリンシアのガリア亡命・ベグニオン渡航をデイン軍を退けながら護衛し、ベグニオンと鳥翼族(ラグズ)のセリノス王国・フェニキス王国間の国際問題解決への助力など、著しく変動する状況を駆け抜けて行く。
そして帝国軍を借り入れたクリミア再興軍の総指揮官に任命された際、軍を率いるならそれなりの身分が必要であるとサナキから勅命を受けアイクは「俺の柄じゃない」と貴族入りに否定的意向を示していたが、必要なことならばと私情を抑えて承諾。、エリンシアよりクリミア騎士の称号を授かり、一団の長から一軍の将へ栄進アイクは任意でのクラスチェンジが行えず、この際自動的に上級職となる。後々の展開でアイクはユニット能力値が殊更に重要となるので、下級職時のレベルアップや取得EXPの調整は必須である。。転じてデイン本土へ進攻する最中で、不意に両親の正体を知る。デイン軍で【神騎将】と名高かったグレイル(旧名ガウェイン)、神殿に侍していた神官エルナ。その二人が故郷から逃れ野に下った理由、刺客に追われる半生で起きた父の過ちと母の死、子供達に託されしもの全てはメダリオンが繋ぐ運命であり、兄妹を否応無く戦火の核心へと誘う。
父が独り抱えていた重圧を受け止め、その遺志を真に継いだアイクは獣牙族や鳥翼族も参加した軍の陣頭で数々の戦功を立て、父の仇である漆黒の騎士を剋しゲーム仕様上は離脱することでクリアも可能。また、ターン数制限のため必ずしも倒せるとは限らない。『暁』での設定上は倒したという前提になっている。、さらには敵国デインの王、戦役の元凶たる【狂王】アシュナードをも打ち破りゲーム仕様上、アシュナードにダメージ与えられるのはラグネル装備のアイク、及び一部のラグズのみ。、見事クリミアの再興を果たした。だが平民出でありながら爵位を賜わり、救国の英雄と謳われるまでに活躍した彼の軌跡は、多くの民の欲望に影を落とす結果も生んでしまう。
年齢は『蒼炎』序盤では17歳、終了時では18歳になる。
暁の女神 クラスは専用職の勇者(ブレイブ)→神将(ヴァンガード)。専用武器は特効を持たないが高威力・使用回数多量の「アロンダイト」と、3年前にも手にした神剣ラグネル。神将にクラスチェンジする事で再び奥義「天空」が使用可能となる。また、クラスチェンジ時に相手の戦闘スキルを無効化する通常スキル「見切り」後述の「女神の加護」など、無効化不可能なスキルも一部存在する。も付加されるクラスチェンジ以前に「見切りの書」で取得済みの場合は無効となる。。更に斧が扱えるようになる。武器レベル上限・攻撃モーションは剣と同一で、「天空」も発動する。グレイルの形見である最上級斧武器「ウルヴァン」を装備可能になるが、ラグネル自体が強力なため、攻略上彼が斧を使う利点は少ない。しかしアーマー特攻の斧武器「ハンマー」は対漆黒の騎士戦において明確な有力打になる。
年齢は『暁』登場時20~21歳。容姿実力共に父グレイルの面影を感じさせる程に逞しく成長したミストは兄の成長ぶりについて、大きく育ち続けるのでその都度服の丈を直さなければならない、と語る(第三部1章拠点会話〈仲間たち〉)。3年ぶりに再会したラグズ解放軍首領トパックは「ごつっ!!」「デカ…っ!」と驚愕(第四部4章「天啓」)、グレイルの過去を知る暗殺者フォルカには「しばらく見ないうちに…ずいぶん、でかくなったな」「グレイル殿に似てきたようだ」と言い及ばれた。「会うやつみんなに言われる」とはアイク本人の弁(第四部終章「再生」[Area1]拠点会話〈火消し〉)。。クリミア側には英雄と持て囃されるが、敗戦国デインからすれば、戦後の統治を仕切る無法千万なベグニオン駐屯軍戦勝国クリミアは戦役の後デインの統治権を放棄。宗主国ベグニオンに委ねた結果、帝国元老院派による圧政と搾取を招いた。に隷属する原因を間接的に作り上げてしまった人物であり、敵視されている。
第二部終盤より登場。貴族として王宮に仕えていたが、『暁』の物語開始約半年前で国内の安定を理由に爵位を返上『蒼炎』エピローグにて、エリンシアの即位式へ列席するベグニオン宰相セフェランに予め前言していたので、期間を定めてはいなかったものの予定通りではあった。、再び傭兵稼業に戻りグレイル傭兵団の団長を務める。第二部開始前にクリミア副宰相ユリシーズからの極秘の依頼で団ごと姿を隠し、フェリーレ公ルドベックの反乱鎮圧の切り札として登場、処刑寸前であったエリンシアの護衛隊長ルキノの救出に成功する。
第三部序盤では、648年秋に勃発したラグズ連合とベグニオンの戦争ベグニオンが過去セリノスに犯した虐殺事件の新事実を巡り、フェニキス・セリノス連名の釈明要求が帝国に取り合われず、フェニキスがキルヴァス王国(鳥翼族のラグズ)、ガリアと連合を結成し最終通告するも、帝国は通達の使者を斬殺。これを受け連合が宣戦布告し開戦する。で連合側に傭われ戦う。中盤以降は帝国を牛耳る元老院討伐に向け、サナキの招請で同盟を結んだベグニオン神使派、クリミア、ガリア、フェニキス、セリノスから成る皇帝軍サナキを代表とするベグニオン軍が同盟各国に兵を借り受ける形で構成され、本編内でその様に称する。の総司令官に(不本意ながら)抜擢されサナキは最初から総司令官にするつもりであったが、寸前で断れなくするため故意に事前の打診をしなかった。、帝国への行く先に立ち塞がるデイン軍との壮絶な戦いの渦中へ身を投じていく。
第四部冒頭において、永い眠りから目覚めた【正の女神】アスタルテが争い続ける人々に裁きを下し、人類の殆どが石と化した世界を救うため、同時にメダリオンより開放された【負の女神】ユンヌに力を授かり、神将となる前作同様、章始めのイベントで自動クラスチェンジする。アスタルテにとどめを刺せる無二のユニット。。望まぬ戦いを強いられ、辛くも裁きを生き残った者達全てと共に、アスタルテの眷属と成り果てた元老院軍【正の使徒】を悉く踏破し、帝都シエネを目指す。終局の舞台たる【導きの塔】内部道中においては、幾重にも剣を交えてきた漆黒の騎士ゼルギウスとの宿命に決着をつける。勝利し、ゼルギウスが逝く間際には彼を通して父グレイル本来の剣を見ていたことに気付き、師とさえ呼ぶほどに互いを認め合った。 その後、アイクは黒鷺エルランによって幼少期の記憶を封じられていた事実が明らかとなる。かつてガリアでメダリオンを手にしてしまったグレイルが、増幅した【負】の気に支配されて暴走し世界観内において【正】と【負】の気は世界を成り立たせる概念で、個人の心や気質にも大きな影響を与える。【正】の気が意味するものは“静”であり、秩序、安定、平穏、束縛などが含まれる。対して【負】の気が意味するものは“動”。混沌、変化、闘争、自由などを含む。メダリオンは手にした者の内にある負の力を極端に高め、理性を失った暴走状態に陥らせる。手にしても正気を保てるのはエルナとミスト、種族全体の気質がそうである鳥翼族の鷺の民といった、極端に正の力が強い者に限られる。しかしそうでなくとも、強大な負の気に身を委ね、御する程の精神を持つ者ならば、或いは純然に力を飛躍させるのも不可能ではない。、デインの追手や一家を匿ってくれていた村の住人達を次々に葬り、果ては正気を失った夫を止めるべく、メダリオンを手から奪ったエルナまで剣で殺めてしまう悲劇を目撃、深く傷つき崩れゆく幼心を憂慮された末の処置であった。蘇った記憶も今なら耐えられるからこそ現実を受容れ、その痛みもそれを背負う苦しみも、己のものにして乗り越え生きていくと決める。 最後はユンヌの力そのものである蒼炎を纏った一撃でアスタルテを倒すが、ユンヌもまた半身たるアスタルテが失われたことに伴い、消えていく。「神という絶対の存在が結局は人を惑わせ、弱い生き物にしてしまう」からと女神の消失を寂しげに享受するユンヌへ、“親(神)は子(人)にとって必要なもの”だろうと解答。人も神も不完全で構わない、だからこそ起こし得る過ちも互いに許し「何度でも向き合えばいい」と、世界を見守っていくように頼む。想いを受け入れた彼女は残る力を振り絞って石化を解き、人々の命を再生した。
女神との戦いを終え各国の安定を見届けた後、別天地を目指して旅へ出るが、その行方を知る者はいなかった。やがて彼は伝説となり、【蒼炎の勇者】としてテリウス大陸で末永く語り継がれていく。
奥義「天空」 『蒼炎』『暁』両作で習得するアイク専用奥義スキル。剣を敵へ指してから頭上高く廻し投げ、続け様に跳んで剣を掴み、到達点より敵に向かいながら回転して斬り下ろし、着地後透かさずバック転のように斬り上げる二連続攻撃。動作はゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ過去作における、勇者クラスの必殺攻撃と似る。アイクの必殺攻撃モーション各種にも斬り下ろしと斬り上げそれぞれに近いものがある。マップ上の簡易戦闘アニメでは動作が異なり、剣は投げずに跳躍と共に斬り上げ、その流れで滞空中左向きに一回転した後、着地と同時に斬り下ろしを放つという、ほぼ逆の構成になっている。日本国外版での名称は「Aether」読みは「イーザー」。。
『蒼炎』では第18章で自動的に上級職のロードにクラスチェンジし、その上で任意にアイテム「奥義の書」を消費することで習得可能。技の数値を発動率とし、与ダメージ分自分のHPを回復する「太陽」と、敵の守備を半減する「月光」の奥義を融合した2回攻撃を行う。間接攻撃では発動しない。通常戦闘も然ることながら、制限5ターン内に雌雄を決しなければならない漆黒の騎士、能力値の強大さから戦闘が長期化するアシュナードといったラストボス級の敵将にも有効打となる。 尚、第16章「ベグニオンの贖罪」にてアイクが剣の達人ソーンバルケから剣技を完成させる為に教えを乞うイベントがあり、習うと「奥義の書」を入手する数少ない「奥義の書」の最速入手タイミングだが、前章でソーンバルケを自軍に加入させている必要がある。。
『暁』では第四部序章「我が名は混沌」で最上級職の神将へクラスチェンジする際自動的に習得。技÷2(+バイオリズム補正)の数値を発動率とする。「太陽」に相当する部分の性能は前作と変わらないが、「月光」が敵の守備を無効とする効果になり与ダメージが増えている『暁』での「太陽」「月光」とは性能が異なっている。同作の「太陽」は回復効果自体は変わらないもののダメージ3倍、「月光」は守備無効の上力を3倍にして攻撃する。。しかし、アイク自体の技パラメータ上限が増えても発動率は概算的に下回り、また、第四部終章の敵将は漆黒の騎士が「見切り」、爾後は全員「見切り」効果を内包したスキル「女神の加護」を持つという点から、『蒼炎』ほどの猛威は振るえない。
神剣ラグネル 『蒼炎』『暁』両作で入手するアイク専用武器。女神の祝福を受けし剣。同じく女神の祝福を受け、その効果であらゆる攻撃を受け付けぬ鎧に刃を通せる。 黄金の刀身に渋い銀色の柄を持ち、翠色の宝石が柄の装飾に2個、刀身の根本に1個埋め込まれ(両面合わせて計6個)、剣の先端と根本に広がりのあるデザインが特徴。ラグネルと対を成す武器に神剣エタルドが在る。こちらは漆黒の騎士が愛用し、白銀の刀身に淡い金色の柄である以外はラグネルと全くの同形状・同性能を持つ。エタルドのみ『蒼炎』のムービーシーン「運命の一夜」において専用の鞘を確認できる。日本国外版ではエタルドとアロンダイトの名称が入れ替わっている。
当初はラグネル・エタルド共に漆黒の騎士が所有していたが、『蒼炎』第7章「漆黒の魔手」にて漆黒の騎士が師ガウェイン(グレイル)に真剣勝負を臨ませるため、ラグネルを投げ渡すものの、グレイルは利き腕と共に剣技を捨てていたことから拒否。結果として敗れ、死後戦いの場に残されたラグネルはアイクがいつか漆黒の騎士と出会い、仇討ちを果たすために回収。第27章「宿命の刻」でようやく訪れた決闘の場に持ち出される。『蒼炎』でのデイン=クリミア戦役の後は、ベグニオンの至宝という事実が判明したために返還、帝都シエネに所在する大神殿マナイルの宝物庫へ保管された。3年後、『暁』第三部において帝国元老院の神使へ対する反逆が起こり、マナイルに幽閉されたサナキが神使親衛隊(聖天馬騎士団)の救助で脱国する際に宝物庫から持ち出し、再びアイクの手へ渡る。
ラグネルとエタルドは大振りな外見だが元来双剣であり、『蒼炎』~『暁』時代の約800年前に起きたアスタルテとユンヌの人類を巻き込んだ争乱の時、アスタルテ側に付き戦いを勝利へ導いた【三雄】の一人、ベオクの女剣士オルティナ(後のベグニオン初代国王当初は帝国ではなく王国として興された。)が二刀流で愛用していた劇中でオルティナが両本を構える姿は見られないが、第四部終章[Area3]でユンヌが話す昔語りの中に、エタルドを左腰に提げ、左手一本でラグネルを振るい衝撃波で大群を薙ぎ払う様が描かれている。。女神の祝福とはアスタルテがそれぞれの剣に与えた加護を指す。 エタルドは『暁』第四部終章[Area2]で漆黒の騎士が死した後ラグネルと共鳴、ユンヌは「あなたに持っていって欲しいんじゃないかしら?」と意志が在るかのように語り、光り輝く剣がアイクの封印された記憶を開放、更に当時その場に居合わせたゼルギウスの記憶をアイクとユンヌへ移し伝えるまでに至っている詳細を描く回想シーンはゼルギウスとエルランの視点による事件現場到着から始まる他、暴走した父の凶行を見たアイクは、心的外傷から発狂しかけた所で記憶封じの術を受け、直後に眠ってしまったので、本人の記憶だけでは彼等に救われたと判らない筈である。しかし終章[Area4]におけるセフェラン(エルランの偽名)との戦闘会話では、エルランが記憶を封じて救ったという、二人称視点でしか知り得ぬ事実を認識出来ている。もっとも、それを伝えられたのはエタルドだけの力なのか、傍に居たユンヌの働きかけがあってのものかは台詞で具体的に言及されないので不明。。
終章[Area3]においてユンヌの加護も授かり、双方の女神から祝福を受け更に強力な剣となるゲーム上の追加効果で、ユンヌの加護を受けた武器は使用回数が無限になり、スキル「女神の加護」を持つ敵ユニットにダメージを与えられるようになる。だが設定上ラグネルは元よりその効果を有しているので、加護を受けるメリットが特別無い。しかし、アイクがラグネルを装備する形でしか加護を受けるイベントは進行しない。難易度ノーマルのみ、ラグネル含め祝福を施された武器は、装備時HP以外のステータス値全てに+5される補正効果が付く。。ユンヌには「物にはそれを扱う者との相性がある。あなたの場合はラグネルが最良」と御墨付きを得ている加護を受けるイベント時にアイクがラグネルを装備していないと、ユンヌが前述のように注意を促し、装備させる。。