『スーパー桃太郎電鉄』(スーパーももたろうでんてつ)は、ハドソンが開発し1989年9月15日に発売されたPCエンジン用コンピュータボードゲーム。

1991年3月8日にゲームボーイ版が、1992年3月20日にファミリーコンピュータ版が発売された。また、2020年11月19日発売のNintendo Switch用ソフト『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』の早期購入特典として本作のファミリーコンピュータ版が配信されたほか、2023年9月23日には同内容のものが一般発売された。

前作からの変更点 前作『桃太郎電鉄』(1988年)と同様に、鉄道で日本中を巡り物件を購入し総資産を競うことが目的であるが、今作ではルールが大きく変更され対戦ゲームの要素が強められた。本作で定まったルールが、後の『桃太郎電鉄シリーズ』の基本的なルールとなっている。

本作では目的地が全員共通になった。誰かが目的地に到着した時点で、最も目的地から離れた位置にいる人に、貧乏神が取り付き、毎ターン終了時に悪行を行う。貧乏神は他のプレイヤーに接触すると擦りつけることが可能である。

また、「カード」が登場した。これは自分にとって有利な状況を作ったり、他人を攻撃することのできるアイテムである。ただし自分にとって悪いことが起こる損害系カードも存在するため、カードの入手が必ずしも有利になるとは限らない。イベントで手に入ることもあるが、基本的には黄マスなどの特定のマスに停まると入手できる。

駅の概念も一新され、物件駅・プラス駅・マイナス駅・カード駅・カード売り場・フェリー乗り場が登場した。各種イベントはマスの種類に応じたものが発生し、それ以外の突発的なイベントは一定確率で起こる。航路の移動ルールも地上の鉄道と同じになった。

物件は価格だけでなく収益率が表記されるようになり、決算ではこの収益率に応じて収益額が算出されるようになった。1つの物件駅の全ての物件を1人で買い占めた場合、「独占」となりその駅の物件の収益は2倍になる。また、本作より『V』まで、鉄道が買えなくなった。その代わり、持ち金不足でも処分しなくて済む物件ジャンルとして「農林」がある。

借金の概念も登場した。持ち金がマイナスになると手持ちの物件を売却しなければならないのは通常通りだが、全て売却しても補えない場合、残った借金をそのまま背負うことになる。本作より、勝敗はゲーム終了時の資産で決定されるルールに統一され、前作の「物件価格の総合金額」に加えて、「持ち金」も資産に計上されるようになった。

このほか、本作より『V』まで、1年は4月から翌年2月までの11ターンとなり、3月が決算になっている。

開発 さくまが最終的に皆が桃太郎ランドを一斉に買いに行く状況が最も面白いと感じたことから、前作の「各々に定められた目的地へ向かう」という方式から、全員が1か所に集まるという方式に変更され、同様の理由から一番乗りには大金を渡すというルールも採用された。これに対し桝田が何度か目的地に行ってお金が入ったら目的地には行かないだろうと考え、一番遅れた者にペナルティが課されるシステムが導入された。その際、わかりやすい演出が必要だということで貧乏神を憑りつかせようということになった。

本作をPCエンジン向けに出すことになったのは、当時会社を挙げて同機にかかわっていたハドソンの強い要望によるものである。そのことは広告戦略にも影響しており、桝田は2020年のインタビューの中でPCエンジン版の画面がアピール材料になると考え、広告には画面の写真を多数並べたと振り返っている。

スタッフ ゲーム監督:さくまあきら ゲーム演出:桝田省治 キャラクター・デザイン:土居孝幸 音楽:関口和之 チーフ・プログラマー:飛田雅宏 デザイナー:藤井康博、瓜田智昭、くわはらもとし、松田泰一、市沢保弘、伊藤真希、山口もと、鈴木民人 音楽スタッフ:滝本利昭、高橋のぞみ シナリオ・アシスタント:はっとりたかひこ、まつもとたづ、はくやまさかず、井沢ひろし 協力:浦敏治、しばたかずき、あらきひとしももてつ5だん、邦宅杉太、増田景子、荒井弘二、きくちあきひろ、キム皇、原口一也、いいずかひろゆき プロデューサー:すずきとよじ(アイアンドエス)

評価

PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・90・90・85・90の平均87点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では8・8・9・8の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.34点(満30点)。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 4.52 || 3.97 || 4.24 || 4.24 || 4.11 || 4.27 ! 25.34 |} ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.01点(満30点)。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.13 || 3.75 || 3.90 || 4.05 || 3.57 || 3.61 ! 22.01 |} ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.3点(満30点)。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || お買得度 || 操作性 || 熱中度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.8 || 3.6 || 3.6 || 3.8 || 3.9 || 3.6 ! 22.3

脚注

外部リンク ハドソン公式サイト内紹介ページ [https://archive.is/20130501131052/http://www.hudson.jp/game/view.php?id=10055039 PCエンジン版](2013年5月1日時点のアーカイブ) [https://archive.is/20130501100947/http://www.hudson.jp/game/view.php?id=10048027 ゲームボーイ版](2013年5月1日時点のアーカイブ) [https://archive.is/20130501101307/http://www.hudson.jp/game/view.php?id=10046005 ファミリーコンピュータ版](2013年5月1日時点のアーカイブ) ハドソンゲームナビ

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