『スナフキン:ムーミン谷のメロディ』(スナフキン ムーミンだにのメロディ、英題:Snufkin: Melody of Moominvalley)は、ノルウェーのインディーゲームスタジオHyper Gamesが開発しRaw Furyより2024年3月7日に発売されたゲームソフト。

トーベ・ヤンソンの小説『ムーミン』を原作とし、本作では、登場人物の一人であるが主人公となる。舞台となるムーミン谷に久しぶりに戻ってきたスナフキンは、ムーミン谷のいたるところで自然の風景を乱すような公園の開発が行われている状況を目の当たりにし、開発を推し進める公園番たちの計画を阻止するため、仲間と協力しながらムーミン谷を巡ることになる。

システム 絵本のようなアートスタイルで描かれた見下ろし型のフィールドでスナフキンを操作する。道中では、岩を動かして足場を作るなどのアクション要素や、公園番に見つからないように移動するステルスゲーム要素もある。

スナフキンはハーモニカなどの楽器を演奏することができ、楽器は道中で順次手に入る。それぞれの楽器にはレベルが設定されており、周囲の茂みを調べたりクエストをクリアしたりすることなどで手に入る「ひらめき」を一定数集めることでレベルアップし、演奏によって他の登場キャラクターに影響を与えて物語を進めることができる。

有料DLCとして、「大切な思い出」(英題:Cherished Keepsakes)と「恋に落ちたクロットユール」(英題:Fuddler's Courtship)がある。前者はスナフキンの着せ替えアイテムを追加するコンテンツで、帽子に飾る花と口にくわえるパイプを身に着けるようになる。後者は、秋のムーミン谷を舞台に恋に悩むクロットユールを手助けするという新たな物語が追加される。

開発 本作のアイデアは、開発元のHyper GamesのCEOであるアーレ・スンネスが育児休暇中に、ムーミンシリーズの絵本『』を息子に読み聞かせていたことがきっかけとなっている。本のデザインやイラスト、物語の素晴らしさに感動したスンネスは、作品の世界をゲームとして表現できないかと考えた。そして、コンセプトアートを制作したのちに、フィンランドにあるムーミンシリーズの権利元の会社のに出向いてプレゼンを行い、原作の雰囲気にとても近いと歓迎されたことで、すぐに契約に至った 。

スナフキンを主人公にすることは、開発初期にスンネスがアイデアを仲間に話す中で決まり、スナフキンの個性を活かすためのゲームシステムが検討された。そして、楽器を演奏しながら自由気ままに旅をするイメージがあることや、原作の世界観と相容れない暴力的な表現を避ける観点から、音楽の力で謎を解いたりクエストをクリアしたりするという流れでゲームを進行させることになった。

物語はムーミンチームとHyper Gamesが共同で執筆しており、オリジナル作品ではあるものの、様々なムーミンシリーズ作品からインスピレーションを得ている。スナフキンが公園番と対立するという本作の核となる内容は、小説『』に由来している。

作中のBGMには、アイスランドのポストロックバンドであるシガー・ロスのアルバム『( )』に収録されている既存の楽曲と、作曲家兼サウンドデザイナーのオダ・ティルセットによるアレンジ曲が使用されている。スンネスは、シガー・ロスの起用について「私たちはこのゲームを北欧らしいものにしたいと考えており、シガー・ロスのサウンドは私が想像できる中で最も北欧らしい雰囲気を持っている」と語っている。

評価 ファミ通の堅田ヒカルはSwitch版について、本作が自分にとって2024年最良の作品であり、丁寧な翻訳によりキャラクターの魅力が再現されていると評価している。

脚注

外部リンク 公式サイト