『コナミワイワイワールド』は、1988年1月14日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲーム。

概要 コナミから発売された人気ゲームキャラクターが共演した作品。主人公はコナミのゲーム作品に主に隠れキャラクターとして登場していたコナミマンと、シナモン博士によって作られたアンドロイドである本作オリジナルのキャラクター、コナミレディ。目的は、大魔王ワルダーによって囚われの身となった6人のコナミヒーローたちを助け出し、協力してワルダーを倒すことである。

2006年4月5日に、コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサービス・コナミネットDXの『コナミ名作シリーズ』第1弾として、NTTドコモのiアプリ(90xシリーズ専用)向けの移植版の配信が開始され、2008年7月16日にはSoftBank 3G端末向けS!アプリ、2009年1月15日にはau端末向けEZアプリ(BREW)への移植も行われた。なお、後者2機種では売り切り販売も行われた。

後に続編となるファミリーコンピュータ用ソフト『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』(1991年)が発売された。以降も、「ワイワイ」の名前を冠したコナミIPキャラクターのクロスオーバーゲーム作品がいくつかリリースされている。

以下のゲームシステム・キャラクター・ステージの記述は、特記が無い限りファミコン版についての記述である。その他の機種は#移植版を参照。

ゲーム内容 システム このゲームは、横スクロールのアクション面と縦スクロールシューティング面とに分かれている。ファミコン版では1人でのプレイの他、2人同時プレイも可能。ゲームの進行状況はカタカナ14文字のパスワードで記録することができる。なお、スコアおよびゲームオーバーの概念はない。

各ステージの詳細については#ステージの節を参照。ここでは種類ごとの面の特徴について述べる。

アクション面 奥行きのない横スクロール型アクションゲームであり、階段を昇り降りすることによりステージの切り替えを行うという『悪魔城ドラキュラ』(1986年)に近いタイプである。画面デザインやBGM、アイテムや仕様などにも、悪魔城シリーズが色濃く出ている敵のダメージ時の効果音や虹色に輝く演出は『ドラキュラII 呪いの封印』(1987年)と同様のものである。。

ゲーム中は(階段にいる場合などを除き)十字ボタン↑を押しながらAボタンでいつでも使用キャラクターを変更することが可能。コナミヒーローを救出するとそのキャラクターもマイキャラとして使用することができる。マップによっては特定のキャラクターの個性を生かさないと進めない場所もある。また、2人同時プレイの場合、同じキャラクターは同時には使うことができない。

マイキャラはライフ制。各キャラクターそれぞれにライフゲージが設定されていて、ライフが0になるとそのキャラクターは死んでしまう(穴に落ちた場合も同様)。↑+セレクト+A+Bを同時に押せば自滅も可能。死んでしまったキャラクターは、研究所で生き返らせない限り使うことができなくなる。全キャラクターが死んでしまうと全滅となり、「弾丸」のストックが半分となってコナミマンとコナミレディだけ復活し研究所に戻される(ゲームオーバーではないので、仲間にしたキャラクターや入手したアイテムなどは全滅時のままの状態で継続となる)。

また、キャラクターの攻撃方法には通常攻撃(接近戦)と銃やパチンコなどの飛び道具があり、飛び道具を使うにはアクションマップ上のどこかにあるキャラクターごとの専用アイテムを手に入れなければならない。通常攻撃と飛び道具は十字ボタン↓(屈み状態)でAボタンで切り替える。飛び道具を使うと「弾丸」を消費する。この「弾丸」は主に敵を倒すとランダムで出てくるが、マップ上に固定アイテムとして配置されている場合もある。また、一部のマップにあるばくち場(賭博場)での賭け対象にもなっている。

シューティング面 シューティング面は『ツインビー』(1985年)、『沙羅曼蛇』(1986年)両作品ダイジェストのような縦スクロール型。ベルを何度も撃ったり、特定の敵を倒したりすることによりアイテムが出現し、それを取ることで自機をパワーアップさせることができる。ただし各機体専用の武器アイテムは、使用する機体で取得する必要がある(別の機体でも取ること自体は可能だが、取っても装備されないので意味はない)。装備の増強具合は『パロディウス』(1988年)シリーズに近い。

1人プレイの場合は、セレクトボタンを押すことで別機体にチェンジすることが可能。

敵や壁にぶつかるとミスになる。ミスした場合はその場で再開することができるが、8回(2人同時プレイ時は双方併せて8回)ミスすると全滅となって研究所に戻される。全滅しない限りは、何度ミスしてもクリア時にキャラクター死亡などのペナルティはない。

アイテム 通常アイテム ザコ敵を倒すとランダムに手に入るものと、マップ上に設置されたものがある。 ハート(小) ライフが2メモリ回復する。 ハート(大) ライフが5メモリ回復する。ゴエモンのみが開けられる宝箱にも入っている。 弾丸 弾丸数が5増える。 弾丸(点滅) 弾丸数が100増える。特定のステージに設置されている。 魔法の聖水 ライフが全回復する。瓶のような形状。特定のステージに設置されている。

重要アイテム マント コナミマンとコナミレディーが使用できる。Aボタンを押し続けると空を飛べる。 ヨロイ 全キャラクターの耐久力が2倍になる。 パワーアップ 全キャラクターの攻撃力が2倍になる。『グラディウス』(1985年)のパワーアップカプセルと同じ形状。 オニギリ 移動中のキャラクターのライフがゼロになった時に、自動的にライフが全回復する。

専用アイテム ビームガン、ヒートガン以外は各キャラクターが捕らわれているステージで入手可能。使い手となるキャラクターでなければ入手することができない。

ビームガン コナミマンが「ビームガン」を撃てるようになる。 ヒートガン コナミレディが「ヒートガン」を撃てるようになる。 まねきねこ ゴエモンが「小判」を撃てるようになる。 クロス シモンが「クロス」を撃てるようになる。 手裏剣 フウマが「手裏剣」を撃てるようになる。 パチンコ マイキーが「パチンコ」を撃てるようになる。 ドーナツ モアイが「イオンリング」を撃てるようになる。 バナナ コングが「岩」を撃てるようになる。

シューティングステージのアイテム ベル 特定の雲を撃つと出現し、8回撃つとアイテムに変化する。 ミサイル ビックバイパーが取るとホーミングミサイルを装備する。ロケット型の形状。 レーザー ビックバイパーが取るとレーザーを装備する。ロケット型の形状。 パンチ ツインビーが取るとロケットパンチを装備する。グローブ型の形状。 リップルレーザー ツインビーが取るとリップルレーザーを装備する。ツインビー型の形状。 オプション 2機共通で、取るとオプションを装備する(最高2つまで)。炎のような形状。 バリア 2機共通で、取ると5発まで攻撃を防ぐバリアを装備する。Bマークが描かれている。

ステージ構成 シナモン博士の研究所には3つのシャッターがある。

1番シャッター 1番シャッターの部屋にはシナモンがいて、生きているキャラクター全員のライフを回復してもらえる。コナミヒーローについての情報を聞いたり、また、ゲームを途中で終えるときにはパスワードを教えてもらうこともできる。弟のサイモンを呼べば、死者を生き返らせることも可能(1人に付き弾丸が100必要)。

2番シャッター 2番の部屋に入ると次の6つのステージのどれかを選択してそのステージに入ることができる。

各ステージではコナミヒーローがどこかに囚われており、「カギ」を入手して囚われの身のヒーローの前でそれを使用することによって助けることができる。カギは主にボスを倒すことで入手できるが、江戸ステージと港町ステージではボスを倒さなくてもカギを入手でき、地獄ステージではボスを倒した時点でヒーロー救出となる。また、入手したカギは別のステージで使うこともできる。

ステージでの用が済んだ後は、スタート地点の転送装置まで戻ることで研究所に戻ることが可能だが、各ステージの途中に隠しワープ地点も存在し、その地点から即座に研究所に戻ることもできる。

以下の順番でクリアしていくのが正規ルートと言われているが、この他の順番で進めることも可能。

江戸ステージ 『がんばれゴエモン!からくり道中』(1986年)の舞台である江戸の街並みと城内。ボスはいないが、その代わりに竜のような大型ザコ「ティエンルン」がカギの部屋にいる。 キャッスルステージ 『悪魔城ドラキュラ』(1986年)のドラキュラ城内。江戸ステージより難易度が高い。ボスは一つ目のカエルのような怪物「タドポール」(BGMは『悪魔城ドラキュラ』のラストバトル〈ドラキュラ最終形態〉)。なお、原作の最終ボスである「ドラキュラ」は、大型のザコとして登場する。 港町ステージ 『グーニーズ』(1986年)、『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』(1987年)の舞台となった船や洞窟。狭い足場の上に攻撃力の高いイソギンチャクのような敵が点在している地形があるため、遠距離を攻撃できるシモンがいなければ進むのが難しい場所がある。ボスはいない。 都会ステージ 『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』(1986年)の舞台のひとつである都会。途中、天井が低くマイキーの背の高さでなければ進めない場所がある。ボスは空を飛び、誘導ミサイルを発射するメカコング「ボスコンガー」(BGMは『キングコング2』のボス戦)。 地獄ステージ 『月風魔伝』(1987年)の舞台である地獄界。コングのジャンプ力がないと飛び越えられない場所がある。ボスは『月風魔伝』と同じく龍骨鬼だが、『月風魔伝』と異なり龍骨鬼ジュニアを吐き出す。また、このステージでは重要なアイテムである「マント」も手に入る。 怪獣ステージ イースター島の遺跡。岩壁を壊せるキャラクターがいないと進めない。ボスは巨大なモアイ。

江戸ステージと港町ステージには「ばくち場」が存在し、ステージの途中にあるいくつかの扉から入ることができる。 サイコロ場 2つのサイコロの目の合計が丁(偶数)か半(奇数)かを予想する。成功すれば手持ちの弾丸が2倍(最大1000個)に、外れると半分(端数切り捨て)になる。弾丸が残り0個の場合は挑戦できない。 カジノ 弾丸10個でスロットマシンに挑戦できる。揃った絵柄により様々なボーナスがある。弾丸が残り10個未満の場合は挑戦できない。絵柄が全く揃わなかった場合は「可哀想だから」という理由でバニーガールがキスしてくれる。 呪われた店 裏返しの5枚のカードから2枚を選ぶ。役が揃えばライフ回復や死亡者の復活などのボーナスがあり、外れると操作キャラクターのライフが半分(端数切り捨て)になる。ライフが残り1の場合は挑戦できない。

3番シャッター 3番のシャッターは仲間が全員揃わないとシャッターが開かず入ることができない。部屋に入ると中にはツインビーとビックバイパーの機体が格納してあり、プレイヤーはこれらに搭乗して後述のシューティングステージへ出撃する。

2人同時プレイの場合はそれぞれが別々にツインビーとビックバイパーへ搭乗する。1人プレイの場合はどちらの機体で出撃しても、プレイ中に1コントローラーのセレクトボタンを押せば両方の機体を任意に切り替えができる。

シューティングステージ 前半は『ツインビー』風の地球上空が舞台で障害物が無い。後半は宇宙となり『グラディウス』、『沙羅曼蛇』の火山ステージのようなマップとなっている。最後に登場するワルダーを倒すとクリア。その後は最終面である内臓ステージへ突入する。なお、内臓ステージの入口に止まっている戦闘機に乗れば研究所に帰ることができるが、ワルダーの心臓を倒す前に研究所に戻った場合、内臓ステージに戻るには再びシューティングステージをプレイしなければならなくなる。 内臓ステージ ワルダーの体内。『魂斗羅』のラストステージ風で、ラストボス戦のBGMも同じものが使用されている。他のステージと違って専用のステージ曲が用意されており、キャラクターを変えてもBGMが変化しない。最深部にはラストボスであるワルダーの心臓が待ち構えている。ワルダーの心臓を倒した後はカウントダウン(5000カウントで時間にすると2分間)が始まり、カウントが0になる前に入口まで脱出して戦闘機に乗らなければならない。脱出に成功すればエンディングとなる(失敗の場合は全キャラクター死亡となり、研究所からやり直し)。

登場キャラクター 各キャラクターの登場作品は本作発売以前のタイトルを記載する。

プレイヤーキャラクター コナミマン 主人公で、正式名称はコナミマン太郎。他ゲームの隠れキャラクターやパワーアップキャラクターとして登場していた。通常攻撃はパンチだが、リーチが短く通常攻撃は他のキャラクターに比べ見劣りするものの、飛び道具の「ビームガン」と「マント」を入手することで本領を発揮する。 通常攻撃:パンチ - リーチが短く、威力も普通。通常攻撃においては至って平凡。 飛び道具:ビームガン - マントでの飛行中にも撃つことができるほか、連射性能に優れるため、2人プレイだと援護射撃要員として威力を発揮する。 出演作品:『ロードファイター』(1984年)、『謎の壁 ブロックくずし』(1986年)、『エスパードリーム』(1987年)、『愛戦士ニコル』(1987年)などのコナミのゲーム各種

コナミレディ シナモン博士の作ったアンドロイドで、ビキニ姿で戦闘をする。コナミマンと同じく「マント」を入手することで空を飛ぶことができる。通常攻撃はキック。 通常攻撃:キック - コナミマンよりリーチが長く見えるが、攻撃モーションの際にやや前傾するだけで実際はコナミマンと相違ない。 飛び道具:ヒートガン - ビームガンと違い、敵を貫通するが、連射性能は劣る。マントでの飛行中にも撃つことができる。 出演作品:本作で初登場公式には本作が初登場。本作より後に発売されたゲームでは続編の『ワイワイワールド2 SOSパセリ城』(1991年)、『コナミックテニス』(1988年)、『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』(1991年)、『傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』(2005年)などにも出演。 ゴエモン アクションマップ上の宝箱(中身はライフ回復のハート)を開けることができる。 通常攻撃:キセル - アッパーカットのようにキセルを突き出すため上方向に強いが、逆に下方向や背の低い敵には攻撃できない。また、連射性能に優れるため、ボス戦には強い。 飛び道具:小判 - アイテムの招き猫を取ると使用可能。小判を投げられるようになり、他の飛行系飛び道具より当たり判定が大きめだが、弾速はやや遅い。 出演作品:『がんばれゴエモン!からくり道中』

シモン(シモン・ベルモンド3世) 武器のムチやクロス(十字架)による遠距離攻撃を得意とする。 通常攻撃:ムチ - 全キャラクター中でもっとも通常攻撃のリーチが長いが、攻撃動作は遅い。 飛び道具:クロス - 弾丸を5個分消費する。敵を貫通しブーメランのように戻ってくるため、ボス戦など耐久力のある敵に対して真価を発揮する。 出演作品:『悪魔城ドラキュラ』ただし原典に登場するのは「シモン・ベルモンド」であり、本作の「3世」ではない。

フウマ(月風魔) 地獄へ向かったまま消息を絶った。剣や手裏剣による攻撃で特定のブロックを破壊することができる。波動剣は封印済みのため使用不能。 通常攻撃:剣 - 特定のブロックを破壊可能。上から下に斬り付けるため、攻撃範囲は広いが、リーチは短い。 飛び道具:手裏剣 - 弾丸を3個分消費する。投げると3つに分かれて前方へ飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。 出演作品:『月風魔伝』

マイキー(マイケル・ウォルシュ) 港で夜遊びをしているうちに行方不明になった。背の低さを生かし、天井の低い場所を進むことができる。他のキャラクターとは違いしゃがむと地面に伏せるため攻撃ができず、通常攻撃のリーチもコナミマン並みに短いので攻撃性能は低いが、体が小さいため敵の攻撃を避けやすいほか、他キャラクターだと当たらないような地面を這う敵にも攻撃ができる。 携帯電話アプリ版ではウパに変更されている(後述)。 通常攻撃:キック 飛び道具:パチンコ - 画面端まで届く飛び道具で、弾は小さいが弾速は飛び道具で最も速い。 出演作品:『グーニーズ』『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』(BGMはグーニーズ2より)

モアイ(モアイ・アレキサンドリア) 全キャラクターの中で一番大きく、コングと同じ位に高くジャンプができ、攻撃力や防御力も高い上攻撃範囲がやや広い。通常攻撃・飛び道具両方で特定のブロックを破壊することが可能だが、攻撃する際の動作が若干長い、足元を攻撃できないなどの弱点がある。 通常攻撃:頭突き - 特定のブロックを破壊可能。 飛び道具:イオンリング - 連射はできないが範囲が広め。特定のブロックを破壊可能。 出演作品:『グラディウス』『モアイくん』にも出演しているが、これは本作より後に発売されたゲームである。公式には『グラディウス』からの出演とされている。

コング(キングコング) 体が大きく、他のキャラクターよりも高くジャンプすることができる。攻撃の威力も大きく、戦力の要となるが当たり判定が大きい。 携帯電話アプリ版ではペンタに変更されている(後述)。 通常攻撃:メガトンパンチ - 連射もできるため、通常攻撃だと最も攻撃力に優れる。 飛び道具:岩 - 放物線を描いて飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。 出演作品:『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』

シューティングステージの自機 ビッグバイパー(ビックバイパー) サラマンダ軍との戦いの後、シナモン博士が預かって改造中。貫通するレーザーやホーミングミサイルなど安定した強さを誇る機体。名前が「ビッグバイパー」と誤表記されている(携帯電話アプリ版では修正)。 特殊武器:レーザー、ホーミングミサイル 登場作品:『グラディウス』

ツインビー ワルダーに立ち向かうが破壊されてしまい、修理中。リップルレーザーなど範囲の広い攻撃が得意。 特殊武器:リップルレーザー、ロケットパンチ 登場作品:『ツインビー』

研究所のキャラクター シナモン 研究所でコナミマンたちの手助けをする博士。 出演作品:『ツインビー』

サイモン シナモンの弟。死んでしまったキャラクターを生き返らせることができるが、1人につき弾丸100必要。シナモン博士は『ツインビー』シリーズのキャラクターだが、サイモンは本作が初出であり、原作では弟の存在については明らかにされていなかった。 出演作品:本作で初登場 ペンギン 各ステージへの転送装置を操る役。 携帯電話アプリ版ではお花ちゃんに変更されている(後述)。 出演作品:『けっきょく南極大冒険』(1983年)『パロディウス』シリーズには「『けっきょく南極大冒険』のペンギンの息子」という設定の「ペン太郎」が登場するが、これは本作より後に発売されたゲームである。ファミコン版の転送役のペンギンがどちらのペンギンなのかは明言されていないが、後の携帯電話アプリ版にプレイヤーキャラクターとして登場する「ペン太」は『けっきょく南極大冒険』に登場した方とされている。

エッチ005 ゲームのパスワードを記録・入力するためのスーパーコンピュータ。「エッチ005」という名前はタイトル画面でコンティニューを選んだパスワード入力時に知ることができるため、パスワードのない携帯電話アプリ版では名前が登場しない。シナモン博士が開発。 出演作品:本作で初登場

敵キャラクター 江戸ステージ 山婆 赤い着物を来た女の妖怪。直進してくるのみである。 人魂 赤い火の玉。前方からゆっくりと直進してきて、一旦画面外に消えた後、高速で戻ってくる。 天狗 ジャンプ移動しながら弾を放つ。 お化けちょうちん 高所にいて口から弾を放つ。 草原坊 笠を被り槍を構えた僧侶。 烏 上空を蛇行して飛ぶ。 白髪鬼 赤い体と白髪を持つ鬼。山婆同様に直進のみだが、若干動きが速い。 皿投げカッパ 離れたところから頭の皿を投げてくる。 ゆうれい 蛇行しながら飛んでくる幽霊。 影 青い衣を来た忍者。速い動きで直進してきて、ヒーローの近くで宙返りする。 ティエンルン 中ボス。和風の竜で、複数体出現する。

キャッスルステージ バンバット ゾンビ スライム クモ獣人 骨獣人 キョコンガー ビッグアイ 暗黒戦士シャドウ ファイヤースケルトン 魚獣人 ピラー まる虫獣人 ドラキュラ 中ボス。テレポートをしながら拡散弾を出す。 タドポール キャッスルステージのボス。名前の通り足の生えたオタマジャクシのような姿だが単眼の怪物であり、ジャンプしながら舌から弾を吐く。倒すと鍵を落とす。

港町ステージ チュー太 チョッキーニ クラーケン ゴルゴニアン クラゲダール キバラ ホワイトボビー ビッグアイ コナゴン はれつ弾

都会ステージ フライヤー ジャンピングホッパー デスチャージャー レーザーウォーカー メカコング ばくだん ストークボンバー 誘導ミサイル ボスコンガー 都会ステージのボス。原作のラストボスであるサイボットコングのようなコング型ロボットだが、脚部は付いておらず背部のブースターで飛びながら誘導ミサイルを発射する。倒すと鍵を落とす。

地獄ステージ 馬死化 姨蛇羅 鬼面般若 蛇香霊 妖鳥人 死門 痒炎霊 凶骨牛骸 独眼独頭 龍頭鬼尾 龍骨鬼ジュニア マザー龍骨鬼 地獄ステージのボスで月風魔を捕らえている。オリジナルの龍骨鬼に似ているが自身は動かず龍骨鬼ジュニアを生み出して戦わせる。

怪獣ステージ スコーピオン ビッグ・スティンガー ゴーゴン ゾルン サラマンダー グリーンドラゴン レッドドラゴン メカモアイ ちびっこモアイ ボスモアイ 怪獣ステージのボス。名前通りのモアイで、飛び跳ねながらイオンリングを吐き出す。同マップには小型のモアイも大量に存在する。倒すと鍵を落とす。

シューティングステージ ストロベリーニ ダッコン エイラー エビラ ミジー ウインガー ビックコア アヒル ガイルーダ ノウサイ 番人 手 ワルダー 地球に攻め込んできた大魔王。世界中のヒーローを捕らえ、守る者のいなくなった地球を滅ぼすことを目論んでいる。シューティングステージのボスとして登場する。 龍の体と人間の顔を持つ巨大な怪物で、ファミコン版『沙羅曼蛇』のギーガのように攻撃をかわしながら巨体の頭部を目指す構成となっており、頭部まで接近すると単眼の龍のような本性を現して直接対決となる。ダメージを与えるほどスピードが増す。撃破するとそのまま最終ステージである体内(内臓ステージ)に進入する。 出演作品:本作で初登場

内臓ステージ ヨーク ステージ最初の地帯に現れる、黄色い一つ目の敵。ジャンプ移動しながら舌を伸ばして攻撃してくる。 クロフリング ヨークとともに現れる、赤く目の無い胎児のような姿の敵。空中を浮遊しながら弾を放つ。 バンブーロッド 赤い触手のような敵。最初は小さいが、操作キャラクターが近づくと真上に伸びて通行を妨げる。 レッドソーサー バンブーロッドと同じ地帯に現れる、赤血球のような姿の敵。画面の端から端へ蛇行しながら飛んでくる。 ホワイトアメーバ バンブーロッドと同じ地帯に現れる、白血球のような姿の敵。空中を浮遊しながら操作キャラクターにまとわりついてくる。一度取り付かれると倒すことは難しく、画面を切り替えるまで延々とダメージを受け続けることになる厄介な敵。ラストボスの護衛としても出現する。 ケルプ ナマコのような姿の敵。地面を這って移動しながら、口から触手を伸ばしてくる。 ペラ ケルプと同じ地帯に現れる、アルファベットのXのような形状の敵。数体が固まって空中に停止していて、操作キャラクターが近づくと体当りしてくる。 ガマ砲台 ケルプと同じ地帯に現れる、緑色の肉塊のような姿の敵。ジャンプ移動する足場の裏側に張り付いていて、口から弾を吐いてくる。 ミートボール ラストボスの手前の地帯に現れる巨大な敵。先端に目玉がある触手を生やした肉塊のような姿で、沙羅曼蛇のゴーレムに似ている。空中を浮遊し、ゆっくりとした動きで操作キャラクターに近づきながら八方向に弾を放つ。中ボス並の耐久力を持ち、倒してもすぐに次の個体が現れる。 ワルダー(心臓部) 本作のラストボス。ワルダーの体内の最奥部に鎮座する心臓。眼球の付いた本体から3つ首のエイリアンが生えた形をしている。弱点はエイリアンの顔だが口から火の玉を放つ他、本体を倒さない限り周囲から雑魚敵(ホワイトアメーバ)が大量に集まってくる。倒しても制限時間内にステージを脱出しなければならず、間に合わなければ再びシューティングステージからやり直しとなる。 出演作品:本作で初登場

移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 コナミワイワイワールド FOMA900、901、902シリーズ(iアプリ) KDE KDE コナミワイワイワールド 256K/3G対応機種(S!アプリ) KDE KDE コナミワイワイワールド BREW3.1/4.0対応機種(EZアプリ) KDE KDE

携帯アプリ版 基本的なゲーム内容は同じだが、携帯電話に合わせ、操作方法などが一部変更された。ファミコン版とは違い一人専用ゲームとなっている。

登場キャラクターの変更 諸権利の都合上、登場キャラクターのうち、もとはアメリカ映画のキャラクターであったマイキーとコングがウパとペン太へ差し替えられた。それぞれのBGMも『バイオミラクル ぼくってウパ』(1988年)と『夢大陸アドベンチャー』(1986年)で使用された曲となっている。

ウパ マイキーの代わりに登場し、同じく狭い場所を通ることが可能。マイキーとは違い、しゃがむことができないが、常に地面を這う低い姿勢のままなので当たり判定が小さい。しかし、マイキーなら伏せればかわすことができた敵のムチや炎には当たってしまう(当たり判定の高さはマイキー立ち>ウパ>マイキーしゃがみ)。元のゲームや続編『ワイワイワールド2』とは違い、ガラ=スウォード(ガラガラ)による通常攻撃に特殊効果はない。 通常攻撃:ガラ=スウォード 飛び道具:音符 - 発射直後のみ敵を貫通する。 出演作品:『バイオミラクル ぼくってウパ』

ペンタ(ペン太) コングの代役として登場したため体格が非常に大きく、『夢ペンギン物語』の時のように少し太っている。飛び道具の氷は投げる瞬間のみ敵を貫通するのでコングよりも性能が良い(ただし、怪獣ステージの岩壁のような破壊可能ブロックは貫通できない)。ペン太は『パロディウス』シリーズでは「ペン太郎の父親」という設定。 通常攻撃:ペンタパンチ 飛び道具:氷 - 放物線を描いて飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。発射直後のみ敵を貫通する。 出演作品:『けっきょく南極大冒険』、『夢大陸アドベンチャー』など

お花ちゃん(ペン花子) ペンギンに代わって研究所の転送装置を操る役として登場。リボンをした赤いペンギン。元は『極上パロディウス』に登場したペン太郎の2Pキャラクターで、彼の幼馴染。『夢大陸アドベンチャー』や『夢ペンギン物語』のヒロインのペン子(ペン太の恋人)とは別人。 エンディングの記念撮影でも、ファミコン版でマイキーとコングとペン太郎が写っていた場所が、ウパとペン太とお花ちゃんに差し替わっている。 出演作品:『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』(1994年)

ステージの変更 関連ステージもグラフィックのみ変更された。見た目が異なるのみで、敵の攻撃やマップの内容はほぼ同一。

お菓子ステージ