Latte è il nome in codice della GPU di tipo GPGPU usata per la console Nintendo Wii U. È stata creata da Nintendo e AMD usando un processo a 40 nm e risiede insieme alla CPU Espresso nel modulo MCM (Multi-Chip Module) che consente una comunicazione diretta tra la 2 componenti evitando un consistente bandwidth.

Design La GPGPU deriva dalla Radeon E6460 GPU ed è la componente più grande del Multi-chip module nel quale risiedono sia la CPU che la componente grafica. Questa soluzione consente una riduzione sostanziale dei consumi in raffronto ad alte prestazioni e velocità di comunicazione tra le componenti che diminuisce il bandwidth necessario allo scambio dei dati, che è supportato da un banco di 32 MB di eDRAM dedicato alla GPU. Queste prestazioni generano 3 volte il calore del predecessore Wii, tuttavia mitigato da un dissipatore e da una ventola più grandi ed efficienti.

Caratteristiche GPU + memory, 37.5 mm x 37.5 mm BGA Consumo: 35W GPU Processo: 40 nm Frequenza: 550 Mhz(default)/ 650 Mhz (max) AGP Shader Processing Units: 2 SIMD engines x 80 processing elements = 160 shaders FLoating point Operations Per Second: 208 GFLOPs AMD App Acceleration, AMD Eyefinity & AMD HD3D technologies DirectX® 11 (effetti equivalenti) Shader Model 5.0 OpenGL 4.4 OpenCL™ 1.18, DirectCompute 11 Memoria Frequenza: 800 MHz / 3.2 Gbps (1600MT/s effettivi) Tipo configurazione: 64-bit wide, 2 GB, DDR3L, 12.8 GB/s eDRAM 1024bit 32mb 550mhz (default) 650mhz (max) (70,4GB/s default) (83.2GB/s max)

Note

Categoria:Wii U