『ファイナルファンタジータクティクス』(FINAL FANTASY TACTICS、略称: FFT)は、1997年6月20日にスクウェアより発売されたPlayStation用のシミュレーションRPGである。ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品に位置づけられる。
日本国内では135万本を販売し、シミュレーションRPGとして国内最高の販売本数を記録したマイクロマガジンGAME SIDE2010年8月Vol.24、特集「シミュレーションRPGを読み解く」シリアス系ファンタジー【新世代編】より。。全世界では245万本を販売した。2009年5月13日にはゲームアーカイブスで配信された。
2007年には『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』のタイトルでPlayStation Portable向けに移植され、国内出荷40万本、実売35万本弱を記録した。その後、2011年8月4日にiOS版、2013年2月14日にAndroid版が配信開始された。
2025年にはリマスター版である『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が発売された。
システム 本作はファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。戦闘はクォータービューのマップ上で行われる。『ファイナルファンタジーIII』と『ファイナルファンタジーV』のジョブシステムおよびアビリティシステムを、シミュレーションRPGに取り入れた構成となっている。本作では戦闘に参加するキャラクターを「ユニット」と呼ぶ。
戦闘 戦闘は高低差を持つ3次元的なマップで行われ、高低差と時間の概念を取り入れたシステムは「4Dバトル」と名づけられている。ファイナルファンタジーシリーズのアクティブタイムバトルに類似した仕組みを持ち、各ユニットはスピードに応じてチャージタイム(CT)が蓄積し、100になるとアクティブターンを迎える。アクティブターンでは「移動」と、攻撃やアビリティを使用する「行動」を実行でき、いずれか、または両方を行わずに「待機」することもできる。各ユニットがアクティブターンを迎える順番は、メニューであらかじめ確認できる。
武器や技にはそれぞれ射程が設定され、戦闘フィールドの高低差による影響を受ける。高低差は移動にも制限を与える。魔法をはじめとする一部のアクションアビリティは、行動を決定してから実際に発動するまでにCTを要する。また、行動前には予想ダメージ、回復量、命中率などが表示される。
ユニットはHPが0になると戦闘不能となり、その状態で3回行動ターンが経過するとクリスタルまたは宝箱に変化して死亡となる。クリスタルからはアビリティを継承するかHP・MPを全回復することができ、宝箱には装備品や回復アイテムが含まれる。主人公のラムザが死亡状態になるとゲームオーバーとなるほか、勝利条件に関係するゲストユニットは戦闘不能になった時点でゲームオーバーとなる場合がある。
戦闘には、イベントやストーリーの進行に伴って発生するイベントバトルと、フィールド移動中に発生するランダムバトルがある。イベントバトルではラムザが強制参加となる一方、ランダムバトルでは仲間となった固有ユニットや汎用ユニットから最大5人まで参加させることができる。イベントバトルの敵ユニットはレベルが固定されているのに対し、ランダムバトルの敵ユニットは味方のレベルに応じて変化する。装備品は戦闘中に敵から盗まれたり破壊されたりして消失する場合があり、ランダムバトルに登場する人間の敵ユニットの装備品もレベルに応じて変化する。
ユニット ユニットには人間とモンスターが存在し、人間はさらに男性と女性に分けられる。特定のキャラクターは専用のジョブを持ち、専用ジョブを持たない人間は「汎用ユニット」と呼ばれる。汎用ユニットはジョブチェンジによって外見が変化する一方、物語に関わる固有キャラクターは専用ジョブの姿から変化しないことが多い。主人公と戦士斡旋所で登用する汎用ユニットを除き、ユニットの名前は変更できない。味方ユニットの上限は16名で、上限に達した状態で新たな仲間を加える場合は既存のユニットを除名する必要があるが、ラムザとゲストユニットは除名できない。ゲストはプレイヤーが直接操作できないNPCの味方ユニットで、装備やジョブ、アビリティの変更は可能だが、戦闘への参加は自動的に決定される。
ユニットの能力にはHP・MP、物理・魔法の攻撃力を示すAT、回避率を示すEV、CTの蓄積速度などに関わるSpeed、移動距離と段差への対応力を示すMove・Jumpなどがある。EVにはユニット固有のC-EV、盾によるS-EV、アクセサリーによるA-EVがあり、それぞれ攻撃方向などに応じて適用される。BraveとFaithは0から100まで変化する個性値で、Braveは一部の物理攻撃やアビリティに、Faithは魔法の威力や効果に影響する。Braveはリアクションアビリティの発動率にも関わり、極端に低い場合は「チキン」状態となる。また、Braveが低すぎる場合やFaithが高すぎる場合にはユニットが離反することがある。また、各ユニットには星座が設定され、星座同士の相性によってダメージ、回復量、コマンドの成功率などが変化する場合がある。
ジョブ すべてのユニットにはジョブが設定されている。ジョブとアビリティを組み合わせてユニットを育成する仕組みで、20種類以上のジョブと400種類以上のアビリティが用意されている。アビリティは「アクションアビリティ」「リアクションアビリティ」「サポートアビリティ」「ムーブアビリティ」の4種類に大別され、ジョブ固有のアクションアビリティに加えて、修得済みの各種アビリティを設定できる。アクションアビリティは「行動」時に使用し、リアクションアビリティは特定の状況で自動的に発動する。サポートアビリティは装備可能な武器や能力値などに影響し、ムーブアビリティは移動能力などを変化させる。これらとは別に、各ジョブには「二刀流」「カウンター」「浮遊移動」など、設定を必要とせず常時作用するジョブ特性が備わる場合がある。
アビリティは戦闘中に得られるJP(ジョブポイント)を消費して修得し、JPの蓄積によってジョブレベルが上昇すると、ジョブチェンジ可能な職種が増える。また、死亡したユニットが変化したクリスタルから、そのユニットが修得していたアビリティの一部を継承できる。
モンスターも種類ごとにジョブが設定されている。人間ユニットとは異なり、ジョブチェンジやアイテムの装備、新たなアビリティの修得はできず、最初から設定されたアクションアビリティとジョブ特性を使用する。一定の条件下では一時的に使用できるアクションアビリティが増えることもある。
汎用ジョブ オリジナルのPlayStation版では、固有ジョブを除く汎用ジョブは男女別の限定ジョブを合わせて20種類で、男性専用の吟遊詩人、女性専用の踊り子が含まれる。汎用ユニットは基本ジョブである見習い戦士とアイテム士から始まり、ジョブレベルを上げて条件を満たすことでナイト、弓使い、白魔道士、黒魔道士などへジョブチェンジできる。各ジョブで習得したアビリティは別のジョブでも組み合わせて使用できる。
見習い戦士 アイテム士とともに最初からジョブチェンジできる基本ジョブの一つ。 アクションアビリティ「基本技」には「投石」「手当て」などがある。 アイテム士 見習い戦士と同じく、最初からジョブチェンジできる基本ジョブ。銃を装備できる。 アクションアビリティ「アイテム」で回復や状態異常の治療などを行い、「アイテム投げ」の効果を常時持つ。 ナイト 騎士剣と重装備により接近戦を得意とする。 アクションアビリティ「戦技」で装備破壊や能力値低下を行う。 PS版では専用ジョブを除くと唯一騎士剣を装備できるジョブだった(『獅子戦争』では暗黒騎士とたまねぎ剣士も装備可能)。 弓使い 弓を扱うジョブ。 アクションアビリティ「チャージ」により、発動までに時間を要する代わりに攻撃力を高めることができる。 PS版では弓を装備できる唯一の汎用ジョブだった(『獅子戦争』ではたまねぎ剣士も装備可能)。 白魔道士 アクションアビリティ「白魔法」で「ケアル」「プロテス」などの回復・補助魔法を使用するほか、攻撃魔法「ホーリー」も扱う。 黒魔道士 アクションアビリティ「黒魔法」で「ファイア」「サンダー」「ブリザド」などの攻撃魔法を使用する魔道士。 モンク 武器を持たず素手で戦うジョブ。 アクションアビリティ「拳術」では攻撃のほか、HP・MPの回復なども行い、「格闘」の効果が常時適用される。 シーフ Speed(素早さ)に優れた戦士。武器はナイフのみを装備する。 アクションアビリティ「盗む」によって金銭や装備品のほか、ハートや経験値も奪うことができる。 陰陽士 アクションアビリティ「陰陽術」で、暗闇・沈黙などのステータス異常を付与するほか、HPを吸収する術も使用する。 時魔道士 アクションアビリティ「時魔法」で「ヘイスト」「ストップ」「リフレク」「メテオ」など、時間・空間に関わる魔法を使用する。 風水士 アクションアビリティ「風水術」を使用し、立っている地形に応じた攻撃や状態異常を発生させる。 竜騎士 槍を主武器として戦うジョブ。 アクションアビリティ「ジャンプ」では、一定時間後に離れた対象へ跳躍攻撃を行う。 話術士 アクションアビリティ「話術」で対象に精神的に干渉し、Brave・Faithの変化、ステータス異常の付与、敵ユニットの勧誘などを行う。 召喚士 アクションアビリティ「召喚魔法」で召喚獣を呼び出し、攻撃・回復・補助などを行う。 侍 刀を装備して戦うジョブ。 アクションアビリティ「引き出す」は、所持している刀を媒介に攻撃や回復を行い、使用時に刀が壊れることがある。 忍者 Speedと機動力に優れたジョブ。 アクションアビリティ「投げる」で武器を投擲して攻撃し、「二刀流」の効果が常時適用される。 算術士 アクションアビリティ「算術」で、CT・レベル・Exp・ハイトなどの条件から対象を算出し、該当するユニットへ魔法を発動する。 吟遊詩人 男性専用の汎用ジョブ。 アクションアビリティ「詩う」により味方全体を強化する。 踊り子 女性専用の汎用ジョブ。 アクションアビリティ「踊る」により敵全体を弱体化させる。 ものまね士 装備やアビリティを設定できない特殊なジョブ。 アクションアビリティ「ものまね」で、味方が使用したアビリティの一部を模倣する。
モンスターのジョブ モンスターも味方ユニットとして編成できることが公式に案内されている。モンスターはアイテムを装備したりアビリティを付け替えたりすることができず、種族ごとに固有のアビリティや常時効果を発揮する能力を持つ。モンスターのジョブは種族を示すもので、別のジョブへ変更することはできない。同一系統内には複数の種類が存在し、使用するアビリティなどが異なる。また、仲間になったモンスターは卵を生んで繁殖することがある。
チョコボ系 FFシリーズに登場する大型の鳥型モンスター。機動力が高く、「水面移動」や「飛行移動」「高低差無視」など種類に応じた移動特性を持つほか、攻撃・回復アビリティを使用する。人間ユニットが味方のチョコボ系モンスターに騎乗することもできる。 ゴブリン系 小鬼型のモンスター。物理攻撃を中心とし、暗闇などの状態異常や範囲攻撃を使用する。冷気属性に弱い。 ボム系 炎の塊を思わせる姿のモンスター。「自爆」など自身のHPに関係する攻撃を使用し、炎属性を吸収するほか、「浮遊移動」の効果を持つ。水属性に弱い。 レッドパンサー系 素早い四足獣。「高低差無視」の特性を持ち、毒・石化・ストップ・吸血など種類に応じた状態異常系のアビリティを使用する。 ピスコディーモン系 北欧の伝承に登場するクラーケンをモチーフとするモンスター。「水中移動」の効果を持ち、物理攻撃のほか、状態異常の解除や付与を行うアビリティを使用する。雷属性に弱い。 スケルトン系 骸骨のアンデッドモンスター。霊魂を飛ばす遠距離攻撃を使用し、戦闘不能後に一定確率で復活する。 グール系 本作では浮遊する幽霊として登場するアンデッドモンスター。「テレポ」により高低差や障害物を無視して移動し、状態異常やHP吸収を伴う攻撃を使用する。 フロータイボール系 大きな眼を持つ飛行モンスター。物理攻撃のほか、状態異常、Brave低下、死の宣告などを与えるアビリティを使用する。冷気属性に弱い。 ジュラエイビス系 飛行能力を持つ鳥型モンスター。物理攻撃のほか、ギルを奪う攻撃や石化を伴う攻撃などを使用する。風属性に強く、地属性に弱い。 ウッドマン系 樹木の姿をしたモンスター。攻撃に加えてHP回復やプロテス・シェルの付与など、味方を支援するアビリティを持つ。炎属性に弱い。 牛鬼系 牛の姿に斧を携えたモンスター。HPと物理攻撃力が高く、単体攻撃や周囲への範囲攻撃を使用する。 モルボル系 複数の眼と触手を持つモンスター。状態異常を引き起こすアビリティを得意とし、「水上移動」の効果を持つ。上位種は対象をモルボルに変化させる「モルボル菌」も使用する。 うりぼう系 イノシシに似た二足歩行のモンスター。戦闘能力は低めだが、回避能力が高い。 ベヒーモス系 物理攻撃力が高い大型モンスター。基本的には物理攻撃を使用するが、「まじゅう使い」によってルカヴィの眷属が使用する魔法も扱える。 ドラゴン系 大型の竜。翼はあるが飛行せず、HP・物理攻撃力・移動能力が高い。上位種は炎・冷気・雷属性のブレス攻撃を使用する。 ヒュドラ系 三つの首を持つ竜系モンスター。複数回攻撃やブレス攻撃を使用し、「飛行移動」の効果を持つ。
専用ジョブ 特定のキャラクターが見習い戦士の代わりに持つジョブ。固有のアクションアビリティや装備特性などを持つ。専用ジョブを持つキャラクターはジョブチェンジしても外見が変化しない。
見習い戦士 ラムザの専用ジョブ。通常の見習い戦士と同名だが、装備可能な武具や習得アビリティが異なる。物語の進行に伴って習得アビリティや装備可能な武具が増える。 アクションアビリティ「ガッツ」では、「エール」「おまじない」「はげます」「さけぶ」など、能力値の上昇や回復に関わるアビリティを使用できる。 ディリータとアルガスの見習い戦士も通常のものとは異なり、ディリータは「おまじない」、アルガスは一部のブレイク技を使用する。 機工士 ムスタディオとバルクの専用ジョブ。 アクションアビリティ「狙撃」により敵の移動・行動を制限し、「邪心封印」でアンデッドを石化させることができる。 ホーリーナイト アグリアスの専用ジョブ。 アクションアビリティ「聖剣技」は遠距離攻撃や複数の敵への攻撃が可能である。 ディリータも物語の途中からホーリーナイトとなり、「聖剣技」に加えて「おまじない」を使用する。 天道士 ラファの専用ジョブ。 アクションアビリティ「真言」は、MPを消費せず効果範囲内をランダムに複数回攻撃する魔法である。 天冥士 マラークの専用ジョブ。魔道士系ユニットとしては物理攻撃力が高い。 アクションアビリティ「裏真言」は、通常の魔法とは逆に使用者と対象のFaithが低いほど威力が高くなる。攻撃対象がランダムに決定される点は「真言」と共通する。 ディバインナイト メリアドール、ヴォルマルフ、ローファルの専用ジョブ。 アクションアビリティ「剛剣」は敵の装備を破壊する剣技である。 剣聖 オルランドゥの専用ジョブ。 アクションアビリティ「全剣技」で、「聖剣技」「暗黒剣」「剛剣」に属する技を使用する。 テンプルナイト ベイオウーフの専用ジョブ。 アクションアビリティ「魔法剣」は、状態異常や能力変化を与える剣技で、「ドレイン」「ショック!」なども使用する。 ドラグナー レーゼの専用ジョブ。 アクションアビリティ「ドラゴン」で、炎・冷気・雷のブレスや竜系モンスターに作用する技を使用する。 ソルジャー サブイベントで仲間になるクラウドの専用ジョブ。 アクションアビリティ「リミット」で、ダメージ量に応じて威力が変化する攻撃やステータス異常を与える技などを使用する。 ダークナイト 一定期間ゲストとして参戦するガフガリオンの専用ジョブ。 アクションアビリティ「暗黒剣」はHPやMPを吸収する剣技である。 プリンセス オヴェリアの専用ジョブ。 アクションアビリティ「聖魔法」では、複数の有利なステータス効果を付与する「マバリア」を使用する。 占星術士 オーランの専用ジョブ。 アクションアビリティ「星天停止」は、敵全体に複数の行動制限系ステータス異常を与える。 クレリック 一定期間ゲストとして参戦するアルマの専用ジョブ。 アクションアビリティ「聖魔法」で「おまじない」も使用できる。 アークナイト(ザルバッグ) ザルバッグの専用ジョブ。 アクションアビリティ「破壊魔剣」は敵の能力値を低下させる剣技で「吸血」も使用する。 ホワイトナイト ウィーグラフの専用ジョブ。 アクションアビリティはホーリーナイトと同じ「聖剣技」である。 ナイトブレード イズルードの専用ジョブ。 アクションアビリティはナイトと同じ「戦技」である。 ハイプリースト ザルモゥの専用ジョブ。 アクションアビリティ「白養魔法」は、「白魔法」と類似する効果を持つ。 アークナイト(エルムドア) エルムドアの専用ジョブ。ザルバッグの同名ジョブとは異なり、アクションアビリティ「刀魂放気」を使用する。 アサシン セリアとレディの専用ジョブ。 アクションアビリティ「仕手」で、誘惑・即死・ストップ・石化などの状態異常を引き起こす。 ルーンナイト ダイスダーグの専用ジョブ。 アクションアビリティ「剣技」で、「聖剣技」と「剛剣」に属する技を使用する。 ソーサラー クレティアンの専用ジョブ。 アクションアビリティ「全魔法」は、すべての魔法を使用できるわけではなく、各系統の一部の魔法を使用する。 ディリータの妹 ティータの専用ジョブ。常時戦闘不能の状態で登場するため、戦闘行動は行わない。
モンスターの専用ジョブ 専用ジョブを持つモンスターは主にイベントバトルで登場し、アイテムの装備、アビリティの変更、繁殖はできない。 ホーリードラゴン レーゼの専用ジョブ。 アクションアビリティ「ブレス」で炎・冷気・雷の3属性のブレス攻撃を行う。 鉄巨人 労働八号と労働七号改の専用ジョブ。 アクションアビリティ「作業」で自身のHPを消費して攻撃する。Faithを持たず、多くの属性攻撃やステータス異常を無効化する。 ビブロス ディープダンジョンに登場するモンスター。 アクションアビリティ「ビブロス」を使用する。 アルケオデーモン ルカヴィの眷属。 アクションアビリティ「暗魔術」で「ダークホーリー」「ギガフレア」などを使用する。 アルテマデーモン ルカヴィの眷属。 アクションアビリティ「闇魔術」で「ダークホーリー」「ナノフレア」「アルマゲスト」などを使用する。 アパンダ ルカヴィの眷属。 アクションアビリティ「バイオ」でダメージや状態異常を与える。 ルカヴィ ゾディアックブレイブストーリーに登場する悪魔。個体ごとに特有のジョブとアクションアビリティを持つ。 キュクレインのジョブは「不浄王」、ベリアスのジョブは「魔人」、ザルエラのジョブは「死の天使」、アドラメレクのジョブは「憤怒の霊帝」、ハシュマリムのジョブは「統制者」、エリディブスのジョブは「サーペンタリウス」、アルテマ(変身前)のジョブは「聖天使」、アルテマ(変身後)のジョブは「聖大天使」である。
その他のシステム 各町や城にある戦士斡旋所では、金銭を支払って人間の汎用ユニットを仲間に加えることができる。ゲーム開始時点では男性・女性各3名の汎用ユニットが加入しており、斡旋所でも男性か女性を選択して雇用する。男性は物理AT、女性は魔法ATが高い傾向を持つ。
各町や城の酒場では、ミニゲーム要素として「儲け話」を請け負うことができる。仕事ごとに汎用ユニットを派遣し、規定の日数が経過すると仕事の成否や報酬を確認できる。仕事の途中で派遣したユニットを呼び戻すこともできるが、その場合は途中放棄となる。仕事を終えたユニットにはアビリティポイントが加算されるほか、結果に応じて「財宝」や「秘境」を発見する場合がある。財宝はメニューから閲覧できる収集要素で、一部にはノベルゲーム形式の内容を閲覧できるものがある。また、財宝や秘境の発見数に応じて酒場の主人から称号が与えられる。
「ブレイブストーリー」はマップ画面から閲覧できる記録機能で、これまでのイベントや人物、儲け話、入手した財宝などが記録される。人物の説明文は物語の進行に伴って更新され、移動日数に応じて年齢も変化する。
設定 世界と政治 物語の舞台となるイヴァリースは、東にオルダリーア、北西にロマンダと接する王国である。本編の直前までオルダリーアとの間で「五十年戦争」が続いており、王位継承問題を契機として始まったものの、背景にはオルダリーア領ゼラモニアをめぐる領土問題があった。長期化した戦争は両国を疲弊させ、最終的にイヴァリースは事実上の敗北に終わった。王家の権威は弱まり、兵士への十分な恩賞も行われなかったため、戦後には治安が悪化し、かつて義勇兵として戦った平民の一部は骸旅団のような反貴族勢力となった。
五十年戦争後、国王の死を受けてオリナス王子とオヴェリア王女の王位継承をめぐる対立が表面化する。オリナスを擁するガリオンヌ領主ラーグ公と、オヴェリアを擁するゼルテニア領主ゴルターナ公が争う。両者がそれぞれ獅子を家紋とすることから、この内戦は「獅子戦争」と呼ばれる。ラーグ公は北天騎士団、ゴルターナ公は南天騎士団を擁し、両騎士団はイヴァリースを代表する軍事組織である。北天騎士団では騎士の名門ベオルブ家が代々将軍を輩出している。一方、骸旅団は五十年戦争で戦った平民の義勇兵を母体とし、戦後の処遇への不満から貴族社会の変革を掲げるようになった。
宗教と伝承 イヴァリースでは、神の御子「聖アジョラ」を崇めるグレバドス教会が国教として大きな影響力を持つ。教会は独自の軍事組織として神殿騎士団を擁し、異端と認定した者に対して異端審問を行う権限も持つ。一方、聖アジョラの使徒ゲルモニークが記したとされる「ゲルモニーク聖典」には、教会で伝えられるものとは異なる聖アジョラの姿が記されているほか、現世と死都を結ぶ封印を解く呪文が収められている。
イヴァリースには、魔物「ルカヴィ」による危機を、黄道十二宮の聖石を携えた勇者「ゾディアックブレイブ」が救ったという伝説が残されている。この物語は一般には御伽噺とみなされているが、本編では実在する聖石が登場し、人間をルカヴィへ転生させるなど超常的な力を示す。聖石は黄道十二宮に対応するとされ、伝説とグレバドス教会の信仰は聖アジョラを介して結び付いている。
ストーリー 物語の時代から数百年後、歴史学者アラズラム・J・Dは、獅子戦争を終結させた英雄王ディリータについて調査する過程で、長く教会に封印されていた「デュライ白書」を入手する。白書には、後世では異端者とされたラムザ・ベオルブこそが獅子戦争の裏側で起きた事件に立ち向かった人物であると記されていた。本編は、アラズラムが白書をもとに歴史から失われたラムザの足跡をたどる形式で進行する。
プロローグでは、獅子戦争の発端となるオヴェリア王女誘拐事件が描かれる。傭兵となっていたラムザは王女の護衛のためオーボンヌ修道院を訪れるが、王女を連れ去った一団の中に、かつての親友ディリータの姿を目撃する。
チャプター1「持たざるもの(THE MEAGER)」は、その1年前に遡る。五十年戦争の敗北によって治安が悪化する中、名門ベオルブ家の末弟ラムザと、平民出身ながら同家に引き取られたディリータは、王立士官アカデミーの士官候補生として骸旅団の掃討に加わる。骸旅団は五十年戦争で義勇兵として戦った平民を中心とし、戦後の処遇への不満から貴族社会に反発していた。戦いを通してラムザとディリータは身分格差の現実に直面するが、ディリータの妹ティータが骸旅団に誘拐され、ジークデン砦で人質となる。北天騎士団は作戦遂行を優先し、ティータはアルガスの放った矢によって命を落とす。砦の爆発を境にディリータは姿を消し、ラムザもベオルブ家を離れて傭兵となる。
チャプター2「利用する者される者(THE MANIPULATOR & THE SUBSERVIENT)」では、オヴェリア王女の誘拐を契機に王位継承争いが激化する。ラムザは王女の護衛騎士アグリアスとともにオヴェリアを追う。再会したディリータはグレバドス教会の思惑の下でゴルターナ陣営に接近しながら、自らも「利用される者」から「利用する者」へと立場を変えていた。オヴェリアは、自分が王位継承のために用意された影武者であることを知らされ、争いの中で利用され続ける自らの立場を知る。一方、ラムザは聖石をめぐる事件を通して、その力とルカヴィの存在を知る。さらにドラクロワ枢機卿がルカヴィへと転生していた事実を目の当たりにし、枢機卿を倒したことでグレバドス教会から異端者とされる。
チャプター3「偽らざる者(THE VALIANT)」では、獅子戦争の勃発から3か月が経過し、戦局の膠着と重税・物資不足によって民衆が疲弊していた。ラムザは聖石とルカヴィの関係から、獅子戦争の背後に別の勢力が関与していると考え、その実態を調査する。聖石には人間をルカヴィへ転生させる力があることも明らかになり、ラムザは神殿騎士団との対立を深めていく。やがて妹アルマが連れ去られ、ラムザはその行方を追ってリオファネス城へ向かう。そこで神殿騎士団長ヴォルマルフもルカヴィであることが判明し、アルマが聖アジョラの生まれ変わりとして聖天使アルテマ復活のために必要な存在とされていることを知る。
チャプター4「愛にすべてを(SOMEBODY TO LOVE)」では、獅子戦争がイヴァリース全土へ拡大する一方、ラムザはアルマを追いながら教会とルカヴィの目的を探る。グレバドス教会は、内戦によってラーグ公・ゴルターナ公の両勢力を疲弊させた後に仲介者として戦争を終結させ、ゾディアックブレイブと聖石の伝説を利用して失われた権威を回復しようとしていた。しかし各陣営でも権力闘争が進み、ラーグ公はダイスダーグに、ゴルターナ公はディリータに殺害される。ディリータは教会の思惑も利用しながら地位を高め、戦争終結後の王位へと近づいていく。
ラムザは「ゲルモニーク聖典」などから、教会が神の御子として崇める聖アジョラに関する伝承と、ルカヴィの復活をめぐる事実を知る。神殿騎士団は死都ミュロンドへの道を開き、アルマを器として聖天使アルテマを復活させようとする。後を追ったラムザはルカヴィと戦い、最終的にアルテマを倒してアルマを救出するが、その直後の爆発によって一行は消息不明となる。
戦後、ラムザとアルマの葬儀が行われる一方、オーランはチョコボに乗った2人らしき姿を目撃する。ディリータは獅子戦争を終結させた英雄として王位に就き、オヴェリアと結婚するが、互いの不信が深まった末に2人が刃を刺し合う場面で物語は終わる。その後、オーランは獅子戦争の裏側を記した「デュライ白書」を著すが、グレバドス教会によって禁書とされ、自身も異端者として処刑される。数百年後、子孫のアラズラムが白書をもとに失われた歴史を明らかにしようとすることで、物語冒頭の時代へとつながる。
登場人物
ディレクター・脚本を務めた松野泰己によれば、本作では、すべてを手に入れて愛を失うディリータと、家柄や地位を失いながら愛を得るラムザの対照的な生き方がテーマの一つとされる。当初はラムザ編とディリータ編の二つのシナリオを同時並行で描く構想もあったが、開発期間の都合で断念され、本編ではディリータ側の物語は主にイベントシーンで描かれている。『獅子戦争』にはディリータとオヴェリアを操作する追加ステージがあるが、松野は同作の開発には一切関与しておらず、当初構想したディリータ編を実現したものではないとしている。