Il Ludum Dare (dal latino "dare un gioco", conosciuto anche come LD in genere seguito dal numero dell'edizione es. LD41) è un concorso di sviluppo di videogiochi accelerato. È stato fondato da Geoff Howland e si svolse per la prima volta nell'aprile del 2002. I partecipanti sono tenuti a creare un videogioco che si inserisca all'interno di un tema determinato in precedenza in due giorni. Una caratteristica unica di questo concorso è che i partecipanti spesso pubblicano un video time-lapse dello sviluppo del loro gioco.

Storia Il Ludum Dare in origine era solo un forum su Internet. La prima competizione, spesso definita come "Ludum Dare Zero", si è tenuta nel mese di aprile del 2002, con 18 partecipanti. La sua popolarità dirottò l'attenzione dal forum alla gara. Il limite di tempo è stato successivamente aumentato a 48 ore, perché è stato deciso che 24 ore sono troppe poche per fare un gioco. Dal 2011 il concorso ha registrato significativi aumenti annuali nel numero di upload di gioco, in parte a causa della sensibilizzazione del pubblico del programmatore di Minecraft, Markus Persson, che ha partecipato sette volte.

Edizioni

Numero MeseTema (tema bonus) Partecipanti Vincitore in singolo Vincitore della Jam Ref. Iscrizioni Numero di giochi Sviluppatore Gioco Sviluppatore/i Gioco 0† aprile 2002 Interazione indiretta 18 Endurion Magnetic Fields 1 luglio 2002 Guardiano 136 46 Hamumu Scarecrow: Heart of Straw 2 novembre 2002 Costruzione/distruzione(pecora) 116 49 ShredWheat Sheep Town 3 aprile 2003 Preparazione - Preparalo, lascialo andare 84 4 aprile 2004 Infezione 341 66 randomnine Commies! 5 ottobre 2004 Random 93 Jolle Random Dungeon Exploration 6 aprile 2005 Luce e oscurità 143 52 Jolle Uplighter 7 dicembre 2005 Crescita 27 Jolle The People 8 aprile 2006 Sciami 150 66 8.5† gennaio 2007 Luna/anti-testo 9 aprile 2007 Costruisci il livello che giochi DrPetter Spatzap aka N/A 10 dicembre 2007 Reazione a catena 158 51 Hamumu Short Fuse 10.5 febbraio 2008 Strano/inaspettato/sorpresa 11 aprile 2008 Minimalismo 71 mrfun/SethR Strong AI 12 agosto 2008 La torre 57 Hamumu Rise Of The Owls 13 dicembre 2008 Strade 59 increpare Rara Racer 14 aprile 2009 Facendo avanzare il muro del destino 123 mrfun/SethR Mind Wall 15 agosto 2009 Caverne 144 ChevyRay Beacon 16 dicembre 2009 Esplorazione 121 chuchino Cat Planet 17 aprile 2010 Isole 204 xerus Gaiadi 18 agosto 2010 Nemici come armi 172 invicticide Fail-Deadly 19 dicembre 2010 Scoperta 242 deepnight Time Pygmy 20 aprile 2011 È pericoloso andare da soli! Prendi questo! 288 deepnight Appy 1000mg 21 agosto 2011 Fuga 599 Chevy Ray Johnston Flee Buster Ian BrockJosh SchonstalGuerin McMurry Escape 22 dicembre 2011 Da solo (sfida micio) 891 Pedro Medeiros Frostbite Harry LeeJarrel Seah Midas 23 aprile 2012 mondo minuscolo 1402 Tyler Glaiel Fracuum TurboDindon Inside My Radio 24 agosto 2012 Evoluzione 1406 Nicolas Cannasse Evoland X-0ut LD24 X0ut 25 dicembre 2012 Tu sei il villano (capra) 1327 Sébastien Bénard Atomic Creep Spawner Free Lives Games Ore Chasm 26 aprile 2013 Minimalismo (patata) 2346 TimTipGames MONO Mark FosterDavid Fenn Leaf Me Alone 27 agosto 2013 10 secondi 2213 Andrew Shouldice Probe Team Graeme Borland NXTWPN10 28 dicembre 2013 Tu hai/ottieni solo uno 2064 Daniel Haazen One Take Mark FosterDavid FennAndrew Gleeson Titan Souls 29 aprile 2014 Sotto la superficie 2497 Daniel Linssen The Sun and Moon Shannon MasonRichard LemsDiane de Wilde ScubaBear 30 agosto 2014 Mondi Connessi 2538 PixelMind SuperDimensional Kevin ZuhnKevin GeislerChris StallmanDevon Scott-Tunkin Antbassador 31 dicembre 2014 Tutto il gioco su uno schermoIl titolo originale è Entire Game on One Screen 2637 Daniel Linssen birdsong Simon LarsenLukas HansenFrederik Storm 90 Second Portraits 32 aprile 2015 Un'arma non convenzionale 2821 01010111 BED✰HOGG Bogdan RybakIgor PuzhevichZi YeMegan Alcock The Rock the Paper and the Scissors 33 agosto 2015 Tu sei il mostro 2725 DragonXVI Writhe: The Thing from the Omega Sector Pietro FerrantelliTheophile LoaecAugustin GrassienOrikMcFly Mobs, Inc. 34 dicembre 2015 Crescendo/Controlli su due pulsanti 2870 vegapomme27 Frank & Stein Big Green Pillow ft Mgaia Slash Quest 35 aprile 2016 MutaformeIl titolo originale è Shapeshift 2718 Daniel Linssenwindowframe Barney CummingDave LloydJon MurphyPaul Dal PozzoLouis MeyerAdrian Vaughan The Maitre D 36 agosto 2016 Tecnologia Antica 1912 No ratingsN/ANo ratingsN/A 37dicembre 2016Una Stanza2390Daniel LinssenWalkie TalkieSinclairStrange Cancelled Refuge38aprile 2017Un piccolo mondo50652980impbox SmalltrekDavid Fu Hamdan Javeed Seikun KambashiHoney Home39luglio 2017A corto di EnergiaIl titolo originale è Running out of Power54232355JezzamonVUELLinverIce KingApocalyptic Gamer40dicembre 2017Più hai, Peggio è61752889stevenjmillerPermanenceDDRKirbyISQ XellayaSamurai Shaver41aprile 2018Unire due generi incompatibili68273049lukbebaldukeDUNK EM UP!42agosto 2018A corto di spazio64053065GoutyeReverse

Note: † — Le competizioni si sono tenute solo per 24 ore.

Struttura della competizione Attualmente, il Ludum Dare si svolge tre volte all'anno. Nella settimana che precede ogni competizione i temi suggeriti sono votati dai potenziali partecipanti. Successivamente il tema viene annunciato e ai partecipanti sono date 48 ore per creare un videogioco che si inserisca all'interno del tema. Tutto il codice del gioco e i contenuti devono essere creati durante la competizione e da una sola persona, e il codice sorgente deve essere incluso. Durante la manifestazione numerosi partecipanti registrano più screenshot dello sviluppo del loro gioco per produrre in seguito un video time-lapse. Inoltre , molti trasmettono un flusso video live, in particolare dal mese di aprile 2013, quando un widget che mostra lo stream dei video del Ludum Dare presente su Twitch fu aggiunto al sito web del Ludum Dare. Dopo la fine della competizione sono date tre settimane ai partecipanti per giocare e votare gli altri giochi presentati per determinare i vincitori. . Non ci sono premi fisici o in denaro, ma ogni partecipante mantiene il pieno possesso del proprio gioco, alcuni hanno raggiunto il successo finanziario dopo aver sviluppato la loro presentazione al concorso iniziale—.

A partire dalla 18ª edizione della competizione, che si è tenuta nel mese di agosto 2010, è stata introdotta una versione più rilassata chiamata "Jam". La Jam, che permette di formare dei team di sviluppo, di tenere il codice sorgente privato e di sfruttare un tempo di sviluppo prolungato di 72 ore, si svolge in concomitanza con la gara singola.

Un piccolo concorso denominato "Mini Ludum Dare " si svolge durante i mesi senza Ludum Dare. Questi sono ospitati da un partecipante veterano che è libero di decidere sul tema al quale i giochi devono adattarsi. Le regole sono generalmente le stesse del Ludum Dare, ma la limitazione delle 48 ore è di solito ignorata a favore della partecipazione anche in ritardo.

Note

Collegamenti esterni

Categoria:Competizioni di videogiochi